Bad Company 2: russische Seite enthüllt weitere Map-Upgrades
Zurück von einem längeren Ausflug, möchten wir uns erneut dem letzten Patch für Bad Company 2 widmen, der die eine oder andere Überraschung mit sich gebracht hat. Das gilt vor allem für die vorhandenen Spielmodi, deren Zahl sich insgesamt um acht erhöht hat. Richtig gehört: fanden sich im Spielverzeichnis vor dem Release des R8-Updates exakt 20 Ordner mit Multiplayer-Maps, sind es nun 28, wovon zwei zum "dritten Mappack" gehören. Damit verbleiben sechs bisher unveröffentlichte Modi, von denen seit vergangenem Freitag jedoch Bilder im Internet verbreitet werden. Während der letzten Tage haben wir versucht diese Infos zu sortieren und versuchen nun einen exakten Überblick zu geben.
Liebesgrüße aus Russland
Ihren Anfang nimmt die Geschichte im Forum der Website totalbf.ru, wo ein Spieler mit dem Nick djdb ein Bilderalbum mit Screenshots der Karten Atacama Desert, Nelson Bay, Port Valdez und White Pass veröffentlicht hat. Diese Info alleine klingt wenig spannend, allerdings wurden Atacama und White Pass im Modus Rush gespielt, Port Valdez und Nelson Bay im Conquest. Und damit nicht genug: Nelson Bay spielt – wie im Onslaught-Modus auf der Konsole – bei Tageslicht und in der Conquest-Version von Port Valdez steht mit dem CAVJ der Buggy aus dem Singleplayer. Ob der Russe durch Dritte an die Bilder gelangt ist, oder ob er sie selbst aufgenommen hat, bleibt dabei offen.
Level-Verzeichnis offenbart konkrete Details
Dass es sich bei den Bildern nicht um Fakes oder frühe Testversionen handelt, legt ein Blick ins Level-Verzeichnis des Spiels nahe. Seit dem Release des R8-Patches finden sich dort insgesamt 28 Ordner mit Multiplayer-Maps. In der offiziellen Doku zu den Serverfiles führt DICE in der Mapliste jedoch offiziell nur 20 verschiedene Spielmodi auf. Eine Kopie dieser Mapliste findet sich auch in unserem Battlefield-Wiki. Wir haben die Liste mit den Dateien auf der Festplatte abgeglichen und so insgesamt sechs neue Modi identifiziert
- Atacama Desert Rush
- Nelson Bay Conquest
- Laguna Presa Squad Rush
- Panama Canal Squad Deathmatch
- Port Valdez Conquest
- White Pass Rush
Drei weitere "Mappacks"?
Wer die News der letzten Monate verfolgt hat, dem dürften diese Informationen nicht gänzlich neu sein. Bereits seit dem Verkaufsstart des Spiels ist das Conquest-Layout von Port Valdez und damit auch die Existenz des Modus bekannt. Ebenfalls nicht neu ist die Conquest-Variante von Nelson Bay, deren Existenz ein russisches Blog bereits Ende Mai belegte. Klar ist also, dass DICE nach dem jüngsten Upgrade der Spielmodi noch sechs weitere in der Hinterhand hat. Schaut man sich den bisherigen Verlauf an, dürften also noch drei weitere Mappacks auf dem Programm stehen, bei denen jeweils zwei Modi freigeschaltet werden. Von echten Mappacks kann man hier allerdings kaum sprechen.
Showmap zeigt Buggy im Einsatz
Viel spannender ist die Frage, ob die Entwickler von DICE irgendwann wirklich neue Karten nachreichen und ob die geleakten Screens der neuen Modi wirklich das finale Layout zeigen. Interessant ist hier vor allem die Frage nach den Fahrzeugen. Wie auf einem Screenshot der Conquest-Version von Port Valdez zu erkennen ist, stehen dort am russischen Startpunkt nicht nur zwei T90 und eine Mi-28, sondern auch das mit zwei MGs bestückte CAVJ. Verfügbar ist dieses Fahrzeug nur im Singleplayer und auf einer internen Version von Arica Harbour, die DICE für die Produktion von Trailern genutzt hat. Zum Beispiel für die Werbung zum Verkaufsstart, in welcher der Buggy mit den zwei MGs bereits in voller Fahrt im Multiplayer zu sehen ist. Wir sind deshalb mehr als gespannt, ob das Fahrzeuglayout bis zum Release der Karten unverändert bleibt, oder die Spielentwickler hier wieder nur Filmchen drehen
Geheimnis um Maps 10 und 11 noch nicht gelüftet
Schaut man sich die vorhandenen Informationen an, drängt sich eine weitere Frage auf: was ist mit Level 10 und 11 passiert. Die Ordner im Level-Verzeichnis sind chronologisch, allerdings wird die Reihenfolge nach der neunten Karte unterbrochen. Auf mp_009 folgt nicht etwa mp_010, sondern mp_012. Es liegt also weiterhin der Verdacht nahe, dass DICE während der Entwicklung zwei Karten aus dem Spiel genommen hat und diese noch auf den Festplatten der Entwickler schlummern. Bei der gesamten Betrachtung der neuen Modi wird diese Lücke oft vergessen, was sicherlich auch an den fehlenden Informationen liegt. Ob die Karten der Qualitätssicherung zum Opfer gefallen sind oder für spätere Patches zurückgehalten werden ist nicht bekannt und so viele Details bisher auch durch Pannen an die Öffentlichkeit gelangt sind, herrscht in dieser Beziehung Funkstille. Das Rätselraten geht also weiter.
und atacama rush is auch was feines
Langsam aber sicher langweilt mich das spiel.
"Es liegt also weiterhin der Verdacht nahe, dass DICE während der Entwicklung zwei Karten aus dem Spiel genommen hat und diese noch auf den Festplatten der Entwickler schlummern." Sofern denn ein Backup dieser Maps auf den Festplatten existiert :>
"Das gilt vor allem für die vorhandenen Spielmodi, deren Zahl sich insgesamt um acht erhöht hat."
Geile Berichtserstattung, keine Frage aber das "Mappack" (welches ja wahrlich keins ist) anzuzweifeln und dann zu behaupten, dass ACHT neue Spielmodi hinzukommen ist doch sehr kontrovers. ^^
Habe mich am Anfang schon voll gewundert, was will er denn sagen. ^^
Leicht irreführend, aber b2t: Ich freue mich auf alle Karten.
Bisher 20 Level-Ordner
Patch: 2 neue Modi aka "Drittes Mappack"
Rest: 6 weitere Level-Ordner
Ich hab das im ersten Absatz nun etwas klarer reingeschrieben. Ich bin davon ausgegangen, dass die überwiegende Mehrheit die zwei Maps abzieht
Jetzt klarer?
Dieses ewige Recycling von alten Karten find ich kacke, ich will auch mal ein paar neue Maps, gerne noch ein paar neue Waffen und wenns irgendwann noch mehr Fahrzeuge gibt, auch nicht schlimm!
News ok aber schon wieder wird leicht euphorisch von einem Mappack geredet, was wie Koplsc und alle anderen denken keines ist.
Squad Deathmatch
Rush
Conquest
Singleplayer / Kampagne
Das sind die verfügbaren Modi
Trotzdem bleibt ein kommischer Nachgeschmack. NEUE Maps müssen her.
Trotzdem eine sehr erfreuliche Nachricht.^^
Meine ist: Schön, dass endlich etwas größeres kommt, trotzdem ist und bleibt es eine Verwurstung bereits vorhandener Maps.
Wie groß ist hierbei die Mühe? Gleich 0?
MCOMs irgendwo in die Pampa stellen, Grenzen neu hinbasteln - fertisch.
Selbst mit einem neuen Modus (onslaught) kommen keine neuen Maps hinzu. Sind die bei DICE absolut faul, arbeitsscheu, oder haben die irgendeine Art von Phobie vor neuen Inhalten?
Und wenn diese Pippitello oder wie der Knilch heißt es verhindert, damit er mit DLCs mehr Kohle machen kann, dann hoffe ich dass DICE auf den pfeiffen, Maps machen und sich nen anderen Publisher suchen, THQ z.B. und der kann mit EA von mir aus in der Gosse vergammeln.
Sorry hab nen Hals, denn das ist echt irgendwie nicht mehr schön anzusehen, vor allem wenn man bedenkt, das hätte eigentlich alles schon in der Verkaufsversion drin stecken können (was es de facto auch tut nur halt verschlüsselt irgendwo herumliegt). -.-
@ über mir: Die können sich nicht mehr mal eben einen anderen Publisher suchen, denn DICE ist seit einiger Zeit eine EA-Tochter
Edit: Hey, man müsste einfach mal den Map Pool auf dem Server editieren, sodass die neuen Maps in den neuen Modi drin stehen. Müsste eigentlich funktionieren, und schon könnte mann die zocken. War kurz vor dem Release des 2. Packs ja auch so, dass wir schon Atacama Conquest gezockt haben noch bevor der Release anstand
Die wären ja auch schön blöd, wenn sie ein eigenes Fahrzeug mit allem drum und dran nur für eine einzige Map erstellen würden, auf der es dann nur ganz kurz vor Schluss eingesetzt werden kann. Irgendwie vergebene Lebensmühe.
Habe es dann auch gecheckt. XD
Wollte das nur anmerken, das klingt komisch. ^^
Aber wenn sollte das bitte mit einem neuen Patch kommen in dem die die tollen Helis mal wieder auf ein normales Level zurück geschraubt werden.
Panama SQDM und die beiden Rush layer klingen für mich am interessantesten
PS: ich hoffe das mal richtige neue maps erscheinen.
Aber hier zeigt sich mal wieder die Abzockerpolitik von EA/Dice, verdummen, indoktrinieren und den Spielern Scheuklappen und Manipulationen von Neuen vorsetzten ( bei einem gewissen Anteil von Spielern mag das so klappen, denn bei den Komentaren die da einige so von sich geben muß ich sowieso an Intelligenz und Sozialverhalten zweifeln)
Zudem mich sowieso nur Eoberung interesssiert, das andere ist mir zu hecktisch (das schaffe ich meinem Alter nichtmehr und interessiet mich auch nicht, lol)
Zudem sollten sie das Fliegen der Hubis mal vernünftig gestalten. Werde mir nächste Woche einen Win7 kopatiblen Joystick kaufen (mein alter Microsoft Force Feedback 2 habe drei auf Lager, einen schon einem Freund für BF1942 gegeben und einen wegen probs eingemoddet laufen ja nicht auf Win 7) und wehe meine Infestitionen lohnen sich nicht, ich werde EA/Dice endgültug verfluchen ihnen Pest, Cholera, Lebra, Tod und Teufel per Fluch angedeien lassen (grundlegend ist das gültig für mich für alle Ausbeuterkonzerne, um mal wieder ein wenig politisch zu werden)
Ich wär sogar bereit für ein ordentlichen "NEUES" Mappack was zu bezahlen als ewig die ausgeleierten Maps zu zocken....
Also bitte DICE....macht was...ob für lau oder nicht ist mir eigentlich ralle.
Die werden so lange die selben alten Maps umbasteln, bis es nicht mehr geht und vor allem bis die Leute es leid sind und bringen dann nagelneue Maps raus, die natürlich ein Häufchen Kies kosten, weil die wissen, die Spieler sind schon so gelangweilt, dass die jeden Preis für neue Maps zahlen werden.
Ich werde an dem Tag mit BC2 aufhören, wenn die ihr letztes Versprechen brechen werden, nämlich für Maps nie Geld zu nehmen. Aber das wäre nicht das erste Versprechen von Dice, welches absolut keinen Stellenwert hat(te).
das problem dabei ist, DICE verspricht oft sachen, die später auf Anordnung von EA gebrochen werden müssen...
http://twitter.com/zh1nt0
"Alright Battlefield amigos and amigas! Map pack 4 will be released on all platforms today. I will update you on the specific time"
Ich für mich habe die Konsequenz gezogen und sämtliche Vorbestellungen für Games storniert, egal welcher Publisher, egal welches ProgStudio. Tja, ich werde wohl auf das eine oder andere Goodie als Vorbesteller verzichten müssen, erspare mir so aber Banana-Engineering-Produkte zu kaufen und einhergehende Enttäuschungen. - Nicht auszudenken wenn alle ihre Vorbestellungen stornieren würden oder keine mehr machen und zum Verkaufsbeginn nicht gleich den Laden stürmen würden...
Nein ich bein kein Revoluzzer aber ein massivst enttäuschter BF-Player.
@Topic: Lasst doch mal bitte die Schönfärberei sein und bezeichnet Spielmodi nicht als "Maps"
Bei mir sind und waren es nur 20. Da hat sich auch nach Patch nix dran geändert.
Jetzt seh ich sie. Frage mich gerade in welchem Ordner ich war.
Eigentlich stand da Levels. Naja egal. Danke AntiChrist
Onslaught war bei dem Patch aber nicht dabei!!!
Wäre schwachsinn es nicht für PC rauszubringen. Alle Konsolen bekommen den Modus und der PC bleibt auf der Strecke? glaub ich nicht. Die behalten den Modus schön in der Hinterhand.
-----
Übrigens gibt es noch die 2 Änderungen laut Changelog:
* Client - Unterstützung für SPECACT kits in allen Spielmodi
* Client - Unterstützung für Mappacks, damit zukünftige VIP-Mappacks zurselben Zeit wie auf der Konsole veröffentlicht werden können.
laut bf blog sollte der patch da sein, mein updater findet aber noch nix
Laut dem Twittereintrag müsste es jetzt Atacama Desert Rush und Port Valdez Conquest geben.
Da stand aber irgendwas mit 16.00 Uhr. Ich weiß jetzt allerdings nicht genau, welche Zeitzone gemeint ist.
wenn zh1nt0 was postet geh ich mal von unserer zeitzone aus, da er ja schwede ist
den onslaught modus (pc) halt ich jetzt persönlich nicht für so wichtig, würde aber das portfolio von bc2 wenigstens um n coop-modus erweitern. für sp-spieler bestimmt ganz interessant.
Naja mal schauen was gegen 16.00Uhr los ist.
Wie krieg ich die jetzt in die Serverliste?
Keins von meinen Admintools zeigt die Karten mit den neuen Modes an.
Auch nicht nach einem Update.
Ich finde die M-Coms völlig bescheuert plaziert.
Wir werden unseren Server auch nicht drauf umstellen.
Von allen 17 BC2 Clanmembern wurde einstimmig dagegenentschieden. LOL
Und unsere ganzen restlichen Spieler, haben sich eh nur auf 2142 spezialisiert.
BTT:
Es ist auch echt ein Unding, das sie uns PClern zwei (schon vorhandene) Maps hinklatschen, wo lediglich die Modi geändert wurden. Das ist ein schlechter Scherz!
Bad Company 2 als Spiel an sich, ist ja gar nicht mal so schlecht. Ich spiele es sehr gern.
Aber die Karten sind sowas von ausgelutscht. Es gibt keine Positionen, die man nicht kennt und noch ohne Probs nutzen kann. Und dieses bescheuerte Schlauchsystem macht es nicht besser.
Valparaiso als CQ wäre schön.
Am besten aber mit einem Tunnel durch den Berg bei den ersten M-Coms. Oder ein paar Booten an der Amybase und die Möglichkeit weiter aufs Wasser fahren zu können. Schön wäre auch, wenn man zum Schluss weiterkämpfen könnte, in der Stadt, die im Hintergrund zu sehen ist!
Generell fehlen mir richtige Stadtkämpfe.
Soweit ich gelesen bzw. auf youtube gesehen habe, hat DICE ne wesentlich Detail- und Häuserreichere Karte von Arica Harbor. Und auch dort könnte man im Rush noch M-Coms ins Schiff verlagern, das sich im hinteren teil der Karte befindet.
Es gibt soviele Möglichkeiten der Kartenerweiterung, aber die Deppen kommen nicht auf die Idee, das auch mal umzusetzen. wenn wenigstens die Begrenzungen großzügiger wären oder es mehr Schlupfwinkel geben würde.... etc etc