Bad Company 2: Zahlreiche Änderungen nach der Beta
Die erste Beta für Bad Company 2 (BFBC2) ist seit zwei Wochen vorbei und obwohl der Test auf der Playstation 3 im Wesentlichen die Stabilität der Systeme sicherstellen sollte, haben die Spielentwickler in Schweden auch die eine oder andere Änderung durchgeführt. Genauer gesagt sind es insgesamt 126 Anpassungen in den verschiedensten Bereichen, die heute durch Gordon Van Dyke im Blog der Entwickler veröffentlicht wurden. Wir haben uns die Liste für euch angesehen und die wichtigsten Punkte zusammengefasst. Die vollständige Liste findet (in Englisch) ihr auf Seite 2 dieser News.
Neue Skins für Waffen und Fahrzeuge
Zwei der interessantesten Punkte sind die neuen Texturen für Fahrzeuge und Waffen. Wie in der Liste vermerkt ist, wurden die Texturen aller Waffen und Zielfernrohre komplett überarbeitet und so in ihrer Qualität verbessert. Auch die Fahrzeuge wurden überarbeitet: die Texturen entsprechen nun der jeweiligen Umgebung auf der Karte, dazu wurden alle gepanzerten Fahrzeuge mit neuen Motorengeräuschen versehen. In diesem Bereich ebenfalls interessant sind die Änderungen im Bereich der Panzerung sowie des UAV, dessen Luftschlag und sekundäre Maschinengewehre nun weniger Schaden anrichten.
Waffen und Kits komplett überarbeitet
Zahlreiche Anpassungen und Änderungen ergeben sich auch im Bereich der Waffen und Klassen. So ist mit halb- und vollautomatischen Scharfschützengewehren sowie mit einigen Shotguns nicht mehr möglich, auf extrem lange Distanzen Headshots zu verpassen. Heruntergesetzt wurde auch die Zahl der Bewegungssensoren und Granaten. Pro Spieler gibt es maximal zwei Handgranaten und vier 40mm Granaten, die maximale Zahl der Sensoren ist auf zwei begrenzt, von denen jeweils nur einer platziert werden kann. Es wird jedoch nicht nur gekürzt: die Raketen- und Granatwerfer richten mehr Schaden an und die Pause zwischen Messerattacken wurde verkürzt.
Die wichtigsten Änderungen im Überblick
- Alle Texturen von Waffen und Zielfernrohre wurden komplett überarbeitet und haben nun eine deutlich höhere Qualität
- Alle Fahrzeuge verfügen nun über eine umgebungsspezifische Tarnung
- Alle gepanzerten Fahrzeuge haben neue Motorengeräusche
- Schadensmodell von Panzern überarbeitet und widerstandsfähiger gemacht. Die Frontpanzerung zum Beispiel ist widerstandsfähiger.
- Direkter Schaden und Umgebungsschaden des vom UAV eingeleiteten Luftschlags reduziert.
- Schaden des leichten Maschinegewehrs am UAV reduziert
- Halb- und vollautomatischen Scharfschützengewehren sowie Shotguns mit Kugeln können auf extrem lange Distanzen keinen 1-Shot-Headshot mehr verpassen.
- Zahl der Bewegungssensoren pro Soldat auf 2 reduziert, von denen jeweils nur einer platziert werden kann.
- Zahl der Granaten in der Granatenweste auf zwei Handgranaten und 4 40mm Granaten reduziert.
- Umgebungsschaden aller von Infanteristen abgeschossenen Raketen und 40mm Granaten erhöht.
- Zeit zwischen zwei Messerattacken heruntergesetzt.
- Der Mörserangriff wird nun über ein Fernglas geordert.
- Ersatzmunition, Medikit, Defibrillator, Reparturwerkzeug und Bewegungssensor sind nun ebenfalls Unlocks in der jeweiligen Klasse.
- Blur-Effekt bei extrem niedrigen Gesundheitspunkten reduziert.
- Out of Combat healing startet jetzt früher, braucht dafür jedoch insgesamt länger für die Heilung.
- Fortschritt bei Rängen und Unlocks auf Basis der Daten aus der Beta angepasst.
Änderungen am Unlock- und Ranking-System
Abseits von Waffen und Fahrzeugen gibt es noch einige interessante Änderungen an der Spielmechanik, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Wie bereits bei Battlefield 2142 wird auch bei Bad Company 2 das Rangsystem auf Basis der Erfahrungen aus der Beta angepasst. Dazu wir das Kit-Layout verändert. Ersatzmunition, Medikit, Defibrillator, Reparturwerkzeug und Bewegungssensor sind nun ebenfalls Unlocks und müssen in den jeweiligen Klassen freigeschaltet werden können – ausgenommen von Teilnehmern des Veteranenprogramms, die sofort Zugriff haben. Auch diese Änderung erinnert stark an Battlefield 2142 und es wird eine spannende Frage, wie schnell die Freischaltung erspielbar ist.
Konsolensteuerung wird umgebaut
Wir gehen davon aus, dass alle genannten Änderungen für die Konsolen- und PC-Version umgesetzt werden. Allerdings finden sich in der Liste auch drei Punkte, die speziell für Spieler auf Playstation gelten. Demnach wird im neuen Controller-Layout das Beschleunigen und Bremsen auf den Tasten R2 und L2 liegen, Feuer auf L1 und das alternative Feuer auf R1. Dazu wird es ein layout für Linkshänder geben (Feuer R1, alt. Feuer L1). Die vollständige Liste ist wie eingangs erwähnt auf Seite 2 abrufbar.
[SEITENWECHSEL]
- Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.
- The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.
- Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.
- Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.
- Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.
- Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.
- Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.
- Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.
- Lowered the damage of the AN94 at long range.
- Raised the accuracy of the M16's burst.
- Lowered the damage of the Type88 LMG.
- Raised the damage of the MG3.
- Raised the damage of the M249.
- Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.
- Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.
- Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.
- Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.
- Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.
- Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.
- Lowered the long delay between Knife attacks.
- Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.
- Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.
- Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.
- Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.
- Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.
- Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.
- Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.
- Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.
- Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.
- Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.
- Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.
- The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.
- The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.
- Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.
- Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.
- UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.
- Many additional UAV bug fixes.
- Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.
- Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.
- Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.
- It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to
- Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.
- Increased the precision of tank turrets.
- All armored vehicles have new engine sounds.
- Added environment specific camouflage to all vehicles.
- New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.
Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1. </li>
BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate. </li>
Verschwinden sie Sensoren, nachdem sie aktiviert sind?
Not.
Sehr gut
(edit: war Hedberg, nicht Kerz, der das geschrieben hat)
Sonst würde man in der PC-Version die selben Sachen wieder ankreiden müssen. Aber so ein Cut ist ja auch nachvollziehbar.
All these changes will be applied to the PC beta?
http://twitter.com/PC_fan_/status/7634832977
Not all, but many.
http://twitter.com/Demize99/status/7635122646
Wenn ja, wie soll das für PC Spieler aussehen?
und @ grosser_Salat
man braucht keinen key, ich weiss nicht wie oft ich dir das noch sagen soll, jedenmal schreibst du das zu einer BC2 news ...
es ist ne open beta für alle, aber wahrscheinlich wirst du auch das hier wieder nicht lesen !
http://veteran.battlefield.com/
Kann ich ja bei Shotguns nachvollziehen. Aber bei Scharfschützengewehren? Ich dachte die wären gerade dafür da. Muß ich jetzt 2-mal die Birne treffen oder hab ich da was falsch verstanden?
was bringt sich das eig, außer das man da veteran ist? Für andere spiele ja nichts oder?
freuhe mich aufjeden xD
Ok, das hier klärt das: http://www.electronic-arts.de/games/12041,ps3/ncfind_all_five/23072/
Wo steht das mit der Open Beta?
Wenn sie die Frist einhalten und das Spiel nett total verbugt ist, wird es bestimmt ein Kracher. Könnte jedoch auch gut sein dass es ein Konsolenabklatsch wird, wie viele Spiele zur Zeit und dadurch nur Probleme in Sachen Grafik, Steuerung macht. Oder so bescheuert programmiert ist das man den Supercomputer 2010 benötigt.
Wo steht das mit der Open Beta? "
Das wüsste ich auch gerne..
4players sagt da was anderes:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/15078/1995348/
@News: Hoffen wir mal, dass es durch die Änderungen weniger hektisch wird. BF43 ist schon hibbelig genug...
Schade.
Ich meine da mal etwas drüber gelesen zuhaben, habe davon aber schon lang nichts konkretes mehr drüber gehört.
Deine Aussage kann ich nicht so wirklich nachvollziehen, aber vielleicht bist du auch einfach ein Naturtalent!^^ Ich hab jedenfalls nur ein oder zwei mal geschaft auf extrem lange Distanz einen Headshot hinzubekommen...was ich dann auch extrem befriedigend fand...eigentlich schade, das das abgeschafft wird!^^
@osis
Vor der beta hätt ich dir zugestimmt, mittlerweile denke ich es ist das beste BF das ich je gespielt hab...und die Community wird deutlich länger als 6 Monate leben!
Ich vermute du wirst deine Aussage revidieren, nachdem du es selbst angezockt hast!
@Topic
Einige Sachen kann ich zwar nicht so nachvollziehen (z.B. die Panzer noch stärker zu machen als ohnehon schon) aber im Großen und Ganzen sind das schon sinnvolle Änderungen!
P.S.: Der M136 aka AT-4 ist aber nicht wireguided!
Ich bezweifle, daß die PC-Version zeitglech mit den Konsolen-Versionen im März rauskomen wird, da ja schon BF1943 für den PC zweimal verschoben worden ist.
... aber die Hoffnung stirbt ja nicht zuletzt.
*springt überglücklich durch die Abteilung*
@alle: THEMA HEADSHOT:
ist ganz plausibel und realistisch ... man beachte die wörter HALBAUTOMATISCH und AUTOMATISCH ... dh. schnell schiessende sniper werden weniger schaden anrichten ... das sind snipergewehre für mitteldistanzen ... es wird bestimmt REPETIERSNIPER geben die mehr schaden anrichten