Mapvorstellung: Eastern Showdown released
Sonntag Mittag schaffen wir es endlich einen Blick auf die neue Map von JONES zu werfen. Das Projekt Eastern Showdown verfolgen wir in der Redaktion schon seit Monaten im Forum von Battlefield Singleplayer (BFSP). Nun wurde die viel versprechende Map veröffentlicht, und wir haben für euch schon einmal einen Blick in die Stadt im Reich der Mitte geworfen.
BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)
Der erste Eindruck
Wer unsere Berichterstattung zu Eastern Showdown verfolgt hat, weiss, das diese Karte den Rahmen der sonst kleinen JONES-Maps sprengt. Inmitten von hohen Bergen liegt eine große chinesische Stadt mit großem Tempel in der Mitte. Chinesen wie Amerikaner, die sich hier gegenüber stehen, starten von ihren gut ausgebauten Basen in den Bergen. Im 64er Layout steht hier alles mögliche zum Fahren und Fliegen bereit, was einen Verbrennungsmotor oder eine Turbine hat. Mit als erstes fällt das grandiose Terrain ins Auge, das mit Satellitendaten im Editor automatisch erstellt wurde. Absolut harmonisch sind die grandiose Skybox und die Lightsettings, die eine wundervolle Stimmung auf die hügelige Landschaft zaubern. Bäume und Gras sind stimmig angeordnet, und runden das Landschaftsbild ab. Das Highlight ist definitiv die Stadt, also nichts wie in den Transporthelikopter und ab zum ersten Stadttor.
Name: Eastern Showdown Mapper: Jones Bereich: BF2 Spielmodi: 16, 32,64 CQ Szenario: Infanterie und Combined Arms je nach Layer Grösse: 124MB
Schaffe, schaffe, Statics setzten
Am von Bunkern gesäumten Stadttor beginnt unser Spaziergang, und als wir unseren Fuß in den urbanen Dschungel setzen hören wir auch schon Großstadtlärm im Form eines Ambientsounds. Sirenengeheul, Straßengeräusche und Hupen der Autos. Der Sound begleitet uns durch die Stadt, kommt uns irgendwann aber deplaziert vor. Es sind wohl einige Tausend Statics, die der Mapper hier in monatelanger Arbeit plaziert hat. Die Anordnung der Häuser, mit Mauern und unzähligen kleinen Hinterhöfen, Parks, Wassergräben und nicht zuletzt das Tempelareal verdienen höchste Anerkennung, und wirken an keiner Stelle billig, sondern wohl durchdacht und geplant. Das ist es auch, was Eastern Showdown eine Stadtstruktur gibt, die seinesgleichen sucht. Alles wirkt echt, wie gebaut, und bei keinem Haus hat man das Gefühl, das es als Platzhalter fungiert. Auch auf die Performance wurde ein Auge geworfen, alles läuft flüssig und auch in der Stadt waren keine großen Fps-Einbrüche zu verzeichnen.
Parks, Bushaltestellen und Hinterhöfe
Im Gegensatz zu manchen Mod-Stadtkarten ist Eastern Showdown städtebaulich eine Referenz, von der sich manch Mapper etwas abschneiden kann. Wer seinen Weg durch die unzähligen Strassen, Hinterhöfe, kleinen Wege und Sackgassen gefunden hat, stößt auf so manches verstecktes Highlight. Ein Park, mit einem abgeschossenem japanische WW2-Flugzeug oder einen kleiner Stadtteich, findet man in Herzen der City. Aber auch so manch Custom-Static fällt ins Auge, unter anderem die roten chinesischen Papierleuchten, die uns stark an ein COD MW2 Video erinnern, das durchs Netz geistert. Gerade die Bereiche abseits der großen Strassen, die an eine Altstadt erinnern, gefielen uns beim Test besonders gut.
BF2 Custommap Eastern Showdown (124MB)
Layouts, Details und leider kein SP
Wie Mapper JONES im BFSP-Forum schrieb, konnte leider kein Singleplayer erstellt werden. Alle Versuche, ein Navmesh auf Eastern Showdown zu erstellen, schlugen fehl. So kommt die Karte nun ohne Botsupport zu den Spielern. Wie in unserer letzten News schon angesprochen, werden wir mit dem Flaggenlayout der verschiedenen Layer nicht warm. Schon im 16er sind es elf Fahnen, im 64er Modus schon 16 Fahnen, um die sich die Spieler kümmern sollen. Das sind einfach zuviele, vor allem wenn einge Fahnen in der Stadt einfach so in Hinterhöfen stehen, ohne irgend einen Sinn zu machen oder der Flaggenbereich einfach leer und ohne Details ist. Im 64er hätten wir uns auch gewünscht, das z.B die Chinesen schon einen Teil der Stadt halten, anstatt das beide Teams von ihren Basen zu 16 grauen Fahnen aufbrechen.
Kleine Kritik am Meisterstück
Diese Details fehlen uns teilweise dann auch in der Stadt. Größtenteils sieht alles clean und aufgeräumt aus, ellenlange Strassen und Stadtmauern mit kaum Deckungsmöglichkeiten. Kleine Arragements wie zerstreute Güter oder umgefallenes Inventar würden der Karte den letzten Schliff geben. Auch die riesigen Holzkisten in den kleinen Hinterhöfen, müssten allesamt mit Helikoptern eingeflogen sein. Durch die kleinen Türen und Tore passen sie auf keinen Fall. Die Kritikpunkte sollen aber nicht darüber hinweg täuschen, das Jones mit Eastern Showdown sein Meisterstück mit viel Potenzial abliefert. Und wer weiss, vielleicht wird aus der grossen Stadt eine grosse Cap-Area, wenn der Mapper seine Karte an eine grosse Realismus Mod abgibt?
Die sollen verdammt nochmal lieber für Mods mappen !
Maps mit solchen Licht/Tageszeit-Settings fehlen in PR wirklich.
Immer nur hellichter Tag...
Ich denke dass diese Map mit einer solchen "Tageszeit" sehr Reizvoll wäre.
Es sieht nach frühem Morgen aus.. Wenn jetzt auf den Wiesen rings herum noch Nebel in Bodennähe wäre: Wunderbar!
@Aggroman: Er mapped auch für AIX
Schade, Jones. Deine Maps haben mir immer gefallen.