News Battlefield 2 Stargate La Reléve: Waffen, Maps & Video

Stargate La Reléve: Waffen, Maps & Video

Stargate La Reléve: Waffen, Maps & Video
von -=Punkbuster=- 08.04.2006 30 Kommentare

Die heutigen Updates bleiben von französischen Einflüssen geprägt. Nach Tactical war haben auch die Entwickler von Stargate La Reléve (SGLR) ein Update veröffentlicht. Anders als ihre Kollegen haben sie es jedoch nicht bei ein paar Bildern belassen, sondern eine wirkliche Textwüste geschaffen. Das Update ist so umfassend, dass wir die Texte an weiten Stellen gekürzt haben, um den Rahmen dieser News nicht vollends zu sprengen.

Viele Änderungen im Team

Was wir der News mit unserem schlechten französisch entnehmen können, sind einige Veränderungen im Team. Für die Pressearbeit und den Nachschub mit frischen Bildern wird zukünftig ToTo_De zuständig sein. Im Bereich Mapping wird das Team zukünftig stärker von Cr@zY_HuNtEr unterstützt, dazu ist Cotsz ins Team zurück gekehrt, der als Coder bereits für den wesentlichen Teil der BF42 Inhalte verantwortlich zeichnet. Viele Inhalte des heutigen Updates funktionieren Dank seinem Notepad.

Neue Waffen braucht das Land

Bestimmt wird das Update von einer ganzen Reihe neuer Waffen, die in Form von Bildern, Datenblättern und Beschreibungen vorgestellt werden. Erstellt wurden die gezeigten Modelle und Ingame-Bilder von Yodashi, Leader der Mod, Black-turn und Vim, der zwar nicht zum Team, diesem aber eine Waffe in hoher Qualität angeboten hat.

FN P90

Den Anfang des Updates macht die P90 aus dem Hause FN Herstal. Über die Waffe selbst ist an dieser Stelle in anderen Updates schon viel berichtet worden und so möchten wir die Info auf das Wesentlichste reduzieren. Entwickelt für Truppenteile, die an keinen direkten Infanteriegefechten teilnehmen (Techniker, KFZ Besatzungen) wartet die Waffe mit einem futuristischen Design und 5,7 mm x 28 mm Munition auf, die mit einer Geschwindigkeit von 900 Schuss pro Minute abgefeuert werden kann. Im Add-On Euro Force gehört die waffe zur Standardausrüstung der europäischen Armee und kann als Tier2 Unlock freigeschaltet werden. Auf dem Render nur als verschwommenes etwas zu erkennen, wird die Waffe im Video zum Update eine größere Rolle spielen.

Zat' n' ktel

Das Zat' n' ktel, in der Serie durch Commander O?Neil kurz Zat genannt, schickt energetische Entladungen auf den Gegner. Schwächer als eine Jaffa-Lanze, verursacht der erste Treffer beim Gegner einen starken Schmerz, der zweite den Tod und der dritte die völlige Auflösung. Laut Info der Devs ist die Waffe vor allem im Nahkampf extrem wirksam.

Goa' uld Lanze

Die Goa?uld Lanze ist eine mächtige Waffe, die gewöhnlich von Jaffas eingesetzt wird. Sie sendet eine starke Energie-Entladung, die das Opfer ernsthaft verletzt und sogar töten kann, wenn der Treffer die Organe des Körpers erreicht. In der Serie ist die Goa?uld Lanze auch ein Begleiter von Teal?c.

Interphase oder TER

Das Interphase wurde durch die Goa' uld erfunden, um eine unter dem Namen Reetou bekannte Art zu vernichten. Aufgrund ihrer Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen, werden Reetou von den Goa? uld als Bedrohung angesehen. Durch das Interphase werden die speziellen Wellen isoliert und die Reetou vernichtet.

Maschinengewehr Kaliber 50mm

Damit das Stargate Commando (SGC) bei so viel außerirdischem Gerät nicht zu kurz kommt, wird vor der Basis schweres Gerät installiert. Zwei Maschinengewehre des Kalibers 50mm installiert. Laut Info der Devs werden sie auf jeden Eindringling zielen, der die Base betritt. Hier kann man nur schätzen, ob eine Art Todeszone geplant ist, in der gegnerische Spieler automatisch erfasst werden. Für uns ein sehr anspruchsvolles und fast schon unmöglich zu realisierendes Projekt.

Heckler & Koch MP5

Die Infanteristen des SGC werden neben der P90 auch mit der MP5 aus dem Hause Heckler & Koch ausgerüstet. Auch hier setzen die Devs eine Waffe um, die vielen Spielern inzwischen aus dem BF2 Booster Euro Force ein Begriff sein sollte. Im Gegensatz zu den Goa? uld Waffen liegt sie allerdings noch nicht als Ingame-Bild, sondern als Render vor.

Ingame-Footage der Waffen

Eigentlich als Abschluss des Updates haben die Devs eine Video angefügt, das auf fast acht Minuten Länge viele der neuen Waffen in Aktion zeigt. Und auch wenn diese Aufnahme deutlich als Work-in-Progress (WIP) gekennzeichnet ist, wollen wir doch einige direkte Bemerkungen dazu machen. Die gezeigten Goa? uld Waffen weisen in der Aufnahme eine unglaublich schnelle Feuerrate auf und haben gleichzeitig einen sehr hohen Schadensradius. Vor allem die Goa? uld Lanze wirkt den regulären Schnellfeuerwaffen deutlich überlegen und stellenweise wie ein verbesserter Granatwerfer im Schnellfeuermodus. Hier sollte die Feuerrate deutlich gesenkt werden.

SGLR Ingame Footage Video (.wmv, 81MB)

Fahnen, Fernglas und UAV

Neben Waffen und Video halten die Devs in ihrer Update-Orgie auch noch ein paar Bilder der neuen Fahnen und des Fernglases bereit. Ebenfalls vorgestellt wird die auf Basis von Originalbildern produzierte UAV-Drohne. Leider werden zu den Funktionen des Fernglases im Spiel keine weiteren Angaben gemacht.

K?Tau und Abandoned Planet

Weil auch das längste Update irgendwann einmal zu einem Ende kommen muss, schließen die Devs mit weiteren Infos über die geplanten Maps. Vorgestellt werden dabei Bilder der neuen Karten K' Tau und Abandonned Planet. Laut Info der Devs steht K? Tau demnächst für einen großen Maptest an. In der Serie selbst wird der Planet während eines Einsatzes des SGC durch eine Fehlfunktion im Sternentor beinahe zerstört. Wie in Hollywood üblich wird die Katastrophe im letzten Moment jedoch noch einmal verhindert. Über den Aufbau und die Konzeption der Map im Spiel schweigen sich die Devs hingegen aus. Dassselbe gilt für die Map Abandonned Planet.

Weniger ist mehr!

Angesichts dieses monströsen Updates stellen wir uns die Frage, wer den Text überhaupt noch bis zu dieser Stelle gelesen hat. Manchmal ist weniger eben mehr und unter Umständen hätte man die vorhandenen Infos besser in zwei oder sogar drei News aufgeteilt. Wer dennoch noch nicht genug hat, findet hier die...

Bilder

Kommentare
08.04.2006 13:54 saphir133
goil goil goil

08.04.2006 14:14 -=Punkbuster=-
Zu empfehlen ist wirklich das Video. Die neuen Waffen sehen nicht nur gut aus, sondern hören sich auch gut an!
08.04.2006 14:22 SHILKA
sieht ja hammer aus
08.04.2006 14:28 c_A_p_o_N_e
arg ich hasse rapidshare-> file not found -.-
08.04.2006 15:01 Sci][eC
GEIL! Des Video ist echt ne feine Sache :)


@Punkbuster

Hast recht! Die Sounds sind klasse!
08.04.2006 15:12 The_mythbuster16
der hammer muss ich haben



mfg the_mythbuster16
08.04.2006 15:26 Gast
Ne MP5 neu modellieren, die genauso schon im Original vorliegt.

Wie sinnvoll.
08.04.2006 15:26 -=Punkbuster=-
Angesichts der Tatsache, dass Rapidshare das Video ohnehin bald wegen Bandwith-Limit offline nehmen wird, ziehen wir es gerade auf unseren Server.
08.04.2006 15:27 Icespot
also muss man echt sagen sieht hammer geil aus :D
08.04.2006 16:42 CptPimp
jo ned schlecht
08.04.2006 16:48 Schwammerlsepp
warum machen die ihre render immer so blurry? haben die was zu verbergen?
08.04.2006 16:53 Equilibrium
Die Lanze sieht irgendwie aus wie n Besen ;)
08.04.2006 16:53 Equilibrium
Oder n Staubsauger rohr :D
08.04.2006 17:15 Shadesofdeeppurple
@oberscht :eigtl entbehrt es jeder logik das ganze zeug neu zu machen (siehe usi : abrams, etc ...)


allerdings is die mp5 bei bf2 mit einschiebbarer schulterstütze und die von sglr is mit fester
08.04.2006 17:26 Necro
Joa, geht so...
08.04.2006 17:29 =Florian=
Also ich als Stargate-Fan werd die mir sicher laden.

Weiß eigentliche jemand wann die rauskommt??


MfG
08.04.2006 17:40 Tankmaster
mhh die Waffen an sich sehen gut aus jedoch find ich einmal den lilastich an der Stabwaffe total daneben desweiteren find ich die "Munition" von der Stabwaffe und der Zed-Waffe zu langsam ....


Warum eine Zed-Waffe stehts ein Geräusch einer Explosion macht beim auftreffen auf Hindernissen ist auch daneben ...


ansonnsten mal sehen ...


GEZ : Tanky
08.04.2006 18:52 wolfi
@ Max: Wir haben unseren eigenen Abrams gemacht, da wir keinen modernen M1A2 gebrauchen können. Damals gab es nämlich nur den M1A2 ;) Ausserdem kann man das Spiel soo viel besser aussehen lassen wenn man das BF2-Zeugs ersetzt, das meiste im Spiel ist ja nicht gerade sehr gut geworden.. ;)
08.04.2006 18:53 wolfi
Huch meinte natürlich "Damals gab es nämlich nur den M1A1" ;) (wiedermal vermiss ich die edit-funktion ^^)
08.04.2006 19:01 Shadesofdeeppurple
nenenene wolfi sorry hab das anders gemeint : es gibt ja n paar mods die letztendlich fahrzeuge und waffen aus bf2 nehmen könnten , ihr hättet ja auch einfach den abrams oder den linebacker (natürlich ned als ersatz fürn bradley , der ja kein AA panzer is) nehmen können



sorry mein post warn n bissl missverständlich
08.04.2006 19:56 MikeRivle
sieht richtig klasse aus werde da ein auge darauf werfen bei der entwicklung
08.04.2006 20:02 Gast
Ich würd mal sagen, die Ressourcen, die man dabei spart und woanders einsetzen kann, wenn man ein vorhandenes Modell benutzt, lassen über so ein Klinkerlitzchen wie eine Schulterstütze leicht hinwegsehen...

Und mir kann keiner erzählen, dass Modelle und Skins, die ausgebildete berufliche Fachkräfte gemacht haben, besser aussehen als die von Hobbymodellierern/sk... ;)
08.04.2006 20:02 Gast
Äääh, das sollte "Skinnern" heißen.
08.04.2006 20:31 SHILKA
na schau dir ma Vanilla und PoE oder FH an da merkst es °°
08.04.2006 20:55 Kampfwiesel
"Und mir kann keiner erzählen, dass Modelle und Skins, die ausgebildete berufliche Fachkräfte gemacht haben, besser aussehen als die von Hobbymodellierern/sk...
Ich bin sicher, das das durchaus konkurrenzfähig ist... wenn man für etwas Geld bekommt, muss man nicht unbedingt besser sein als einer, der das aus Passion macht. Weil ob man beim Modeln nur an den Geldbeutel denkt oder es einfach aus blanker Freude macht, das issn Unterschied und man sieht das auch am Endergebnis
08.04.2006 21:56 Gast
Mensch, Mensch, Mensch das sieht ja mal richtig lecker aus!


Freu mir schon nen Loch in Arsch!!^^
08.04.2006 23:06 Su!z!d
wirkt schon nicht schlecht, doch muss man auch sagen das sie noch eine menge arbeit vor sich haben.


@[OPK-Dev]Kampfwies...
ab wann dürfen wir denn mit euch rechnen? ;)

naja, gute mods brauchen seine zeit :) freu mich schon auf die BF Con06
09.04.2006 00:20 nOoKiE
Sieht sehr gut aus, gute Arbeit @Team


Mit freundlichen Grüßen nOoK!E
09.04.2006 10:54 Sanguro
Die Stabwaffe ist doch einfach zu dünn.


Aber sonst ganz nett
09.04.2006 11:23 Battle-F-15
Die Stabwaffe ist wirklich zu dünn,mal schauen ob ich den Mod gebrauchen kann