Mapvorstellung: Sainte Mére Eglise für FH2
Neben dem ganzen Hype um die BC2 Betaversion lassen wir das restliche Battlefield natürlich nicht aus den Augen. Gerade im Bereich der Mods tut sich diesen Winter ziemlich viel. Heute stellen wir euch eine Custommap für Forgotten Hope 2 (FH2) vor, die es in sich hat. Mit Sainte Mére Eglise wagen sich die Mapper leGriffu, SuperC und Zeta mit Teamwork auf das heikle Terrain der Nachtmaps.
Luftlandeoperation der Amerikaner
In der Nacht vom fünften auf den sechsten Juni 1944 landeten 14000 alliierte Fallschirmspringer im Hinterland des Utah Beach. Ziel war es die kleine Stadt St. Mére Eglise einzunehmen. Berühmt wurde der Ort dadurch, das die zwei Fallschirmspringer John Steel und Ken Russell mit ihren Schirmen an der Kirche hängenblieben. So viel zum geschichtlichen Hintergrund. Die Map für FH2 präsentiert uns leGriffu im 16, 32 und 64 Layout. Für alle Layer wurde der Push-Modus integriert, was durchaus sinnvoll ist um die nächtlichen Scharmützel zu konzentrieren.
Name: Sainte Mére Eglise Mapper: leGriffu / SuperC / Zeta Bereich: Forgotten Hope 2 Spielmodi: 16, 32,64 CQ Push Modus Szenario: nächtliche Luftlandeoperation Grösse: 61,5 MB
Infos und Gameplay
Spätestens nach dem ersten Aufschlag in St. Mére Eglise werdet ihr lernen, den Fallschirm als Amerikaner zu öffen. Neben den leicht veränderten Standardkits gibt es weitere MGs und Scharfschützengewehre an den Stellen, wo Materialnachschub abgeworfen wurde. Nachdem sich die Augen an das Dunkel der Nacht gewöhnt haben, setzt erstmals der Aha-Effekt ein. Diese Map hat es nicht nur in den Details, sondern auch in den grandiosen Lichtsettings. Natürlich, die Map ist sehr dunkel, aber nachts ist das meistens so, und wenn sich die Augen an das vom Mondschein schön beleuchtete Szenario gewöhnt haben, macht es Spass den Feinden aufzulauern. Durch wunderschöne Gärten und Hinterhöfe kämpfen sich die versprengt gelandeten, alliierten Soldaten den Weg zu den Fahnen. Die deutschen Verteidiger warten mit funktionierenden Suchscheinwerfer und Sandsackstellungen in der Stadt.
Download FH2 Custommap: St. Mére Eglise (61,5MB)
Freund oder Feind
Dabei ist es nicht immer leicht, wie der erste Test gestern Abend mit 30 Mann gezeigt hat, die Bösen von den Guten zu unterscheiden. Nachts sind alle Katzen grau, und am besten schützt man sich vor Minuspunkten, mit einem Blick auf die Minimap und einem Squad. Die Flagzones sind gross gefasst, und man muss einen bestimmten Radius von Feinden säubern um das begehrte Stück Stoff zu hissen. Überall in der Stadt warten schöne Ambientsounds auf die Spieler. Von Kirchenglocken, Grillenzirpen, Stimmen, Hundegebell und splitterndem Glas, das ganze gekrönt von C47 Transportmaschinen und Mustangs, die über die Stadt fliegen. In drei Monaten Arbeit hat Mapper leGriffu hier ein Meisterstück der Details, mit viel Kreativität geschaffen. Das das ganze ein bisschen zu Lasten der Performance geht, soll nicht darüber hinweg täuschen, das mit St. Mére Eglise wohl eine der besten Custommaps für FH2 vorliegt. Gespielt wird auf dem Team Contact Server mit dem Passwort: 1944
Nein die Map wird nicht in FH2 enthalten sein, da es eine Version gibt an der die devs schon lange arbeiten. Leider Pech für den Mapper.
Das führt aber dazu, das unzählige verschiedene Statics verwendet wurden. Soo viele, das das auf lasten der Performance geht. Ebenso das platzieren der Details. Schaut zwar Hammer aus wenn in der Fabrik hundert Kisten rumstehen. Aber die fps und das Gameplay danken es.
Die Map ist grandios, kein Zweifel, aber um diese Sachen zu fixen, bedarf es nochmal genausoviel Arbeit.
hat jemand ne idee?
habe ich vielleicht falsch installiert:
hab diesen map-ordner einfach zu den anderen mapordnern kopiert
???
Mehr als 800x600 und texturen mindestens auf mittel. Und nicht im Einzelspieler starten, sondern LAN server erstellen oder auf dem oben genannten Server joinen.
alsob die Engine das gebacken bekommt wenn selbst die Leuchtkugeln wie Steine auf den boden fallen
Da gibts genug gutgemachte Karten und vorallem unendlich viel Waffen und Fahrzeuge!
FH2 ist ein mini 2.WK Spiel nicht mehr.
Bringt kaum neues mit sich.
Wo sind die vielen, Waffen,Fahrzeuge, Maps, umkippbare Zäune,Blut und zerstörbare Fensterscheiben??
Der Server sind alle langweilig.
Man braucht 2 Leute um dass man bei COOP eine Map wählen kann.
Auf allen servern gibts nur 8 Maps, wie lachhaft!
Bei FH 1942 hast du über 100!
Muss jeder für sich WIssen,FH2 isteh bald Geschichte, weil sie jetzt die Engine wechseln wollen.
Ich finde die beste Arbeit haben sie bei BF 1942 gemacht, danke IHNEN DAFÜR!
Deutschland, GB und die USA waren davon die am besten herrausgearbeiteten
Die Sowjets hatten ca 15 L&L Tanks und Geräte gegen vielleicht mal 6 eigenen Panzern und 2-3 Fahrzeugen
Japan und Italien zwei Hauptachsen Nation hatten kaum was , beide angefangen paar Inf Waffen 2-3 Panzer und 3-4 Flugzeuge und nie wieder angepackt
Australien, Kanda, Finnland, Frankreich, Polen alles Nation mit etwas Gerät und max 1-2 Maps :/
Da hab ich lieber FH 2 wo die Nation auch mal besser herrausgearbeitet werden als 1 Map für 1 Nation zubekommen die anschließend nie weiterausgebaut wird
@buschhans: FH die Engine wechseln? Hab ich noch nie davon gehört.
das kann man so nun nicht sagen..
gäbs ne FH-Mod für Duke3d, würdest du die dann auch noch spielen, weils die erste war?
FH2 macht wirklich alles richtig, eastereggs, schöne grafik, soweit es ging (und nicht das gameplay gestört-)realismus reingebracht..
ich mag FH2 wirklich sehr, genauso wie ich damals DC 0.7 und FH@42 mochte, aber ich will nicht ewig alten geistern nachfiebern
heute zock ich dann und wann auch noch UT99 oder Codename Eagle usw, aber äpfel mit birnen zu vergleichen bringts einfach nicht
Ich finde es gut, dass es eine Custom Map ist.
Wird sofort geladen.
@Buschhans
Gibts eigentlich irgendeine Quelle zu der Behauptung FH2 würde die Engine wechseln?