FH2: Bazooka & Tiefenschärfe
Morgenstund hat Gold im Mund, oder in diesem Fall eher eine News. Seit einiger Zeit wird hinter den Kulissen von Forgotten Hope 2 (FH2) hart gearbeitet. Deshalb gibt es für uns ein Update nach dem anderen. Neben dem neu gezeigten Matrial gibt es noch Verstärkung für das Team von FH2. Seth Soldier, welcher bereits im Team von Battlegroup-Frontlines ist, wird nun auch im FH2 Team zu finden sein. Er wird bei Moderlieren, Skinnen und Animieren der neuen Waffen helfen. Wir können uns also sicherlich auf weiter News in baldiger Zeit freuen.
Neue Waffe gegen Panzer
Viele haben sich ja in der jetztigen Version ja über eine fehlende Bazooka beschwert. Jetzt gibt es immerhin die Klarheit, dass diese Waffe im neuen Szenario zu finden sein wird. In den Afrika Maps wird man diese Waffen auch noch in der neuen FH2 Version vergeblich suchen können. Die Effektive Waffe gegen die Panzer wurde von Remdul und ctz erstellt.
In die Tiefen der Ansicht
Für die neue Version wird es Änderungen beim Zoomen von Waffen geben. Anstatt dass nun alles noch scharf ist, wird man nur noch das Anvisierte Ziel scharf sehen, der Rest wird dann Unscharf. Dieser Effekt gibt es bei Moderen Spielen wie z.b. Call of Duty 4 auch schon.
Have a nice day
Und das beste kommt jetzt: Es ist gar nichts von beidem (die Überschrift ist irreführend)
Lediglich der Rand wurde in einer Art Tunneleffekt unscharf gemacht. Bis auf die Bazooka ist dieses Update also nicht so besonders
Aber eine echt schicke Bazooka
Meiner Meinung nach wird der Effekt zu oft und zu viel gebraucht...
Die Bazooka sieht aber gut aus!
Und @ Corescouter:
Kannst du das auch nochmal in Deutsch schreiben ?
sieht echt klasse aus...
Ich war zuerst auch sehr kritisch, was der Shadereffekt da macht, aber es ist sehr positiv für den Spielfluss, da man sich nun auch wirklich auf das Zielen konzentriert und nicht mehr den Zoom als 'Fernglasersatz' nutzt.
aber trotzdem n cooler effekt ..
wenn man nicht die BF2 dateien ändern müsste um sowas einzubauen hätte opk auch sowas .. aber man sieht ja an FH was dabei an problemen heraus kommt ..
wir sind bei uns im forum dabei leute zu verarzten die FH geschädigte BF2 versionen haben und ständig vom server fliegen .. oder bei denen auf mal die ansichten in radfahrzeugen hin und herkippen weil da rücksichtslos in das basisspiel eingegriffen wird
Sollten nach dem Spielen von FH2 Graphikfehler in vBF2 auftreten, dann kann man diese beheben, indem man den Shadercache im BF2 Ordner unter den eigenen Dateien löscht und noch einmal FH2 startet und danch vBF2.
Die Sache mit der wackelnden Kamera in Fahrzeugen, wenn man mit dem Kopf sich umsehen mag ist ein Konflikt, welcher zustande kommt aus der Control.con welche in FH2 abgeändert wurde um Panzer speziel zu steuern (und cheats zu verhindern). Auch dieser 'Fehler' lässt sich beheben indem man ein eigenes Pofil für FH2 erstellt (auch das steht in der Anleitung).
BF2 wurde gemoded und nicht rücksichtslos irgendwie zerflückt. Ctz hat mit Dice gesprochen und Evenbalance bevor er die FH2.exe releast hat, um die Shader von BF2 v1.4 auf den Stand von BF2 v1.2 wieder zu bringen.
In unseren Internen Version sind die Probleme schon gelöst und im nächsten Patch werden alle es bekommen.
OPK ist eine super Mod, aber Mavy werf hier nicht so unbegründete Anklagen um Dich.
Das heisst Tierfilmunschärfe und wurde von Heinz Sielmann erfunden!
@LurchiDerLurch
Naja, ich hab in echt auch ne Sehschwäche auf einem Auge, trotzdem will ich nicht das sowas mit ins Spiel eingebaut wird!
Ich mags lieber, wenn ich die Waffen vor mir sehe und am besten noch Kratzer usw. erkennen kann und die geile Grafik anstatt son Wischiwaschi-Kolben vor mir her zu tragen und sowieso wieder alles unscharf zu sehen!
Du vergisst ausserdem, dass man die Unschärfe am Rand des Sichtfeldes in der Realität sowieso nicht direkt sehen kann, denn immer wenn du deine Augen zu den "Sichtfeldrändern" drehst ohne deinen Kopf zu bewegen stellt sich sowieso alles wieder scharf! Um Tiefenunschärfe realistisch zu simmulieren müsste man schon die Augenbewegung abgreifen, und jeweils den Bildauschnitt scharf stellen, auf den man guckt...ansonsten isses ziemlich sinnlos!
dann sieht man deutlich einen von links und kann dann gleich links rüberschwenken und schießen.
und der tiefenschärfe effekt is geil so muss das sein =D
DOF ist nämlich enfach der Hammer. Das sah bei COD 4 schon geil aus, und bei Crysis erst recht. Und jetzt endlich ansatzweise in BF.... Wunderschöön ^^
aber schön zu hören das das problem beseitigt wird
Nette Bilder.
@topic: die panzerfaust sieht nett aus, aber der neue effekt überzeugt mich nicht!
Sieht schon mal nett aus, auch der Unschärfe-Effekt.
Ich freu mich schon auf Frankreich...
Danke für die Info. Da er noch auf der BGF Seite als Modder eingetragen war, dachte ich er macht bei beiden mit.
Gefällt mir sehr gut mal was neues, in der art sollte es mehr sachen geben
Momentan ist es ja so das sich die Zielvorrichtungen bewegen, was ja eigentlich cool ausschaut und etwas mehr kniff ins zielen zu bringen scheint. Wenn da nicht die tatsach wäre, dass sich nur die Bildliche Zielvorrichtung bewegt.
Aber das wirkliche, dort wo der schuss dan auch einschlägt, nicht ! Am offensichtlichsten sieht man das, wenn man sich mit dem bleistifft nen Fadenkreuz auf den Bildschirm zeichnet und dann feststellt das man sein Ziel damit getroffen hat, wärend man mit Kimme und Korn normalerweisen die Sandsäcke 3 meter nebendrann hätte treffen sollen.
Des weiteren nervt auch die tatsache das man die "Streuung" nicht sehen kann wen man zielt, denn, schleicht man in der Hocke durch die gegend oder gehlt langsam ziehlend vorwärts, sollte man erst ne sekunde zum stehen gekommen sein bevor man schießt. Sonst kann es vorkommen das man ein Ziel welches nen meter vor einem steht dennoch nicht trifft. Ich hoffe inständig darauf das dies noch geändert wird, denn sonst kann ich mir die Häuserkämpfe in kommenden FH2 versionen nicht als "spassig" vorstellen, wenn man nur am fluchen ist das der schuß unmöglich hätte verfehlen können