Release: Project Reality 0.75 ist da
Am Freitag noch ein vages Gerücht in den Foren, jetzt schon auf einem Download-Server in eurer Nähe. Die Entwickler von Project Reality (PR) haben überraschend eine neue Version ihrer Realismus-Mod veröffentlicht. Die trägt die Nummer 0.75(6) und liegt sowohl als Full Release als auch als Patch für die Version 0.75 vor. Server müssen wie gehabt bei den Entwicklern beantragt werden. Näheres dazu findet sich im Forum der Mod.
Project Reality Mod - v0.75 Client Full (1.2GB) Project Reality Mod - v0.75 Maps (931MB) Project Reality Mod - v0.75 Client Patch (280MB) Torrent Download
Neue Map: Operation Archer
Die lange erwartete Neuauflage von Muttrah hat es nicht in den Release geschafft, doch mit der Tagversion von Bi Ming (Dr. Rank) und Operation Archer von DVB-PARAMEDIC.CA sind praktisch zwei komplett neue Karte enthalten. OP Archer führt den Spieler in bergiges und unwegsames Gelände, das wie viele der Karten weite Sicht auf das Land bietet. Spielbar ist Archer in der 64er-Version im Modus Insurgency, wo insgesamt neun von zehn Waffenlager der Aufständischen zerstört werden müssen, die über die Karte verstreut sind. War bislang nur die Karte Al Basrah mit diesem Spielmodi gesegnet, kommt nun diese neue für das asymetrische Gameplay dazu. Und nicht nur das: Auch der neue Transport-Huey ist auf dem Landeplatz der amerikanischen Basis geparkt.
Raus aufs Land
Bisher war man es gewohnt, einen Squad in der Stadt gut gedeckt abzusetzen, um die Waffenlager zu suchen, muss man hier auf der neuen Karte schon tief in die Trickkiste greifen um die versteckten Lager zu finden. Nicht nur die goßen offenen Flächen ohne Deckung sondern auch die Größe der Map machen es hier den NATO Truppen schwer, die Gegend zu entmilitarisieren. Schön das das PR-Team hiermit den Insurgency Modi weiter ausweitet. Und wie auf den Screenshots zu erahnen ist, werden die Schlachten auf Operation Archer sicherlich spannend.
Huey und HUD
Mit der Map alleine ist es natürlich noch nicht getan. Wie bereits Sofad im Forum bemerkte, ist 0.75 vor allem ein Wartungsrelease, mit dem Fehler behoben werden. Die richtige Packung an Inhalten kommt mit Version 0.8. Dennoch enthält der Patch einige nette Spielzeuge bereit. Wie zum Beispiel den UH-1N Huey in der Version als Transporthelikopter, der auf Wunsch der Community ins Spiel gekommen ist und aus dem Bestand der Black Sand Studios stammt. (Trahn Lee Liao (EoD), Badscull (BGF), Jarleif (USI/PR)). Überarbeitet wurden die Ansichten von zahlreichen Waffen wie AK-47, G3A3, M68 Aimpoint und PKM von Chuc, von nedlands1 stammt ein realistisches Smoke Screen System und AncientMan hat das HUD inklusive der Tipps überarbeitet.
Neue Shader-Effekte
Last but not least gibt es dann noch eine frische Ladung Realismus: jodonnell und ctz, die sonst an den Inhalten von FH2 schrauben, haben PR einen nette Effekt verpasst. Wenn Spieler zukünftig mit Sperrfeuer belegt werden, wird das durch den Effekt mehr als deutlich gemacht. Ein Video zeigt die genauen Auswirkungen auf die eigene Sicht.
Komplettes Changelog Deutsches Handbuch der v0.75
PR is soooo cool
Bin mal gespannt wie die Version ist....
mfg
Saipher
arg übertrieben.
da freut sich mein Herz:
ein Huey!!!!
aber der Effekt gefällt mir nich so .
Du hast wohl keine Ahnung von Maps erstellen.
Das kann schon mal Wochen bis Monate in anspruch nehmen.
nen Update wär nicht schlecht gewesen
Ich findes realistisch.
Wozu wurde denn überhaupt das eigentlich geniale Tool ModJive entwickelt.
Ich mag nicht, daß tausende Icons auf meinem Desktop plaziert sind. Er muß schön aufgeräumt sein.
Kann mir jemand den Pfad nennen?
Danke vielmals!
@Milano: Pfad? "C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +modPath mods/pr +menu 1 +fullscreen 1 +restart
@CptPimp: Da mit dem Patch sich sicher einiges für die Bots ändert müssen die wohl erstmal wieder ins Trainingslager
http://www.realitymod.com/forum/f101-pr-single-player/
ansonsten siehts nat. gewohnt cremig aus. pr halt...
danke Dir!
im RL hälst du deinen kopf unten wenn um dich herum die kugeln einschlagen, weil du einen natürlichen überlebenswillen hast.
dieser fehlt natürlich im spiel und somit fehlt auch die angst getroffen zu werden.
mit dem neuen shader effect kannst du jetzt effektiv den gegner festnageln und zum deckung suchen zwingen, wie im RL...
bin halt n alter arcade-gamer... ja ich weiss als solcher hab ich bei pr nichts verloren, mir aber egal