News Battlefield 1942 Heightmap Editor 1.1 released!

Heightmap Editor 1.1 released!

Heightmap Editor 1.1 released!
von MiG 09.03.2003 5 Kommentare

MadBull veröffentlichte vor kurzem im englischen BF42.com.de Forum, dass er die Version 1.1 seines Heightmap Editors für Battlefield 1942 fertiggestellt hat. Mit dem Editor könnt ihr die Oberfläche der BF42 Maps beliebig verändern. Die neue Version macht es jetzt, dank des neuen Objekt Plazieres, sogar möglich direkt Objekte einzufügen. Hier alle weiteren Erneuerungen:

Features:

Added Initial Object Placement Tools Program can now use object .sm model files to display accurate static objects on terrain (no textures) Improved UI for ease of editing Holding shift key while using any tool slows the speed of editing New Object Icons created by PieDude - Thanks! New .msi installer program

Bugfixes:

Fixed another bug where clickable area of objects didn't match displayed area Fixed double initialization for hardware graphics cards Terrain display was off by -1 in the x direction Use quaternions to avoid gimbal lock on rotations Fixed object rotations

Changes:

New object.con file parser Increased max height of camera, decreased min height of camera Made objects that have no model slightly smaller WaterLevel can now be set to a decimal value and viewed as a decimal value

Kommentare
09.03.2003 05:13 Gast
hhhmm jez könnt ich eigentlich ma anfangen zu mappen
09.03.2003 11:57 Gast
jo, hau rein :)
09.03.2003 14:06 Gast
aber irgendwie will der keine objekte platzieren :/
09.03.2003 15:07 Gast
hab mal schnell ne Saugeile map erstellt. Mit Bots, neuen texturn und einer Stadt so groß wie el alamein. Wo kann man maps upoaden?
09.03.2003 17:33 Gast
@ Al B. :
Lies das readme. . dort steht eas du zuerst machen musst. .