BGF: In schnellen Schritten zum Patch
Mit BattleGroup-Frontlines (BGF) meldet sich nach OPK an diesem Feiertag gleich die nächste Black-Sand-Produktion zu Wort. Thema sind die geplanten Inhalte und Änderungen für Patch auf Version 1.1, mit dem sich das Gameplay der WWII-Mod deutlich ändern sollte. Und nicht nur das, denn auch die Optik wird angepasst. Wie den neuen Bildern zu entnehmen ist, gibt es neue HUDs für die Panzer. Diese bieten mehr Sicht.
Der Teufel steckt im Detail
Neben den Bildern wurde auch eine vorläufige Liste von Änderungen veröffentlicht (.txt) in der einige interessante Punkte zu finden sind. Bereits bekannt und mehrfach angekündigt wurde die Änderungen der Zäune, unter denen man nun durchkriechen kann. Das Überspringen wird ebenfalls möglich sein, was die Devs in einem Comic näher begründen. In der Liste stechen zudem zwei weitere Punkte ins Auge: Die Wiedereinführung der Nametags und ein Luftschlag per Fernglas. Während der Luftschlag nicht erklärt wird, gibt es zu den Tags umfassende Infos. Demnach sind Freunde im Umkreis von 35Metern sichtbar und wenn auf diese gezielt wird. Tags der Feinde werden nach 20 Sekunden sichtbar und verschwinden dann wieder.
Hohe Symbolkraft
Weitere Punkte sind die Änderungen an den Karten und Kits, die einen Großteil der Liste einnehmen. Dazwischen findet sich mit dem Hinweis auf die neuen Symbole der Waffen im HUD dann aber doch noch ein Eintrag, der in den News visualisiert wurde. Erstellt haben die Godfather und Postman im Rahmen einer generellen Überarbeitung und Aufwertung des Menüs. Die Arbeiten gehen also gut voran und bis zur Veröffentlichung des Patches sollte es nicht mehr allzu lange dauern. Wer bis zu diesem Zeitpunkt den direkten Vergleich zwischen den beiden Versionen sucht, hat am Sonntag, den 25. Mai, noch einmal die Gelegenheit die Version 1.0 zu spielen An diesem Tag veranstaltet das Multi-Mod Rankingsystem MRS eine Fight Night mit BGF. Start ist 20:00 Uhr, gezockt wird auf folgendem Server.
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Was den comic angeht, so versteh ich das eher so als wäre das überspringen der Zäune nun möglich und auch das unterherkriechen. Vielleicht könnte sich ein Dev dazu äußern.
Ansonsten wieder super Arbeit.
Hoffentlich finde die Gameplayänderungen auch Anklang bei der Community, sonst wäre die ganze harte Arbeit wieder für die Katz'.
Ach ja, das Comic ist echt lustig! So herrlich selbstironisch.
Der Comic ist doch eindeutig, da brauchst du keine Bestätigung von den Devs abwarten!
die änderungen klingen toll und endlich sind die fahrzeuge geblockt für gegner.
dass mit den nametags ist auch ne gute lösung.
was ist mit der panzersicht ? die sicht war ja mehr als eingeschränkt hat man jetzt die möglichkeit während der fahrt aus dem turm zu schauen oder muss man immer noch wechseln?
schade das kein aas eingebaut wurde, ich dachte das würde mit hineinfliessen wie ich mal im forum gesagt bekam vielleicht in nächste releases oder ist es ganz fallengelassen?
vielleicht rps stattdessen ?
ich freu mich jedenfalls.
Zum Comic: Soll das jetzt heissen, dass den Deutschen Amphetamin-Pillen zur Verfügung stehen oder sowas? Heureka, damit gäbs dann endlich das Genre der Drogenkonsumierkillerspiele O_o
Im Changelog hab ich doch extra "* Jump Height - Increased." reingeschrieben ^^
gut so
Hab ich den Comic doch richtig verstanden.
Und net find ich das man auch unter dem Zaun mal durchkriechen kann war bis jetzt noch niergends möglich glaub ich!?
Freu mich schon auf die nächste version denke mal das sie um längen besser wird als die 1.0
Würde mich mal interssieren wohin die Reise als nächstes geht!?!?!^^
wow also das ihr aas einbauen werdet freut mich sehr und ich bin sicher, allein dadurch werden hunderte begeisterte pr spieler die lieber 2.wk zocken würden auf eure mod kommen.
für mich und viele andere ist bgf der bessere mod was realismus betrifft und nur das zähe spielprinzip hat den mod in der gosse verschwinden lassen.
fh 2 für arcade, bgf für reality , das wäre der hit
wie siehts denn mit einem rp spawnsystem aus ähnlich wie in reality mod?
Bitte bitte übernehmt nicht zuviel von PR nicht alle mögen die Mod macht euer eigenes Ding.....
klar , das blöde ist nur das niemand die mods zockt nach einigen wochen, weil die meisten lieber ranking machen und für die pr spieler das gameplay zu flach ist.
wieso zockt denn im moment niemand die mods ? weil die alle pr sind , oder weil die alle bf 2 vanilla sind ?
ausserdem aas und rps sind nur tolle innovative verbesserungen zum altbackenen flaggen ablaufen und spawnsystem, was dazu führt das die spieler automatisch mehr teamplay machen.
dieses system würde JEDEN mod attraktiver machen zumindest bei denen die überhaupt mods spielen.
keiner sagt das man pr klonen soll oder dessen schwierigkeitsgrad und komplexität.
denn pr ist bei weitem komplexer als einfach nur mal aas und rp system.
Klar wirds besser. Weiter so !
in der Fahreransicht werden auch die Außenansichten aktiviert sein. In der Gunner Sicht (das ist die aus der news) wird es dagegen keine Außenansichten geben. Die Gunnersicht ist sehr groß das was man in der News sieht ist die ingame größe, nur das normale HUD ist ausgeschaltet. Man kann bequem damit fahren. Und in vBF2 sieht man auch nicht mehr
Außerdem sollte es doch gerade für die Liebhaber von FH ein bekanntes und geliebtes Feature sein
@horror
blödsinn
Riesenblödsinn...ich z.B. bin kein Stats-Freak und mag PR trotzdem nicht. Habe jeder Version eine faire chance gegeben, aber ich finde die Mod gar nicht so realistisch (wer wie ich eine mehrjährge Militärlaufbahn hinter sich hat, weiss, was ich meine) und ausserdem viel zu zäh. Ich mag die "einfacheren" Mods wie USI oder OPK viel lieber.
Habe ich dass richtig verstanden?
Im Prinzip ja!
also ich habe nichts zu anderen mods gesagt ausser das im moment nur bf 2 vanilla und pr gezockt wird.
pr mit arcade mods wie usi zu vergleichen ist lachhaft .
willst du mir also sagen das in deinem militär der gefreite sich in ne a 10 schwingt und durch die gegend flog ?
ausserdem hast du meinen kommentar nicht richtig verstanden.
es wird entweder bf 2 gezockt oder pr ob du das eine oder das andere nicht magst steht ja garnicht zur debatte da ja eh nur die auswahl zwischen den beiden möglich ist, da es für die anderen mods nicht ausreichend spieler gibt.
wieso spielst du denn nicht dauernd usi oder opk?
genau weil die MEISTEN kein bock haben langfristig, ich habe nicht JEDER gesagt
aber was genau würde denn an mehr teamwork schädlich sein in anderen mods , das müsstest du mir mal logisch erklären ?
da werd ich schon fast traurig, einen monat nicht zocken zu können