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BOMSF: Vom Modell zur Textur

BOMSF: Vom Modell zur Textur
von -=Punkbuster=- 09.10.2007 12 Kommentare

Der Dienstagmorgen beginnt mit einen kleinen Exkurs in die Produktion von Texturen. Modder Bo109 setzt seiner Serie von Rädern ein Ende und zieht stattdessen Panzerketten als Anschauungsobjekt heran. Um realistischere Ergebnisse zu erhalten, macht der Modder weiterhin Aufnahmen seiner Modelle, die dann nach und nach als Textur aufbereitet werden. Anhand von vier Bildern wird der Prozess erklärt: erst das Render des Modells, dann die Aufnahme der Kette unter einer vordefinierten Einstellung, welche die Details besonders deutlich erscheinen lässt (Light Tracer). Die dritte Aufnahme wurde mit einem konkreten Material versehen und mit Mental Ray gerendert. Das Ergebnis dieser beiden Prozesse verarbeitet Bo109 dann in einem Bildbearbeitungsprogramm zu einer überzeugenden Basistextur, die später mit Feinheiten wie Kratzern und Dreckspuren versehen wird. Nun stellt sich nur noch die Frage zu welchem Panzer die Ketten gehören ;)

Bilder

Kommentare
09.10.2007 09:53 macker-Antichrist
also ich würd sagen die ketten gehören zu einem gaaaanz großen panzer^^ ne scherz, sieht echt gut aus die textur *lob*

mfg anti
09.10.2007 10:07 Loki
Da sieht man wie viel Arbeit sowas macht.. Jedes einzelne Kettenglied verschieden texturiert.
09.10.2007 10:10 Kiwi ( NZ )
@welcher Panzer

keine wirkliche Ahnung, aber um die Kandidaten einzugrenzen würde ich sagen; definitiv keiner aus dem WW2 ( deutsche Seite ), die hatten keine Laufflaechen.
09.10.2007 11:08 [BF1918]BlackJack
bin ja mal gespannt wie sie die ketten ingame bringen wollen
09.10.2007 12:13 Street6
Hört sich echt damn aufwendig an respekt an die Leute die sich so für ne Mod reinhängen.
09.10.2007 12:46 LiquidSnake
also wenn das ingame kommt.. ehmist das nicht ein bisschen highpoly?
sieht natürlich schnieke aus ;D
09.10.2007 13:25 c_A_p_o_N_e
ja viel zu highpoly
09.10.2007 14:13 wolfi
Ich tippe auf die Ketten eines Bradley (M2A2 oder M2A3), oder zumindest von dessen Fahrgestell, da selbiges auch als Basis für das M270 MLRS verwendet wird ;)

Aber da ist was wahres dran, fürs Spiel ist das viel zu detailiert.
09.10.2007 14:30 -=Punkbuster=-
Soweit ich das verstehe, wird diese Kette niemals ins Spiel kommen. Das Modell dient als Vorlage für eine Textur. Er nimmt die Bilder auf, macht daraus eine Basistextur und legt diese auf dasselbe Modell ohne die Details. Wie das genau gehen soll, frage ich mich allerdings auch. Ich denke es ist vergleichbar mit der Technik die hier von Rad aus dem FH-Team beschrieben wird: http://www.bf-games.net/index.php?action=readnews&newsid=6016 Nur mit einer anderen Arbeitstechnik.
09.10.2007 15:59 wolfi
Vielleicht haben die das aber auch erst in Highpoly gemodelt, um dann die Normalmaps zu rendern und am Ende eine abgespeckte Version davon im Spiel zu verwenden :D
09.10.2007 16:08 gekko434
langweilig....
der mod ist bei mir in ungnade gefallen... wegen dem namen...
soll doch mal einer probieren BOMSF auszusprechen :lol:
09.10.2007 16:13 -=Punkbuster=-
Black Ops Mercenaries Special Forces... ansonsten "Bomm Ess Eff" ;)