Release: Project Reality SP 0.75
Der Sonntag bleibt dateilastig und auch wenn die neue Version von Project Reality SP (PRSP) mit gut 1.1GB etwas weniger Megabytes als CF2142 auf die Waage bringt, steht für die Nutzung der Einzelspieler-Variante der beliebten Realismus-Mod ein echter Download-Marathon an. Neben dem neuen Client wurde auch ein neues Mappack veröffentlicht – das insgesamt siebte. Links auf alle notwendigen Dateien finden sich in der Datenbank.
Project Reality SP - Alle Dateien (~1,2GB)
Installieren im Patchwork-Verfahren
Das neue Kartenpaket enthält die Arbeiten Fools Road Day 1 & 2, Jabal, Karkand Mountains, Kubra Dam und Qwai River. Ansonsten werden im Thread zum Release keine wesentlichen Neuerungen oder Veränderungen genannt. Die neue Version ist also also vielmehr Modellpflege, damit die Fans des Einzelspielermodus nicht zu kurz kommen. Und auch wenn der Modus nicht voll und ganz mit dem Mehrspieler vergleichbar ist, bietet er Einsteigern die Möglichkeit sich an PR zu gewöhnen. So komplex wie die Mod ist dabei leider auch die Installation.
Schritt 1: Mod installieren
Voraussetzung für die Nutzung der SP-Variante PR 0.75, das installiert sein muss. Danach folgt als erster Schritt die Installationsdatei der SP-Mod (PRSP_v075_Installer.exe). Eingestellt ist diese auf den Standardpfad und muss gegebenenfalls angepasst werden. Wichtig ist hier der volle Pfad:
Laufwerk\Battlefield 2\mods\pr_sp_07
Sollte die alte Version der SP-Mod bereits installiert sein, muss der alte Ordner pr_sp_07
vor diesem Schritt gelöscht werden.
Schritt 2: Maps kopieren
In einem zweiten Schritt werden nun die bereits vorhandenen Level aus dem Project Reality Verzeichnis ins Verzeichnis der SP-Mod kopiert. Das ist zwar aufwendig, spart aber Zeit und vor allem bei der Dateigröße. In folgendem Verzeichnis finden sich die Karten von PR:
Laufwerk\Battlefield 2\mods\pr\levels
Dieser Ordner Levels muss nun in folgendes Verzeichnis kopiert werden:
Laufwerk\Battlefield 2\mods\ pr_sp_07
Nachdem der Kopiervorgang abgeschlossen ist, geht es mit den Mappacks in Richtung der finalen Schritte.
Schritt 3: Mappacks und Init.cons
Nachdem die Karten kopiert wurden, werden die Mappacks 1-7 der Reihe nach installiert. Dabei muss der volle Pfad ins Level-Verzeichnis gewählt werden (siehe Pkt. 2). Ist das erledigt, bleibt ein letzter Schritt, der etwas knifflig ist. Damit die SP-Mod richtig funktioniert, müssen noch einige Dateien in den Mappacks aktualisiert werden. Dabei handelt es sich immer um die Datei init.con
, die im Archiv Server.zip
des Level-Ordners zu finden ist. In einem speziellen Archiv sind diese Dateien abgelegt. Nach dem Entpacken werden die einzelnen init.cons einfach in die server.zip im jeweiligen Mapordner gezogen und damit dort aktualisiert. Das ist viel Gefrickel, spart aber auch hier den erneuten Download der bereits veröffentlichten sechs Packs.
PS: Für alle, denen die Erklärung zu technisch ist, haben wir das Ersetzen der Init.cons auch noch einmal ganz kurz als Video aufgenommen. Zum Abspielen empfiehlt sich der Video Lan Client.
wäre evtl. noch toll wenn sich jemand die mühe macht und das mal anspielt und nen bericht im forum postet. kann mir nicht ganz vorstellen wie das im SP funzt, hehe
vorallem wie der commander abgeht
(ich spreche aus eigener erfahrung)... winzip 6.3 (oldversions.com) hilft weiter
@ kettcar:
jo die sollten bei den phyton files einiges ändern, wie respawnzeiten oder, dass 1 spieler die flagge erobern kann... hab die schon mal mühevoll geändert aber leider nicht mehr auf diesen system *cry*
Kriegt das die KI überhaupt gebacken?
Die KI der Bots ist in ordnung, das system funktioniert ohne probleme (rallypoint setzen, kits anfordern). Nur die langzeit motivation ist nicht gegeben. Denke mal das geht jeden so, gegen bots macht es nunmal nicht so viel fun wie gegen menschliche spieler. Ich empfehle beim spielen nicht über einzelspieler zu spielen sondern über coop sonst hat man einstiegszeit auf manchen karten von 1h ;D.
mein fazit für jeden der gerne gegen bots zockt und es realisstischer haben möchte braucht diesen dl, alle anderen zocken lieber weiter den mp der amcht mehr spaß ;D
Das nervt mich manchmal schon im Mp wenn ich ne Minute warten muss und der Gegner in der Zeit die Flagge vor der Nase wegnimmt
Zu PR SP die Ki der Bots is nich gerade überragend. Wenn man ein Wegpunkt setzt dann stehen alle Bots auf einem Fleck. Aber man kann ein gutes Massaker mit den Bots veranstalten
Yo Morgen Mittag werde ich mit dem kompletten File fertig sein. Den Link dann wie gewohnt hier bei BFG^^