Battlegroup42: Vorschau auf Version 1.8 und Battlegroup 3
Zurück von der Eiersuche möchten wir am Ostersonntag über eine interessante Nachricht der Macher von Battlegroup42 informieren. Die wollen ihre WWII-Mod nämlich zukünftig auf der Unreal-Engine entwickeln und daraus ein richtiges Spiel mit dem Namen Battlegroup 3 machen. Ziel des Projekt ist es, das typische Spielerlebnis der Mod mit zeitgemäßer Grafik zu kombinieren. Interessierte Modder mit UDK-Erfahrung oder Programmierkenntnissen sind dazu eingeladen sich im im BG42-Forum zu melden und an dem Projekt mitzuwirken. Los gehen soll es übrigens mit dem Blitzkrieg an der Westfront.
Sieben auf einen Streich
Gearbeitet wird natürlich auch noch an der nächsten Version auf Basis von Battlefield 1942, die doch nicht als Patch erscheinen wird. Aufgrund der großen Zahl an neuen Inhalten wird v1.8 ein Full Release mit mindestens sieben neuen Karten. Denn genau so viele enthält die Vorschau. Los geht es mit vier neuen Schlachtfeldern für die Chinesen. Szenarien sind die Kämpfe um Shanghai im Oktober 1937, die große Flut am Gelben Fluss im Sommer 1938, der Wannan-Zwischenfall im November 1940 sowie die japanische Kampagne in der Provinz Jiangxi im Sommer 1942. Zu jeder Map – die übrigens alle Botsuppoert haben – gibt es einen Screen
Ab auf die Aleuten
Erstellt wurden die Maps von
Yamamoto
, der dazu noch zwei weitere Level beigesteuert hat. "Operation Herkules" ist ein fiktives Szenario, das die für August 1942 geplante, aber schließlich abgeblasene Besetzung Maltas durch italienische und deutsche Truppen zum Thema hat. "Battle of Attu" beschäftigt sich mit einem fast vergessenen Kriegsschauplatz, nämlich der Vernichtung der japanischen Besatzer auf der Aleuten-Insel Attu durch amerikanische Truppen im Mai 1943. Die siebte und letzte Karte stammt vonAfri Cola
und hat den Angriff Italienischer Truppen auf sowjetische Stellungen am Don im Juli 1942 als Thema.Arbeitstier AS37
Auf "Sedrafimovic" findet sich - neben dem bereits in einer früheren News angekündigten ZiS-30 - auch ein weiteres neues Fahrzeug für die Italienischen Truppen: das Autocarro Protetto AS37. Der AS37 ist ein leichter Universalpanzerwagen, der nach den Erfahrungen in Nordafrika auf der Basis des Artillerieschleppers AS37 entwickelt wurde. Das Fahrzeug aus der virtuellen Werkstatt von
ja, da hast du recht.
was wohl auch an den immer wieder guten mods liegt!
ein starkes argument für mod support in PC games...
aber ich werde mir BF3 troßdem kaufen( aber erst wenn es günstiger ist^^)
Immer wieder ein Muss, der DL
Wie immer ein absoluter Pflichtdownload, klasse Arbeit und natürlich beste Wünsche für euer vielversprechendes Projekt!
Hoffentlich ist es der richtige weg auf Basis der "Unreal Engine" zu arbeiten?
WIe schonmal erwähnt geht die Entwicklung immer weiter.
Und die beste engine hat im moment glaube ich das "BF 3" mit der "Frostbite 2" Engine.
Muss man mal abwarten.
Egal,die 1.8 ist beim Erscheinen schon gezogen.
Ich warte sehnsüchtig auf neue Ankündigungen für das UDK.
Dennoch: Atomkraftfranze abschalten - Sofort!
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Die Karten sehen wahnsinnig gut aus. Respekt. Ab in den Warenkorb damit.
Wenn ich die Bilder so sehe, glaube ich, ich sollte mal wieder BG42 insten.
Und die ganze "BF bring keien Modtools raus" heulerein findet endlich ein Ende, sofern Battlegroup3 von Erfolg gekrönt ist.
Gibt sicherlich dort auch viele Projekte, vielleicht sogar 2.Weltkrieg mit denen man verschmelzen kann?
Nur wenn ihr umsteigt macht BFGAMES keine Werbung/News mehr für euch?;(
Als "Amateure" würde ich das BG-Team jetzt mal nicht bezeichnen, aber bei einer neuen Engine gibt es natürlich immer eine längere Einarbeitungszeit. Aber UDK ist herrvorragend dokumentiert, es gibt unzählige Entwicklertools und eine ganz breite Developergemeinde - Dinge die BF ab Version 2 leider vermissen lies. Und nicht zu vergessen: Die Unreal-Version ist völlig unabhängig von einem "Mastergame" wie BF2. Insofern sehe ich dem ganz gelassen entgegen und es herrscht auch keinerlei Zeitdruck..