News Battlefield 2 Point of Existence: Update #71

Point of Existence: Update #71

Point of Existence: Update #71
von funakistyle 16.06.2006 28 Kommentare

Nach zwei Wochen Funkstille melden sich die Point of Existence Entwickler mit einem sehr umfangreichen Update zurück. Nach eigenen Angaben war das Team in der letzten Woche schwer mit der neuen Editorversion beschäftigt, so dass die wöchentliche News letzte Woche ausfallen musste. Viel Arbeit bereitete vorallem die Re-Exportierung von Modellen die für eine bessere Performance optimiert werden mussten. Dank Debugger im neuen BF2 Editor lassen sich da eine Menge Polygone einsparen, zum Vorteil aller Spieler. Im ersten Bild der unten gezeigten Bilder soll dies an einem Modell von Jilted veranschaulicht werden. Eine enorme Einsparung wie wir finden aber dennoch viel Arbeit für das PoE Modteam. Aufgrund des versäumten Updates gibt es also heute die doppelte Dosis Point of Existence. Viel Spaß damit.

Interview und Mi-24

In der vergangenen Woche hatten unsere norwegischen Kollegen der Communityseite Battlefield.no das Vergnügen ein Interview mit den Point of Existence Entwicklern zu führen. Das sehr interesante Interview liegt auch in englischer Sprache vor. Dazu müsst ihr einfach im Interview auf folgenden Satz klicken: "SPOILER: Click here for an English version of the interview". Zusätzlich zum Interview bekamen die Norweger noch exklusive Ingameshots des Mi-24PN "Hind" Kampfhubschraubers der Ukrainer. Eines der Bilder zeigen wir euch hier bei uns, für die restlichen Pics müsst ihr dann aber schon das Interview unserer Kollegen aus Norwegen besuchen.

Point of Existence Interview & Pics @ Battlefield.no

Spielzeug für die Scharfschützen

Den wahren Bilderreigen möchten wir dann mit zwei schicken Gewehren eröffnen. Diese sind speziell für die Scharfschützen unter euch gedacht. Der deutsche Aufklärer und Sniper bekommt das G-82 Präzisionsgewehr mit einem Kaliber von 12,7mm für sein Marschgepäck. Auf der ukrainischen Seite wartet die gut getarnte Sniper-Klasse mit einem beeindruckenden 20mm NTW-20 Scharfschützengewehr auf seine deutschen Opfer. Wer dieses Duell der Marke "Enemy at the Gates 2006" für sich entscheiden wird, zeigt sich spätestens auf dem Schlachtfeld.

Mappreview Rolling Thunder

Als nächstes gönnen uns die Entwickler der heißersehnten Battlefield 2 Modifikation einen weiteren Ausblick auf eine ihrer Mapkreationen. Wiedereinmal beweist SgtWedge sein Können am Mapeditor. Die Karte "Rolling Thunder" besticht durch viele nette Details. So ist es zum Beispiel auf einer Eisenbahnstrecke zu einer folgenschweren Entgleisung eines Güterzuges gekommen. Ein anderer Blick auf die Map zeigt uns einen von Menschen erschaffenen, naturbelassenen kleinen Staudamm. An dem dazugehörigen See wollten sich anscheinend auch einige Angler samt Ausrüstung entspannen. Sehr schicke Map wie wir finden. Wer hat da überhaupt noch ein Auge für den Feind?

Der deutsche Dingo

Zu guter Letzt haben wir noch ein flottes Transportmittel für die deutsche Bundeswehr. Dabei handelt es sich wie ihr unlängst auf den vier mitgelieferten Ingamebildern erkennen könnt, um das leicht gepanzerte Allschutz-Transportfahrzeug Dingo. Dieses Allradfahrzeug wird euch sicherlich den nötigen Minimalschutz für den Transport an die Front bieten. Hoffentlich finden sich dann auch nette Fahrer die einen trampenden Bundeswehrsoldaten mitnehmen. Als letztes Statement versprechen uns die Devs weitere fettgeschürte Updates in den kommenden Wochen. Bis dahin war es das erstmal für heute mit Point of Existence. Wir wünschen euch einen guten Morgen und viel Spaß mit den Bildern.

Kommentare
16.06.2006 00:54 BigOne
zur späten stunde noch news

das ist bf-g ^_^


sieht geil aus :)
16.06.2006 00:59 Hamburger Hill
Freu mich schon auf die Modifikation!
16.06.2006 01:21 Clay_Tank
Nachteulen wissen mehr ;)! Sieht mal wieder sehr gut aus, ferue mich schin auf PoE! wird bestimmmt ne klasse Mod!


mfg

Clay
16.06.2006 01:46 Inge_Koschmidder
Schneller bitte...
16.06.2006 02:19 Joe_Smoke
freue mich auf schnee maps und sehr schöner hind!
16.06.2006 02:47 HoRuS
die schnee-szenen überzeugen mich nicht wirklich. sehen aus wie in spielen von vor paar jahren... aber der rest :thumbs up:
16.06.2006 07:55 Nungunugu
Wiedereinmal Hammer geil.


Die Map sieht mal lecker aus.
16.06.2006 08:29 Hoss
- Wieder einmal sehr ausführliche NEWS THX. :)


- P.o.E macht sehr gute Arbeit...


- In Scahen Snow sieht das wirklich ein wenig trist aus.


- Das mit der Eisenbahn sieht auf dem ersten Blick gut gemacht aus, beim zweiten doch mehr "gestellt". Ob die Entgleisung nun beim Granateinschlag oder später durch gelichnamigen hervor gerufen wurde, in beiden Fällen würde ich mir das anders vorstellen. Wenn dutzende von Tonnen in die unendlichen Weiten des Erdreiches vordringen... aber es soll ja kein Diorahm werden sondern eine Map zum zocken.


:)
16.06.2006 08:58 Necro
Joa, okay. ;)
16.06.2006 09:29 Gast
immer wieder geil!
16.06.2006 09:48 realfoxboy
ich wills bald spielen ^^
16.06.2006 10:21 fumala
echt klasse diese mod. auch sehr schöne kleine details die die mod einfach super aussehen lässt!
16.06.2006 10:34 spaetzle
wow diese upadte haut mich echt von den socken :) und man bekommt lust auf mehr, genauer gesagt lust zu zocken.;)

das einzige was irgendwie komisch aussieht ist das zugunglück, der unfall sieht viel zu "ordentlich aus".


nur es stellt sich mir eine frage, wenn man sieht, mit welchem tempo die PoE-jungs an ihrer mod arbeiten ( genauso wie die von usi und opk): wie soll denn da fh² mithalten können, zumal die quälität bei OpK alles andere als schlecht ist??

16.06.2006 11:28 eizsaphir
sieht echt gut aus und is auf den bilderb auch sehr detailreich
16.06.2006 12:17 Osis
FH? ihr habt von BGF noch nicht genug gesehen.


Der Angelstuhl ist ne echt witzige Idee der sollte benutzbar sein...

Das Zugunglück ein schickes Detail. Aber der Staudamm ist ne technische Katastrophe. Das würde nie so halten.

Wasserkraft wurde bei alten Anlagen immer abseits des hauptdamms gewonnen. mit einem Überlauf, damit das dammbauwerk gleichmäßig belastet wird.


Alles in allem schaut es ganz gut aus.
16.06.2006 12:19 wolfi
Das mit der Poly-Optimierung haben wohl alle größeren Mods entdeckt, wir sind derzeit auch dabei all unsere Models neu zu exportieren. Reduziert möchliche Lags um ein vielfaches ;)


Schlecht siehts nicht aus, bin gespannt wie es sich spielt :)
16.06.2006 13:00 Schwammerlsepp
ich find die sniper völlig übertrieben


16.06.2006 13:04 complex
der hind sieht echt gut aus


.die map nach AF


und die Sniper hmm irgendwie sone komische Oberfläche
16.06.2006 13:19 Gast
@ wolfi


kann ich bestätigen ;)


und noch ne kleine anmerkung

es ist nicht der neue debugger, sondern der neue exporter, der des polyproblem fixt ;)
16.06.2006 13:33 funakistyle
@SFS


Naja kenne mich mit dem Editor 0 aus und im englischen Text war es auch nicht ersichtlich. Seis drum, wer abschreibt hat pech ^^
16.06.2006 13:43 Sci][eC
Sehr schön gemacht!! Will aber solangsam keine Pics mehr sehn :)!!
16.06.2006 13:55 SupporteR
Hammer Geil ! Das wird super genial die Mod !!
16.06.2006 14:10 fexbest
sehr gut gemacht hof auch dass des gameplay gut wird!!
16.06.2006 19:13 Tankmaster
uhhh polycountoptimierung... ... lol das macht do jeder der Objekte macht ... alle nicht sichtbaren Flächen löschen .... nichts besonderes ... ansonnsten sehen ihre Ingamepics bei weiten nicht so gut aus als ihr Render .... zu gute Render vermießen nur die Mod da man mehr erwartet ...


GEZ : Tanky
16.06.2006 21:53 Vehliks
es sind nicht solche optimierungen wie du meinst, den die zu vielen polys entstanden glaube erst beim exportieren, aufgrund eine bugs im editor(glaub dass es irgendwie so ist)
17.06.2006 08:57 Osis
es ist ein Bug im exporterr gewesen der bei der anwendungen unterschiedlicher materialen die Polys doppelt zählte...



alle Mods werden daran aktuell arbeiten.
17.06.2006 09:08 Dangriga
Geil!
17.06.2006 15:07 G-Shock1
Man,

das sieht ja schon mal geil aus!