US-Intervention: Spielmodi im Detail
Mit einer kurzen Info zum Status der Arbeiten an Version 0.15 und den darin geplanten Spielmodi melden sich die Entwickler von US-Intervention (USI) zum Wochenstart zu Wort. Demnach rückt die Fertigstellung einer publikationsreifen Version (Release Candidate, RC) näher. Wir haben USI in den Bookmarks deshalb schon einmal nach oben gezogen und werden die Frequenz unserer Besuche auf der Website und im Forum erhöhen. Bei der Ankündigung bleibt es natürlich nicht, sondern es werden einige der vor einigen Wochen gelisteten Spielmodi im Detail erklärt.
Komm und Rush mich
Der Modus "Rush" ist laut den Entwicklern nahezu dasselbe wie Conquest, allerdings wird das Setting der Map verändert. In jeder Basis finden sich nur zwei oder drei leichte Transportvehikel, mit denen zur Eroberung der Flaggen gerast (' to rush') werden kann. Erst wenn die Punkte erobert sind, spawnt neues Material in Form einer Nachschublieferung in der Hauptbasis und zwar ausschließlich dort. An den Flaggenpunkten auf dem Feld gibt es weder Einstiegspunkte für Fahrzeuge noch für Soldaten. Je mehr Flaggen ein Team besitzt, desto größer ist auch seine Streitmacht. Entscheidend für das Gameplay wird hier das Mapdesign sein.
SP & Coop: Sag?s in Bildern
Die beiden Modi Extract sowie Assault & Secure befinden sich laut dem Update noch in der Entwicklungsphase und müssen getestet werden. Vorgestellt wird deshalb zusätzlich der Einzelspieler und Coop-Support, zu dem man sich den Text eigentlich sparen kann. Das dachten sich wohl auch die Entwickler und machen aus der Liste der unterstützten Karten einfach eine Bildserie mit der wir euch in den Montag und auf die Arbeit schicken.
Das witzige an dem Rush-Modus ist, dass ich ihn noch nie gespielt habe und ihn deshalb noch nichtmal beurteilen kann
Sonst freu ich mich auf den Mod
Ich freu mich auf USI.
Wichtig ist jedenfalls der SP-Support. Wurden in der letzten Zeit häufig danach gefragt und werden die SP-Fans nicht enttäuschen Sind immerhin fast alle Karten im SP spielbar, und das in 16, 32 und 64.
zudem Gamemode Thema, seh ich genauso, vor allem weils mit bf2 paar Problemchen gibt beim umstellen (drecks BF2CC Zeug da, hängt sich immer auf, argh, ich warte noch auf ne Elxx Version)
is das auf dem Bild "NW Neighborhood" eine Bell UH-1 aus dem Vietnam Krieg oben am Himmel?
Mfg Campi
Zu rush ne gute Idee aber wenn ein team alle flagen hat und dann die ganzen Fahrzeuge aus der Base an die Front gebracht hat sehen die andren kein land mehr.
CoOp hört sich gut an. Also immer weiter so!
Eure mod zählt schon immer zu den besten!