Battlefield 1943: Rundumschlag am Abend
Je später der Abend, desto netter die Gäste. Oder besser gesagt die News, denn in den letzten Tagen hat sich auf unserer Liste gleich eine ganze Reihe von Infos zu Battlefield 1943 angesammelt. Neue Bilder, neue Infos, Interviews, ein Q&A und die Aussagen eines Entwicklers, von denen wir immer noch nicht wissen ob sie wirklich ernst gemeint sind. Doch dazu später, jetzt geht es erst einmal um die neuen Bilder. Die wurden von Worthplaying.com bereits am 1. April veröffentlicht, blieben von den meisten Battlefield-Seiten jedoch bisher unbeachtet. Zu sehen gibt es Nahaufnahmen der Playermodelle, der Corsair und des Shermans, dazu einige Explosionseffekte. Im Forum werden die Shots nach der Entdeckung durch Blond3r (thx alot!) bereits seit gestern diskutiert, für eine News war uns das Material alleine jedoch etwas zu dünn.
Fragestunde mit BFHQ.
Da passt es gut, dass die Jungs von BFHQ.se ihren Bericht über den Besuch bei DICE inzwischen vollständig auf Englisch übersetzt haben und darin einige wirklich interessante Details zum Besten geben. Den Erfahrungsberichten von JaZzE, KaMi, KiWi, Lezziter und Manche ist zu entnehmen, dass das Spiel auch bei alten Hasen aus der PC-Ecke gut ankommt. Das Feedback zum Test der Karten Wake und Iwo Jima ist durchweg positiv. Besonders hervorgehoben werden das Level-Design mit der dichten Vegatation und die Soundkulisse. Weitaus spannender ist jedoch eine Zusammenfassung von Fragen, die von den fünf an Patrick Liu und Gustav Halling gestellt wurden. Demnach werden die Server für das Spiel angesichts der strengen Restriktionen im Bereich der Konsole von Sony bzw. Microsoft gehostet, für den PC-Bereich steht eine Entscheidung noch aus. Nicht geplant sind ein Mod- oder Map-Editor, dafür jedoch die Integration des Anti-Cheat-Tools PunkBuster. Für notorische Nörgler ebenfalls spannend: ob die Limitierung auf 24 auch für den PC gilt, steht noch nicht endgültig fest. Last but not least enthält die Liste auch die Frage nach Duke Nukem Forever dem Patch für Battlefield 2, der wohl im April erscheinen soll. Da es in letzter Zeit schon zu viele Meldungen gab, belassen wir es für heute bei diesem Hinweis. Ach ja, neue Bilder gibt es bei BFHQ.se auch noch
K98 statt Arisaka
Interessante Informationen finden sich jedoch nicht nur in der Reportage, sondern auch im offiziellen Forum bei EAUK, wo Mitglied guiltysparkHALO bereits vor einigen Tagen die Frage nach der Ersetzung der K98 durch die Arisaka gestellt hat. Wer die bisherigen Bilder aufmerksam verfolgt hat, dem dürfte die Waffe bei den japanischen Soldaten aufgefallen sein. In diesem Thread meldet sich Lead Designer Sebastian Armonioso aka Sibben zu Wort und bestätigt die K98 für die Japaner sowie die Springfield für die Amerikaner. Weitaus interessanter als die Aussage zu den Waffen selbst ist allerdings die Begründung. Im Wortlaut schreibt Armonioso hier, dass diese Entscheidung nicht aus Ignoranz gefällt wurde, sondern aus Budgetgründen. Die Erstellung der korrekten Waffe wäre zu teuer gewesen. Das deutsche Gewehr war vorhanden und stellte deshalb die einzige Option dar. Für die Leute bei DICE eine sehr offene und ungewöhnlich direkte Antwort, von dessen Ernsthaftigkeit wir jedoch noch nicht vollkommen überzeugt sind. Der Beitrag ist mit einem Smiley versehen, dazu spielt ein weiterer Punkt eine Rolle: seit der offiziellen EA-Mod für Battlefield Vietnam hat DICE an keinem WWII-Szenario mehr gearbeitet. Es stellt sich deshalb die berechtigte Frage, warum die Entwickler in Schweden ausgerechnet das Frostbite-taugliche Modell einer K98 auf Lager hatten Und auch wenn die Begründung im weiteren Verlauf des Threads durchaus logisch klingt, wollen unsere Zweifel nicht ganz verschwinden. Vor allem, weil das deutsche Gewehr bereits der dritte Inhalt ist, der eigentlich eher an die Westfront passt. Spekulationen über mehr Maps geistern ja bereits ja bereits seit längerem durchs WWW, eine solche Erweiterung streiten DICE und EA jedoch vehement ab.
Interview mit Gordon van Dyke
Um den Roman zu vervollständigen, haben wir zum Schluss noch einige Nachwehen der Games Developers Conference (GDC) für euch. In ihrem regelmäßigen Podcast, hatten die Hosts der Seite 1up.com die Möglichkeit mit Gordon van Dyke zu plaudern. Herausgekommen ist dabei ein acht Minuten langes Interview, welches sich nicht ausschließlich auf die sich in letzter Zeit wiederholten Fakten bezieht (...und uns praktischerweise als Einzeldatei zugeflogen ist). Der Producer möchte Battlefield 1943 nicht mit dem Wort "casual" in Verbindung bringen, denn seiner Ansicht nach ist es dies ganz und gar nicht. "Accessible", was auf Deutsch "zugänglich" bedeutet, trifft es seiner (und unserer) Meinung besser. Dabei soll 1943 kein Nachfolger von Battlefield 2 sein, schon gar nicht vom Prinzip her. Das Spiel auf der Basis der Frostbite Engine, soll die klassischen Battlefield-Momente wiederbeleben, welche Veteranen seit 1942 so lieben. Dass der Titel ganz nebenbei das Franchise erweitern soll, verschweigt van Dyke dabei nicht. Vor allem soll 1943 nicht so schwere Kost wie Battlefield 2 sein. Wer abends ein wenig Zeit findet, aber sich nicht in eine Runde der restlichen Teile vertiefen möchte, hat mit 1943 laut Van Dyke die beste Wahl getroffen. Der Entwickler ist der Meinung, dass Battlefield 1943 für jene perfekt ist, die sich schon in 1942 gewünscht haben, das Zerstörungsfeature einsetzen zu können. Trotzdem soll es kein simples Copy & Paste der alten Karten aus dem Urvater der Battlefieldreihe sein. Auch eine einfache Konsolenportierung will DICE nicht vornehmen. Ob wir da mehr für die PC Version erwarten dürfen, ist aber unklar.
"seit der offiziellen EA-Mod für Battlefield Vietnam hat DICE an keinem WWII-Szenario mehr gearbeitet. "
sry, was für eine offizielle WW2 mod für BF:V? oder versteh ich da was falsch?
vergessen
@Skywalker / Blackjack: Das ist eben die Frage. Vergessen oder absichtlich ne K98 gebaut, die man zweimal einsetzen kann. Ich werde aus der Begründung nicht schlau.
Dieser ganze Schwachsinn mit den BF42 Momenten, die gibts genauso wenig wie bei BF2 Vanilla. Nur Mods sind interessant, weil sie den Anspruch und den Geist der Orginalentwickler erhöhen und das Spiel in sich vertiefen. Wenn ich das schon höre mit wir haben kein Geld für ein Waffenmodell, was sollen da die ganzen Devs sagen die neben ihrem Hauptberuf Abend für Abend ihre Zeit opfern um uns zu unterhalten, für null, gratis, free nen Appel und nem Ei
Die Entwickler gehen meiner Meinung nach einen vollkommen falschen Weg und hier zeigt sich wie im realen Leben der kurzfristige Gedanke Geld zu verdienen, anstatt langfristig bewährte Konzepte wie BF42, die "einfach" modbar sind und damit über Jahre Spieler anziehen, weiter zu entwickeln.
@Tulit: Wie dem Text entnehmbar, ist es nicht modbar da kein Editor kommt.
Bezüglich des Patches mir ist das nun vollkommen latte was und wie die das machen, solange ich nach dem Patch noch bf2 ohne Probleme also wie jetzt zocken kann
Entweder hat es keinen Grund, oder einen anderen...
Trotzdem bleibe ich 1943 Fan, aber bitte bitte soll es doch im Laden kaufbar sein!
Sie haben die einzigen Rechte an den Bildern.
Aber im Prinzip hast Du Recht. Die Bilder sind von DICE und EA und die Logis nerven. Wir packen auch wenn es sich vermeiden lässt nichts mit diesen Prägungen in die Screenshotsektion.
Ob es einen Editor gibt oder nicht hat nicht wirklich etwas mit der Frage nach der Modbarkeit zutun, denn modden kann man auch ohne Editor. Was da viel wichtiger ist: Gibt es einen Serverbrowser bzw kann man zumindest aus dem Spiel heraus einen Lanserver erstellen? Wenn das nicht gegeben ist kann man so viel herummodden wie man will, man kann seine Mod ja nicht testen.
Na ja, eher nachvollziehbar, da es ja quasi schon über Generationen angekündigt wird..
Schöner Vergleich mit dem Patch übrigens, da das Interesse für beide Dinge bei mir annähernd gleich "groß" ist..
Sehr schöne BF1943 News habt ihr da geschrieben
@K98: wird es evt. doch Unlocks geben...?
Mal ehrlich, das würde doch jeder Unternehmer genauso machen. Und damit kommen wir ja zum Dilemma. Die Frage ist wie gross ist der Anteil der Interessen der Entwickler gegenüber den der Geldgeber und das in Zeiten der Finanzkrise, da siehts bestimmt eher Mau mit der Kohle aus.
lol, was wären denn Flugzeuge ohne Bomber, papierflugzeuge?
Patch im April ? lol
Unwrappen dauert nochmal 2-3 Stunden
Texturieren kann man mit bis 15 Stunden veranschlagen, geht natürlich auch schneller, je nach vorhanden brushes, detailverliebtheit etc.
Animieren, importieren und anschließendes tweaken sollte für einen geübten Modder/ professionellen Programmier keine Sache von Tagen oder Wochen sein, sondern eher stunden.
Jetzt muss man u.U. noch bedenken, dass die Schritte nicht eine Person alleine macht, sondern das modell nachdem es geunwrapped ist, direkt mit platzhalter textur animiert, importiert und getweaked werden kann.
Mit Hinweis auf das Budget macht man sich etwas lächerlich, sowas kann jedes Modteam besser.
@ cicero und McWayne: In 1942 ging das doch noch mit den Bomben, da man die Ziele mit seinem Auge bestimmen musste und nicht wie in BF2 alles vorgekaut bekommt. Eben genau das mit den dadurch übermächtigen Luftfahrzeugen hat BF2 für mich kaputt gemacht.
Mal in Betracht gezogen, das da evt. ein wenig Ironie im Spiel sein könnte..?
ICH WILL ES SPIELEN !!!!!
Kann doch nicht deren Ernst sein, das die BF42 Engine Liebhaber sich "only" mit Vanilla begügen sollen ?
3 Maps sind doch nicht der Renner, oder gar Dauerbrenner und die anderen Fronten können doch monatlich nachgereicht werden (Downloadconntent), so schnell ist keine Mod was auch nicht deren Ziel ist.
Naja insgesamt kann ich hslan.Tulit im Bezug auf Nachhaltigkeit nur Recht geben und BF43 ist jetzt bei mir von "Must have" auf "mal sehen" abgerutscht.
hab mal bekannte gefragt. bf43? haben schon davon gehört, aber auch, dass das nen schlechts spiel sein soll
Früher hätten die Spieler so eine halbherzige Produktion nicht gekauft. Und ein Publisher hätte sich nicht getraut so etwas ernsthaft anzubieten.
Betrifft jetzt nicht nur BF43 sondern die Gaming-Szene allgemein.
Ich bin extrem enttäuscht, habe es mittlerweile aufgegeben auf einen adäquaten Nachfolger für ´42 zu hoffen.
Na das als was sie bezeichnet wurden. Als Jäger !! Die 25 x 250 kg Bomben aus BF42 sind ein Witz.
Und stimmt,die Zero trug ab und zu auch mal Bomben. 4 x 50 kg Bomben die in erster Linie gegen Infantrie gedacht waren.
Mir ist Bf1943 sowieso egal. Weil man es ausschliesslich über den EA Downloader bekommt.
Aber der Corsair Skin sieht klasse aus
Bin nicht so der Fastfoodfan. Drei Maps, kein Editor, klingt wie nen C64-Spiel. Wobei da gab es schon Editoren.Jetzt werden Boosterpacks schon als "ganze "Spiele verkauft...
Mods sind nicht gewollt. Da kaufe ich mir lieber Arma2, OPF2 oder was auch immer. Da kann ich wenigstens basteln. Und es wird nicht langweilig.
ich muss dir uneingeschränkt recht geben. DICE handeln wird von jahr zu jahr unprofessioneller.
bf43 rutscht für mich immer tiefer ab.
bfh ist bei mir bereits bei "lass ich links liegen".
BF42 auf Frostbite. Und die Schilde an den MGs auf den Panzern, waren auch so gut wie selten... Aber es soll ja spass machen, also werde ich es mir auf jeden Fall weiter anschauen!
Und das Ganze ohne Westfront, sprich ohne Deutsche...., ohne Panther, Tiger II, Jagdpanther oder den seltenen JagdTiger II !!!!
Ne, ne ich glaub so wird das nix für mich, selbst wenn die Graphik und einige Gimmiks stimmen sollten.