Januar-Newsletter: BF:BC im Blickpunkt
Vor wenigen Tagen hat Publisher Electronic Arts (EA) die Verschiebung des heiß erwarteten Battlefield: Bad Company (BF:BC) bekannt gegeben. Wohl um die wartenden Massen zu besänftigen, steht der Battlefield-Newsletter ganz im Zeichen des Konsolentitels, der die Bezeichnung neuester Teil der Serie jüngst an Heroes abgeben musste. Zumindest bei dem Teil der zockenden Gemeinschaft, der den Comic-Shooter als Nachfolger akzeptiert.
Video und Interview
Im Fokus steht der dritte Teil des Entwicklerinterviews, der über die Website GameSpot jedoch bereits Anfang Januar veröffentlicht wurde. Neu ist hier das Video in hoher Qualität, das seit dem 16. Januar vom EA-FTP geladen werden kann. Natürlich dürfen auch die notorischen Screenshots nicht fehlen, die außer hübsch aufpolierten Explosionen allerdings auch nichts bahnbrechend Neues zeigen. Spannender ist da schon das Interview mit dem Soundentwickler David Möllerstedt, das eine Erweiterung des Video-Interviews aus dem Dezember darstellt. Wer die Fragen stellt bleibt wie immer im dunkeln
Frage: Wie groß ist das Sound-Design-Team für bad Company und auf welche Herausforderungen trifft es?
David Möllerstedt: Das Team besteht aus einem Audio Director, zwei Sound-Designern, einem Voice-Over-Producer und drei Audio-Programmierern, die alle im selben Haus arbeiten. Die Musik wird in New York komponiert und Stimmen auf der ganzen Welt aufgenommen.
Frage: Kannst Du den Punkt „Laute Sounds klingen lauter“ aus dem Video ein wenig ausformulieren? Im Video ging das alles ein wenig schnell.
David Möllerstedt: Die Technik nennt sich HDR-Audio und ist vergleichbar mit HDR-Lightning. Wir priorisieren alle Geräuschquellen nach Lautstärke und skalieren sie auf ein angemessenes Level entsprechend der Position des Hörers. Leise Sounds werden so gehört, wenn es ansonsten Still ist, aber übertönt wenn es richtig zur Sache geht. Es gibt keine Konflikte mehr zwischen Ambient Sounds und dem Kampflärm. Wir haben zudem ein Setting eingebaut, das den Soundmix an verschiedene Umgebungen anpasst. Das Spiel ist so in der Lage die dynamische Reichweite anzupassen, was einen besseren Klang auf kleineren Systemen und gedämpfter Lautstärke ermöglicht. Allerdings empfehlen wir, Bad Company mit Surround-Sound und aufgedrehten Boxen zu spielen.
gedult gedult bitte!
Ich denke erstmal wird Dice Mirror's Edge fertig stellen, bevor die an nem BF3 arbeiten, schliesslich ist das auch schon für 2008 angekündigt...musste also vermutlich noch ein wenig warten!!
@Topic
Ohne Maus...ohne mich!
ich glaub wirklich der Sound wird alles was es bisher gab in den Schatten stellen, das wir einfach unglaublich werden.
KABOOOOOOSHHHHHHH!!!!!!!!!!
is ja peinlich wie schlecht EA bilder fakt!!!
Das wäre ja ein Traum für jeden BF Player, BC auf der Kiste zu haben.
Das EA Verständnis Probleme mit ihren "Kunden" hat ist jedem klar...(-;
Aber blöd wären sie ja wirklich wenn dies nicht umgesetzt wird.
Heroes braucht kein Mensch! Und nen Shooter mit der Konsole spielen? *lol* ne lass mal!
Ich weiss auch nicht woher die ganzen Infos kommen, dass BC definitiv NICHT für PC erscheinen wird.
Ich wünschte es mir. Abwarten und Tee trinken, dann werden wir´s schon sehen.
Vielleicht wird´s ja zusammen mit Duke Nukem Forever released. 2044 ungefähr ^^
aber @ spaetzle, ich denke das is halt so weil Zerstörung und mächtig BOOM BOOM einen wichtigen Part bei BFBC belegen ^^
Und was ist nun wirklich allesr zerstörbar, in BF2 wurde zb. angekündigt, dass es einen Unterschied machen würde, ob man sich nun in einem Bunker oder in einem Zelt befinden würde. Hab davon im Spiel nichts bemerkt, nur das dass Problem elegant umgangen wurde, indem man dann einfach keine Zelte oder sonstigen leichten Deckungen ins Spiel integrierte.
Wär schon Cremig ein BC für PC zu haben! ^^