BFBC2CC: Assassination als Mini-Spiel im Spiel
Der Samstag bringt neben viel Sonne auch eine Vorschau auf die neue Version des Servermanagers Bad Company 2 Command Center (BFBC2CC), das vom holländischen Serverbetreiber i3D entwickelt wird. In Arbeit ist nicht nur ein Daemon, mit dem der Manager auch bei ausgeschaltetem Rechner der Admins läuft, sondern auch zahlreiche Verbesserungen am Tool selbst. Darunter fallen neue Kommandos, aber auch eine interessante Idee für ein Spiel im Spiel: der Modus Assassination.
Eins gegen eins einmal anders
Bei Assassination handelt es sich um eine Serveroption, bei der zwei Spieler nach dem Zufallsprinzip ausgewählt werden und sich während einer festgelegten Zeit gegenseitig zur Strecke bringen müssen. Gespielt wird ein klassisches 1on1, allerdings im Rahmen einer laufenden Runde. Vorgestellt wird diese Idee von GEN3RIC im Blog der BFBC2CC-Entwickler in Form eines kurzen Videos.
Neue Funktion: Name and Shame
Wie man an dem Video sehen kann, wurden die Aufnahmen mit dem R8-Patch und dem R15-Server gemacht, die – wenn alles gut geht – am Montag veröffentlicht werden. Ebenfalls zu sehen ist eine Funktion mit dem Namen Name and Shame, die auf den neuen Detailinformationen zu Frags beruhen. Über ein Nachrichtensystem können zu bestimmten Kills personalisierte Nachrichten eingeblendet werden. Zum Beispiel, wenn ein Kill mit dem Defi oder Reparaturwerkzeug erspielt wurde.
Neue Kommandos für Spieler
Ausgeweitet wird auch der Funktionsumfang der Kommandos, was vor allem Spielern zu Gute kommt. Folgende Infos können ab der Version 2.0.0 abgefragt werden:
- !admins - Zeigt alle Admins an
- !calladmin [message] - schickt eine Nachricht zu allen Admins auf dem Server und allen Admins im Userinterface (von BFBC2CC)
- !disconnect - trennt die Verbindung
- !serverinfo - Zeigt die aktuellen Informationen des Servers an auf dem man sich gerade befindet
- !statsme - Zeigt die Stats der aktuellen Session an
- !maplist - Zeigt die Maprotatipon an
- Einstellungsabhängig
- !firstkill - Zeigt an, wer den ersten Kill gemacht hat
- !firstdogtag - Zeigt an, wer das erste Dogtag geholt hat
- !killstreak - Zeigt an, wer gerade eine Killstreak erspielt
@T:die kommandos sind sicherlich sinnvoll
darauf willst du nich wirklich eine antwort, oder? das wird es in diesem Spiel NICHT geben, wann raffen es die leut denn endlich?!
--> Eine Zustandsbeschreibung also!
Seh' ich ganz genauso! Was haben Sniper in einem Spiel verloren wenn die Distanzen eh so klein sind und man eben auch keine Camper haben will!?
--> Weg mit den Snipern, dann wär's mit dem Hinlegen kein Problem.
@News:Ich finde die Funktionen durchaus sinnvoll und hoffe ab Montag gibts endlich R15.
Ausserdem will ich, dass Medics, die blöd genug sind andere ins Feuer zu reanimieren, mit einem Instadeath bestrafft werden, auch wenn die dem feindlichen Feuer irgendwie entkommen sollten.
Wie schon mal erwähnt, abknallen lassen hat man sich ja trotzdem.
[Ironie an]Hoffentlich baut DICE das "Hinlegen" noch mit ein damit in Zukunft auch ja 32 Sniper nicht irgendwo rumsitzen sondern rumliegen.[Ironie aus]
Von mir aus sollen sie sich legen können, damit das Dreckspack noch mehr rumcampen kann. Spätestens wenn sie ein Messer im Rücken haben liegen sie ja eh
PS Ich liebe No Sniper Server
Schließlich wird ja auch die Granate angezeigt und warum der Soldat, vor allem der Stürmer standartmäßig nur eine mit sich führt, ist mir nicht nachvollziehbar.
Drei Handgranaten wären doch ok für den Sturmsoldaten
aber was soll 1:1 auf so einer Map und Valpariso wäre sicherlich gut für den CQ, aber ich befürchte, das diese klein ausfallen wird und ich fordere daher: weg mit diesem Schlauchleveldesign.
Das ist nicht battlefieldtypisch und erinnert keines Wegs an seine Maps..
Jeder sagt nämlich was anderes
Ich meine auch die Stückzahl, die er tatsächlich mit sich führt, ohne aufmunitionieren zu müssen.
An de Kampfanzügen sehe ich immer mindestens zwei oder drei Handgranaten baumeln.
Momentan hat man ja teilweise nicht mal genug Deckung wenn man sich an nem Fenster duckt.
Und wenn das hinlegen rein gepacht wird dann warscheinlich so das Sneiper sich nicht Hinlegen können.
"Sir Uruk: Der Patch sollte - offiziell - morgen oder übermorgen kommen...^^"
soll der nicht schon seit einem Monat oder so raus kommen ^^ wir lassen uns einfahc mal überraschen ^^
1:7
Patchrelease : Patchverschiebung
1:8
Das liegt wohl eher an der fehlerhaften First Person View: Man geht in Deckung und sieht diese in Augenhöhe vor sich - glaubt also, dass man sich komplett dahinter befindet - der Gegner sieht aber trotzdem den Kopf ober drüber schauen. Die eigene Perspektive befindet sich also etwa auf Brusthöhe.
Meiner Meinung nach ein eklatanter Bug.
fackt ist einfach langsam sollten wir PC zocker mal irgend was zur wieder gut machung bekommen ^^.
Ein Patch wäre an dieser stelle auch zu denken ^^
Machen Ankündigungen aber halten sich nicht drann da Fragt mann sich erlich was die da Treiben.
Schlechte patch verschiebt sich.
Habe gerade eine nachricht von mein server anbieter bekommen,könnt ihr ihm anhang
Lessen.
Vor wenigen Minuten wurde uns von DICE bekannt gegeben, dass der R8 Client an diesem Mittwoch 30.06. um 07:00 Uhr Mitteleuropäische Zeit veröffentlicht wird. Alle SwissQuake BC2 Gameserver werden an diesem morgen zwischen 07:00 und 09:00 Uhr upgedatet. Ein Client Update ist ein Muss, ansonsten man sich dann nicht auf einen R15 Server mehr verbinden kann.