Point of Existence: Exclusiv Interview
battlefield-vietnam.net:
Wenn ich richtig informiert bin warst du früher bei DCM (Desert Combat Maps) unter anderem als Modeler tätig. Ist die Arbeit mit der Battlefield Vietnam Engine für einen Modeler einfacher ?
Point of Existence:
Keineswegs. Bei der Bf engine war die Arbeit für den Modeler verhältnismäßig einfach, so wie das Modell aussah kam es auch ingame. Mit der Möglichkeit normal mapping in bf-v zu benutzen hat man nun ein Werkzeug, das es ermöglicht bestimmte Details nicht mehr modellieren zu müssen, sondern mit einer normal map ( ähnlich einem Alpha channel, also einer Bitmap Datei ) zu erzeugen. Das eröffnet einerseits zusätzliche Möglichkeiten, Problem dabei ist jedoch, daß sowohl die Fähigkeiten des Skinners als auch Modellers nötig sind. Der Modeller muß wissen auf welche Details er verzichten kann, welche dann vom Skinner in Form einer bumpmap angefertigt werden, welche wiederum vom Modeler zu einer normal map umgewandelt wird. Man merkt schon, es ist nicht so einfach. Um diese neuen Möglichkeiten mal etwas zu demonstrieren habe ich vom Humvee 2 Bilder mitgebracht die das Modell ohne und mit dieser Methode zeigen. Das ist im Grunde DIE Neuerung in bf-v.
Aber es stört mich das sie die Helisteuerung von BF:V verändern,ich finde das Handling klasse und denke nicht das man daran was ändern muss.
Was man bis jetzt gesehn hat war echt gute Arbeit, hoffe das Team von PoE lässt net nach.