Battlegroup Frontlines: Hochexplosiv
Nach der verständlichen Aufregung um Battlefield Bad Company 2, widmen wir uns nun wieder dem Herzen der Battlefield Serie. Den Modifikationen. Nach einer längeren Pause an Updates, ist auch das Battlegroup Frontlines (BGF) Team gut ins Neue Jahr gerutscht. Nun werden die über die Feiertage ins stocken geratenen Arbeiten wieder aufgenommen und weiter fleißig am nächsten Release candidate gearbeitet. Auf diesen dürfen Spieler mehr als gespannt sein, denn in dem heutigen Update werden wir euch allerhand Neues vorstellen.
Rund um gelungen
Ein günstiger Zufall brachte dem BGF Team neue Effekte. Denn wie im Newsupdate beschrieben, kontaktierte sie Bruno um über 100 Effekte mit dem Team zu teilen. Schon kurz darauf wurde er ins Entwicklerteam aufgenommen. So finden ab der nächsten Version unter anderem neue Explosionen ihren Weg ins Spiel. Ein paar Ausschnitte wurden mit einem aktuellen Build festgehalten und auch auf Video gebannt. Zu sehen ist die Karte "
Die Artillerie-Einschläge im Gelände und die Explosionen der Panzer sind wirklich bombastisch. Ich finde aber noch ein bisschen zu kurz. Gerade wenn Granaten in die Erde einschlagen und den dreck so schön nach oben wirbeln, kann das noch 1-2 Sekunden länger dauern, ebenso der Feuerball bei den Explosionen.
Was mir nicht so gut gefällt sind die Kugeleinschläge in den Zäunen. Auch wenn ein Soldat auf einen Zaun, wie im Video schiesst, oder einen Gegner trifft, staubt das als würde er auf einen Sack Mehl ballern. Ein bisschen zuviel des Guten, sieht man in den letzten Sekunden des Videos, wie der staubend durch die Gegend rennt.
bei der Flak find ich diesen Draht vorne drauf cool. Auch der Winterskin ist edel.
das wird sicher geil
Also des sieht ja mal lecker aus ^^ Zwar noch nich erste Sahne, aber schon mal ganz schick
Naja, dass ist jetzt übertrieben, die Panzer waren schon schneller unterwegs als die Infantry.
ich wünsche mir wiederrum mehr realismus, besonders auch bei FH2, doof nech? man kann leider nicht allen wünschen nachgehen, und eine gute mischung aus arcade und realismus wie in BGF ist ausreichend
Wo hingegen die Einschläge der Mörser/Artillerie doch sehr gut aussehen!
Die Rauchentwicklung bei den Treffern am Zaun ist aber doch noch etwas extrem.
Und irgendwie gefällt mir die Textur der Explosion nicht so ganz, sieht leider etwas unscharf aus.
Aber gezogen wirds auf jeden Fall.
Die Flak sah schon vorher gut aus, aber jetzt ist sie perfekt.
Ich Hab meinen Eigenen Smileyy
Im Vergleich zu den Explosionen von Vanilla-BF sehen die wesentlich besser aus. Wobei ich mich auch der Meinung anschließe das die nen bisschen zu sehr nach Hollywood aussehen. vllt ein bisschen rot und Leuchten rausnemen und es geht vllt wieder.
@realismus
Als Modder lege ich am Anfang fest welchen Realismus grad meine Mod haben so und welches Publikum ich damit ansprechen will. BGF hat am Anfang mit richtig viel Realismus geprotzt was zum einen dazu geführt hat das sie viele Spieler verloren haben. Wobei der Hauptgrund eher daran lag das die FH-Gemeinde größer war und die Mods zu sehr mit einanderer verglichen wurden.
Was die Geschwinigkeit Panzer angeht hat BGF ja schon nach gelegt aber auch hier gilt: ein Tiger schafft im Gelände auch nur 20 km/h und 38 km/h auf der Straße. Im Vergleich zu heutigen wie dem Leopard 2 (72km/h) ist das nun mal langsam.
6 Lastwagenkills, geiles Detail
Der absolute Tiefpunkt war wohl:
http://www.bf-games.net/readnews/7496/angespielt_bf_games_an_der_ostfront.html
( comments anschauen )
Fast jeder 2 Spieler gefiel die Neue Version nicht, es flogen sogar Beleidigungen und selbst die BGF Devs glaubten nicht mehr " an den großen Erfolg ".
Trotzdem: Für die Neue Version bin ich optimistisch
€: BGF hatt auch viele Leute verloren, weil die Version unstabil/garnicht auf Linux Servern lief.
Wurde die Flak38 nicht früher mal vorgestellt?
Der Herr der die Effekte gemacht hat ist dem Team beigereten und die gezeigten Effekte entsprechen dem was er seit 05 gebastelt hat. Somit noch nicht an BGF angepasst zumal auch noch Shader Probleme dasind.
Das Team ist nicht das selbe wie damals zu 1.0 und wir arbeiten daran die Orte Real zuhalten auch das Equipment, wobei sicherlich auch mal Waffen als Pickup vorkommen die so vllt. einmal hergestellt wurden. Wir modden BF2 und nich ArmA/OFP und möchten auch somit auf einem Arcade Gameplay aufbauen was durchaus Realezüge hat und davon nun auch nich zu wenig.
aber habe nur ich den Eindrcuk das die T34 sich ziemlich ruckelig und nicht flüssig bewegen?
Auch wenn mir persönlich die erste Version und die letzten Vids nicht soooo sehr gefallen haben denke ich, dass eine zweite Front im Osten nur vom Vorteil für die BF-Community sein kann
PS: Die Flak sieht wirklich cool aus
Ansonsten geile News!
isnt it
Juhu, das wäre das was ich mir immer von BGF als Quasi-BG-Nachfolger gewünscht habe (und als abweichendes Merkmal zu FH2).
Jetzt mußt das BG42-Team aufpassen, dass es sich nicht zu sehr an BG42 orientiert, sonst werd ich BG42 noch untreu
Billig??? Machs besser, dann urteile darüber.
Schau dir mal die Panzer, usw alles an in bgfmod.org...
Ich find die Explosion besser: http://www.bf-games.net/upload/_0014.jpg
^^
@amoghektor
Wenn die nächste BGF Version kommt, werde ich sowieso kein BG42 mehr spielen.
nur weil 42 +/- ist dürfen explosionen nur bumm machen ohne feuerball, lol
und wie will man bitte der engine mitteilen dass der eine panzer nur bumm machen darf und der andere explodiert?
mit gefällts..
BG42 ist nicht so übertrieben Realistisch.
@mig35
Die Explosion sieht wirklich besser aus.Sagen wir mal so natürlicher.
Das hat nichts mit schlau rumseiern hier zu tun was die Leute sagen.Fakt ist nun mal das es nicht so gespielt wurde lag ja wohl nicht an den Spielern.
Wieso gibts keinen, der einen Windows Server aufmacht?