Patch 1.3 offiziell released!
Heute wurde nun endgültig der Patch 1.3 für Battlefield 1942 von Electronic Arts released. Die File ist gute 48 MB gross und steht ab jetzt in unserem Download-Bereich zur Verfügung! Auch Version 1.3 des Dedicated Servers steht zum Downloaden bereit.
Das Changelog:
Battlefield 1942 version 1.3 changes NETWORK/SERVER FIXES -Optimization of server priorities to improve Net Performance -Smoother object movements -Text strings are sent to the server instead of ascii, resulting in smoother text entry. -No Lag prediction if soldier is sitting in vehicle. This fixes the problem of pilots getting shot out of the cockpit when in a plane.
CLIENT FIXES
Sound improvements and optimizations
-New and improved Sounds in 1st person view for the following weapons: Bar 1918 Thompson MG42 Browning -New streamed sound implementation increases performance and decreases memory usage. -Problems with SoundBlaster Live on WinXP and Win2000 systems are solved
Graphical Improvements
-New and improved fire animations in 1st person view for the following weapons: stg44 bar1918 mp18 mp40 -New and improved models in 1st person view for the following weapons: stg44 bar1918
Gameplay tweaks
-Damage to airplanes from the following has been decreased by 50%: BAR StG44 Thompson MP40 AA GUNS -Spreading when walking and shooting increased on the following weapons: BAR *StG44 -Reloading time on sniper and engineer rifles reduced by 33%. -Rate of ticket decay when a team holds more than half of the command points has been increased on Head-on maps -Rate of ticket decay when Attacker holds all the control points on Assault Maps has been reduced by 40%, leaving a better chance for the defender to retake a CP. -Rate of ticket decay when the defender holds the map reduced by 40% on assault maps. -Attacker / Defender ticket ratio changed slightly to defenders favor on assault maps -When going outside of the map boundaries, soldiers will take 20% of their full health of damage per second (after being warned) #Optimizations. -Decreased Loading times for the game and map changes. -SafeDisk check only when starting game and not when changing maps #AI optimization -The AI in single player mode is much improved. Bots now focus on close range enemies over long ones, especially when their current weapon is not suited for long-range -Radio and voice command display now have a 'greyed out' look for commands that the bots do not respond to.
Menu
-Message window has been modified and is now separated into three parts: 1) User generated chat (radio and chat text) - 4 rows 2) Game Info (capture control point etc.) - 2 rows 3) Kills (x killed y) - 3 rows The number of lines for each message window can be changed as long as it is at least 1 line and the total amount of lines for all message windows do not exceed 12. These chat windows can be manipulated through new console commands (where 'int' is any number between 1 and 12) chat.setChatMessageSize No. of lines for chat messages display chat.seGameInfoMessageSize No. of lines for game info display chat.setKillMessageSize No. of lines for kills info display chat.setChatHistory Sets the no of lines for all 3 message displays at once chat.chatInfo Returns status on how many lines each message window in using. chat.OldChatListStyle <0 or 1> If set to 1, the the old (v1.2) message window model is used. chat.OldChatListHistory No. of rows used if the old message window model is used -New Ignore input Commands You can ignore radio messages, radio sounds and also ignore specific players using the following commands: chat.ignoreRadioText <0 or 1> If 1, No radio text is printed. chat.ignoreRadioAudio <0 or 1> If 1, No radio sounds are played. chat.setIgnoreRadioAudioAndText <0 or 1> If 1, both radio sounds and radio text is supressed chat.getIgnoreRadioAudioAndText Prints status for these settings chat.addToIgnoreList Ignores a specific user's chatting. chat.removeFromIgnoreList Stop ignoring a specific user's chatting chat.ignoreList Returns the list of ignored players NOTE: you can find a user's ID by using the 'game.listPlayers' command in the console -Implemented TK Forgive and Punishment system. By default, players have to wait 1 extra spawn wave for every TK they commit and when they have made 5 TK's that are not forgiven they will get kicked from the server. By default, the server is in forgive mode. There are 2 modes: 1) If you are killed by a teammate, you can forgive the killer. The forgive options expires when you die again (auto-punish) 2) If you are killed by a teammate, you can punish the killer. The punish options expires when you die again. (auto-forgive) Admin Console Commands: admin.spawnDelayPenaltyForTK The number of extra spawn waves applied (1.0 = wait 1 spawn wave, 1.5 = wait 1.5 spawn wave.. and so on) admin.banPlayerOnTKKick <0 or 1> When set to 1, players are also banned when kicked for TK admin.nrOrTKToKick The number of punished TK's before being kicked admin.tkPunishMode <0 or 1> 0 : Punish Mode - Players are punished by default, until the victim forgives the TK 1 : Forgive Mode - Players are forgiven by default, until the victim punishes the TK
Client Console Commands: game.TKPunish Punish a TK (works only in Forgive Mode). game.TKForgive Forgive a TK (works only in Punish Mode). -Vote announcement has new text color and icon. -Added the possibility to tag specific players as a 'buddy' and make them more visible in the minimap Client Console Commands: game.addPlayerToBuddyList Add a user with to the buddy list game.removePlayerFromBuddyList Removes a user from the buddy list game.buddyList Prints a list of your current buddies.
Rendering optimization
-You can disable tri-linear filtering by adding the line "renderer.useTrilinearFiltering 0" to your Settings/VideoDefault.con -SiS Xabre support -Stripping and vertex-cache optimizing terrain patches. Increases performance for vertex cache enabled T&L cards that are vertex transform bound in BF. I.e. it reduces slowdown somewhat when lots of objects are displayed on screen. -Optimization of the font writer, decreasing memory usage. -Possibility to add lightmaps on ships and boats which can highly increase the visual effect
Die Sounds und so alles geil geworden
Wie kann es sein das das BF im Nahkampf zuckt? Bei 2400 MHZ und GF4 MX 460 darf das normalerweise nicht sein. Vorallem nicht bei der Billigen Grafik.
Zu dem ganzen Murks hinzu ist das Spiel mal überdurchschnittlich teuer, und so zusätze wie Road to Rome, mit 5 Levels, gibt es von anderen Herstellern umsonst.
thX
Ist zwar toll gemach dafür geht er nicht mehr.
dice arbeitet an einem bug fix
gelesen auf:
http://www.battlefield1942.nu/
Der 1.3er ist doch wohl der beschi... den es gibt.
Die Grafik ruckelt und zuckt ohne Ende; BF 42 stürtzt total ab; fast die hälfte der Spielzeit ( so dann man mal nicht rausgeworfen wurde ) hört man keinen Sound bei den Waffen.
Ich muss MOE echt recht geben, entweder ist EA oder die Programmer zu doof oder wie in jeder Branche unter Zeitdruck.
Laut Booklet mind. 500 mhz CPU; das ich nicht lache.
Aber villeicht kommt ja bald ein CPU Hersteller auf den Markt der eine BF 42 CPU mit 10 Ghz für jeden Geldbeutel herstellt. Ein Teil davon geht dann an EA Games.
bitte nicht so aufregen. vielleicht tuts ja auch eine einfache neuinstallation von spiel. schonmal getestet?
Jedesmal inkl. säubern der Registry ( man was da alles drin steckt ).
Kein einziger Erfolg.
Auch bei mir kommt nur noch der 1.2 auf die Platte.
Ach so, kleine Anmerkung doch noch; hatte wie evtl. am Anfang einmal den inoffiziellen Patch der garnicht veröffentlicht werden sollte drauf geschmissen.
Bei diesem Patch lief BF > absolut Erstklassig < bis auf den beschi... Sound.
Das Problem war nur das nach dem Beenden von BF mein gesamtes System sponn.
Konnte aber auch durch das deinstallieren von BF restlos behoben werden ( Ich denke mal dank XP PRO und einem genialen Registry Tool jv16).
ARG!
Und die grafikdetails sind auch nicht besser geworden. Ganz toll sind ja die Magazine bei den MG´s, respekt vor EA habt ihr ganz toll gemacht. Da lob ich mir doch den 1.2, der war wirklich gelungen.
Mit diesem Patch hat EA ja mal wieder den Vogel abgeschossen!
Schlimmer gings nimmer!
Ich habe Soundechos in jeder Einstellung. Kann man rumstellen was man will. Dazu läuft das Spiel bei mir nicht mehr flüssig, wie es noch mit dem 1.2er gelaufen ist!
Ladezeiten der Maps haben sich auf keinen Fall verkürzt. Bisher ist alles immer nur großmäulig angekündigt worden und wurde immer nur beschissen umgesetzt! Möchte mal wissen was die für Mega-PCs haben das das Spiel mit dieser Scheiße normal läuft. Kenne kein Spiel das so voller Bugs ist das man wahrscheinlich mit Patchversion 9.3 das erste mal anständig spielen kann! Die basteln wahrscheinlich lieber an ihren mickrigen Addons rum, die fürs Geld weniger enthalten als einige gute Mods die man umsonst kiegt! Hauptsache wieder Geld scheffeln und dann keinen anständigen Support in Form von guten Patches leisten! Sorry für den langen Text, aber ich mußte meinem Ärger mal Luft machen. Bleibt nurnoch ein riesengroßes: "Fuck you EA!!!" (Mit 3 goldenen Sternen dran!) So, jetzt gehts mir bissi besser!
Wenn jeder so arbeiten würd´ wie die Programmer die unter EA Vertrag stehen, könnten wir auch kollektiv zu Hause bleiben.
YIPPIE YEAH !!.
Es geht wie immer nur ums Geld.
Und das Orginale BF1942 schweine Teuer und ohne Patch wertlos.
Road to Rome werde ich mit
sicherheit NICHT kaufen!
ich kann nicht verstehen wieso das ihr solche probleme habt.
Gute Arbeit EA! Da habt ihr Euch wohl die Lust der Käufer auf Euer Ad-on versaut. Bravo!
Mal im Ernst, als wenn das Spiel einer mit der Mindestanforderung von 500 MHz und 128 MB RAM (hahahaha, is klar!) jemand Spielen könnte! Da fing die Lügerei an und setzt sich seit dem Nahtlos fort. Werden wir in Zukunft nur noch Beta-Versionen kaufen können? Kauft sich doch auch keiner 'n Auto, womit man nach 3-4 Werkstattbesuchen das erste mal die Gänge reinkriegt und anständig fahren kann!
mußte den mist wieder unterschmeißen, denn BF42 funktionierte nicht mehr im LAN und auch im Net kam es immer wieder -recht schnell- zu abstürzen. Mein Rat bleibt bei Vers. 1. 2!
Gruß Lakota