Battlegroup 2: erste Ingame Shots
So schnell kann es gehen - vom Rendermodel zur Ingame Waffe - . Das Battlegroup 2 Modteam kommt anscheinend sehr gut mit dem Battlefield 2 Editor klar und zeigt die ersten Waffen in Spielegrafik, darunter den Karabiner 98 sowie die Mosin Nagant. Die Ingame Qualität der beiden Waffen, trotz der etwas kleingeratenen Bilder, überzeugt und macht Lust auf mehr.
Having recently shown renders of our new Mosin Nagant, SVT, and K98 models, it is with great pleasure that we are able to show off the first ingame pictures of new weapons in BF2. We are grateful to EA for being invited to beta test the new BF2 Editor, which is a very complex but powerful program. As well as importing small-arms and developing new animations (mostly done by Bobton) we have been working on importing statics and vehicles, and making maps, and will show the results of those endeavours in future news posts. In the meantime here are some screenshots of the SVT and K98 ingame. For more information please call in to our forums at www.battlegroup42forum.com or at our main website at www.battlegroup42.com.
Macht auf alle Fälle Lust auf mehr
Hoffentlich machen sie die Minimap noch übersichtlicher, nehmen die Flaggenentfernungsan... raus (ja ich weiß, kann man ausschalten) und ändern die häßliche Health- und Munitionsanzeige!
A... die Jungs sind am Ball
Weiter so!!
@ Daywalker: Das HuD wird noch komplett überarbeitet, Wie es am Ende aussehen wird, kann ich aber noch nicht sagen. Gruß vom BG-Team!
@Sarge: Sehr gut, freu mich drauf! Ihr seid am Ball und wenn BG2 früh released wird dann wird die Mod vielleicht auch die Beachtung finden die sie verdient!
Bin mal gespannt wie ihr das mit dem dorigen Commander löst! Im WWII gabs noch keine Satelliten, da wurden die Schlachten noch auf dem "Battlefield" ausgetragen! So sollte es auch sein! Spotting usw. bitte vom Schlachtfeld aus und nicht von nem allmighty Commander!
Und BITTE baut mir die Ari wieder als fahrbaren Panzer ein! --- Vielen Dank!!
Na ist doch selbstverständlich das WW2 technisch realbasierend umgesetzt wird, ist ja sonst voll die Lachnummer.
Obwohl,... so nen Laserpointer .... ( Scherz )
@ Shilka: Du hast recht, aber funakistyle schon ganz richtig bemerkt hat, ist dies hier noch das Original BF 2 Playermodell, und das ist maßstäblich betrachtet ca. 2 m groß. Unsere neuen Playermodells werden kleiner sein, dann passts wieder.
----
2m gross ? lol .. immer diese Amies ... hehheheh ... müssen immer übertreiben ^^
das is auf jedenfall die realste lösung, ne einfach Karte von der umgebung wo dann der commander die meldungen eintragen kann oder eingetragen kriegt usw.
bei nem richtigen sturmangriff auf eine anhöhe müsste er die squads schön zusammenhalten...
... schaun was kommt
Die UAV könnte man durch ein automatischgesteuert... Aufklärungsflugzeug ersetzen, dass dann sein Kreise zieht. Der UAV-Trailer könnte dann wie eine Funkstation oder ein LKW (nicht beweglich) mit Kofferaufbau sein(eigentlich gehört das aber schon mehr ins BG-Forum ).