News Battlefield 2 Engine-Wechsel: Rising Conflicts hört auf

Engine-Wechsel: Rising Conflicts hört auf

Engine-Wechsel: Rising Conflicts hört auf
von -=Punkbuster=- 05.07.2007 37 Kommentare

Wie die amerikanische Website Planetbattlefield.com gestern Abend unter Berufung auf einen Foren-Eintrag meldete, werden die Arbeiten an der Modifikation Rising Conflicts (RC) eingestellt und es erfolgt ein Wechsel auf Enemy Territory: Quake Wars (ET:QW). Im Forum der Mod findet sich zum Thema ein längerer Beitrag von GlobalFear, der den Bericht bestätigt. Demnach sind ein ständiger Schwund an Mitgliedern bei Salty Dog Productions und die – für das Team – deprimierende Arbeit mit der BF2-Engine der Hauptgrund für den Wechsel.

Das Russian Assault Syndrom

Ein interessanter Faktor bei dieser Entwicklung sind die Parallelen zur Mod Russian Assault (RA), die einst als einer der ganz heißen Mod-Kandidaten für Battlefield Vietnam galt, dann aber in der Versenkung verschwand und nie veröffentlicht wurde. Später schlossen sich die verbleibenden Mitglieder des Teams einer anderen Mod an, in dessen Forum mit fast zwei Jahren Verspätung letztendlich ein Dev-Build veröffentlicht wurde: Rising Conflicts. Ganz so schlimm war die Release-Politik hier nicht, denn im November 2006 wurde eine erste Beta-Version unters spielende Volk gebracht, die jedoch gleichzeitig das Ende der aktiven Arbeiten markiert. Die zum Teil deutliche Kritik der Spieler am Gameplay und gefunden Bugs resultierte anstelle des gewünschten Hotfix in völliger Lethargie . Im Januar erfolgte dann noch einmal so etwas wie der Versuch eines Neuanfangs, der jedoch ebenso im Sand verlief.

Content-Transfer in andere Projekte?

Schade ist das vor allem für Spieler, denn im Laufe der Entwicklung präsentierten die Modder viele spannende Inhalte wie die MiG 1.44 und F-121 Switchblade, A10 und JSF oder die MV-22 Osprey. Wer sich einen vollständigen Überblick verschaffen möchte, kann das im Newsarchiv zu Rising Conflicts tun (ganz am Ende). Diese Inhalte einfach auf dem Status einer Beta vegetieren zu lassen wäre eine Verschwendung, weshalb in dem Foren-Betrag auch die Möglichkeit eines Content-Transfers angedeutet wird, wie er bei der Einstellung der Arbeiten an der französischen Mod Tactical War (TW) erfolgt ist. Nach Gesprächen mit Point of Existence (PoE) einigte man sich hier mit der ebenfalls französischen Mod Hostile Progession (HP), die nun unter dem Namen Tactical Progression (TP) arbeitet. Ein konkretes Team wird in diesem Fall jedoch nicht genannt, weshalb die nächsten Tage sicherlich spannend werden können. Für den besseren Überblick der verlinkten Gerätschaften haben wir der News noch einige der Bilder aus dem letzten Jahr angehängt. Wer RC einfach mal ausprobieren möchte, findet die Files in unserer Datenbank.

Bilder

Kommentare
05.07.2007 11:43 SpawnFromHell
Naja,
Holz vor der Hüttn ham se ja.

QuakeWars wird bestimmt n geiles Game und sollte fester Bestandteil dieser Community werden. Genauso wie Crysis.
05.07.2007 11:58 Castle
??

Das is das BF Games Net. Wenn nich BF3 noch ein paar Jahre dauert dann sollte alles so bleiben wies ist und dieses Forum nicht verfälscht werden. Und mit Forgotten Hope 2 und First Strike wird hier wieder genug Leben in die Bude kommen bis der BF2 nachfolger da ist. Das einzige was ich mir hier nich auf der mainpage wünschen würde wäre eine FUNWAR Shoutbox in der sich Clans zu einem fröhlichen Stelldichein schnell verabreden können. Natürich ohne ESL Pros die nen Aimbot haben und nur ablamen wollen.
05.07.2007 12:34 Osis
Quakewars ist aber nen übler wechsel. Weil dafür, müssen die eventuell die Sacehn runterscalen. Weil der Polycount für viele Sachen niedriger ist als in BF2...

Aber das die bis jetzt durchgehalten haben wundert mich. Weil das feedback war ja wirklich vernichtend.

Aber Membermangel ist nen echtes Problem.

05.07.2007 12:41 acid_burn
naja ich werde auf jeden fall bf2 treu bleiben so wie der großteil von uns oder??
hoffe ich zumindest....@ die mod nix für mich ..^^
05.07.2007 13:05 Wasper
Naja für BF2 zu modden ist wirklich nicht schön. Erstmal gibt es kaum Mod-Spieler, kaum Modder die Lust haben irgendwas zu machen und dazu kommt die verkorkste Engine, die einen echt den letzten Nerv rauben kann. Zu QW:ET würde ich persönlich aber auch nicht wechseln.
05.07.2007 13:15 Shibata
Da die BF-Reihe immer mehr sich auf Konsolen spezialiert, und so auch elegant die Mod-Konkurenz für ihre Dauerabzockerei ausschalte, sehe ich keinen anderen Weg, als eben auch früher oder später als Spieler auf QW umzuwechseln.
Desshalb begrüsse ich auch den Wechsel vom RC-Team auf diese Engineund hoffe auch in Zukunft gute Modificationen spielen zu können.
05.07.2007 13:25 Daywalker
Sehe ich auch so. Durch das Modder-freundliche BF2 und BF24321,564 welche von Dice ja so toll unterstützt werden und die Mod-verrückte Community ist es für mich keine Überraschung daß die Modteams sich eine andere Engine suchen.
Ich denke es werden noch einige folgen.
05.07.2007 13:45 Osis
QW ist aber ne Polykastrophe. Man kann da deutlich weniger anstellen.
Aber es ist halt auch die Frage was die nächste Plattform ist.
05.07.2007 14:05 -=Punkbuster=-
Spannend ist die Frage, ob eine andere Mod die Inhalte übernimmt und ggf. integriert. Das wäre schon... schick :)
05.07.2007 14:13 Ach-Egal
Woher wissen die alle das der Support bei QW besser sein wird?



@Osis
Verdammt, woher weisst du das?
05.07.2007 14:27 saphir133
@Ach-Egal:
Mal vilt interviews news von qw lesen?
Es soll direkt nach den Release von ET:QW ein SDK geben zum Mappen modden etc.
05.07.2007 14:30 DeTo.PS

soweit ich mich erinnern kann hat dice auch viel Unterstützung versprochen^^....

05.07.2007 14:33 Gast
ich finds nur komisch, daß das FH-Team nicht wechselt und der BF-Engine treu bleibt.
Naja, die Jungs sind auch seit Anfang an, dabei und die zaubern wirklich schöne Dinge aus der BF2-Engine und warum das dann eine verkorkste Engine sein soll, kann ich nicht ganz nachvollziehen.

... aber ich wünsche dem Team viel Erfolg für den Schritt.
05.07.2007 14:36 saphir133
@DeTo. PS du kannst SD net mit EA Vergleichen
@Milano
"warum das dann eine verkorkste Engine sein soll, kann ich nicht ganz nachvollziehen."
schon mal gemappt?
05.07.2007 14:38 =kettcar=
die mod ist eh seit dem release tot
05.07.2007 14:39 Wasper
...oder gecodet?
05.07.2007 14:44 Osis
@ Ach-egal: Sowas weiß man. Wenn nicht, dann kann man das hier lesen: ;)

<a href="http://forums." target="_blank">http://forums.</a> fevergaming. com/game-communities... html

Sprich der polycount ist geringer. Wir hatten intern im BSS auch dazu schon ne Diskussion... ^^
05.07.2007 14:51 Gast
siehtz ja nicht schlecht aus aber ich bleibe Bf 2 treu
05.07.2007 15:30 wolfi
Warum ausgerechnet dieser QW-Kram ist mir auch ein Rätsel. Aber wenigstens machen sie weiter, die Skills sind durchaus vorhanden.
05.07.2007 15:33 Thilo9191
also die letzte version die ich mir auch runtergeladen hab war grotten schlecht ich weis nicht was ich von der mod halten soll.
05.07.2007 15:39 hatestorm28
Nun ja für mich wäre Frontlines: Fuel of War eine Alternative zu Battlefield 2.
Enemy Territory: Quake Wars spielt sich ja doch er mit außerirdischen ab, daher wäre das game auf Dauer für mich nichts.
Dazu kommt Call of Duty 4 alles gegenwarts spiele ohne irgendwelche außerirdischen.
Crysis ist das einzige Game was mich reizt was mit alien zu tun hat.....
Und ich denke mal die Mehrheit der zocker, steht doch er auf Etwas Realismus als auf so ein Zukunft Kram, mit Aliens .....

zum Thema meiner Meinung nach müssen Mod´s schon ein nahmen haben damit sie gespielt werden...
Und das Dice nur noch für die Konsole Entwickelt kann ich nachvollziehen, da hat man wenigsten kein gemeckert von der community wegen irgendwelche Bugs usw.
Hab das Gefühl das der verein ea/dice sich doch sehr stark angepisst fühlt....
05.07.2007 15:44 c_A_p_o_N_e
hatten gute ideen, die umsetzung war.... naja ich sag mal nix^^

aber ich wünsch ihnen viel erfolg bei dem neuanfang
05.07.2007 15:47 complex
"da hat man wenigsten kein gemeckert von der community wegen irgendwelche Bugs usw."

doch schon und die Entwickler veröffentlichen dafür auch Patches die normal übers Internet gezogen werden.
05.07.2007 16:20 Hitman45
mir egal da ich die mod eh nicht kenne
05.07.2007 16:43 Osis
@ Milano: FH ist auch nicht happy... <a href="http://www." target="_blank">http://www.</a> forgottenhamsters. com/news. php?extend. 12

Aber die BF2 Engine ist extrem Arbeitsintensiv und hat ne ne Community die lieber Punkte sammelöt statt Mods zu spielen.
05.07.2007 16:45 Gast
sorry für den doppelten Text oben, hab das Team benachrichtigt, daß der obige gelöscht werden soll.
Editieren kann ich diesen im IE 7 auch nicht.

@saphir133:
das nicht, aber ich frage micht denn, warum so klasse Mods bisher und noch released werden?
Die Schuld jetzt auf die Engine zu schieben, finde ich lächerlich, denn die alten Mod-Teams schwenken ja nicht um.
Natürlich denke ich, daß das Erstellen einer Mod schwierig sein wird und kein Zucikerschlecken ist.
05.07.2007 16:53 wolfi
Osis, lern mal Links zu schreiben :D
05.07.2007 16:56 Osis
Dieses doofe GB hier zerhackt die immer...
05.07.2007 17:02 MaXFraGG
ich kann euch sagen, dass zumindest ein teil des contends in BBS händen ist, denn in der PR beta findet sich die V-22 Osprey aus Rising Conflicts (allerdings auf keiner Map eingebaut, aber immerhin funktionstüchtig
05.07.2007 17:34 Gast
Rising Conflict war mmn die Mod mit den größten Quallitätsschwankung...
Da waren ein paar wirklich gute Sachen dabei, aber auch ein paar Vehicle und Waffen, die nichtmal zu BF1942 Zeiten Begeisterung ausgelöst hätten... hauptsächlich wegen der Skins!
Ich denke Sie haben einfach zu früh released, haben zu hohe Ansprüche geweckt und dementsprechend war dann auch das Feedback recht vernichtend.
Trotzdem find ichs schade, dass Sie jetzt aufhören für BF2 zu modden, einige der Infanteriewaffen und auch das ein oder andere Fahrzeug hätt ich gerne in überarbeiteter Version gespielt, schliesslich sind sie bis heute eine der wenigen Mods, die auch die Mec bzw. BoA mit neuen, interessanten Waffen bedach haben, anstatt wie üblich eine neue westliche Partei hinzuzufügen und die restlichen (Mec)-waffen zu übernehmen!
Hoffentlich geben Sie die Waffen und Fahrzeuge zur allgemeinen Nutzung frei (wie Satnav), dann könnte man Sie vielleicht noch in der ein oder anderen Custommod wiederfinden!
05.07.2007 17:52 Wasper
@Milano: Ich glaub so die große Ahnung von Mods hast du aber nicht. Du weißt schon, dass wenn man die Engine wechselt, man eigentlich bei 0 anfangen kann. Zwar lassen sich Modelle und Texturen auf andere Engines übertragen, aber irgendwie muss das auch Ingame gebracht werden.... Maps sind ebenfalls Engine abhängig. Du kannst nicht einfach eine BF2 Map für zB die Source Engine benutzen... Wiederum haben andere Engines komplett andere Polycounts, die man nicht überschreiten darf. Dann müssen Modelle wieder angepasst werden und ggf. auch die Texturen.... Wenn das Wechseln auf andere Engines so einfach wäre, hätten das schon so einige Mods gemacht. Aber nach 2 Jahren Entwicklung ohne Release fängt man nicht mal eben an, auf ein anderes Spiel zu setzen (so ist bei uns der momentane Standpunkt). Blöd ist auch, dass es momentan keine Engine gibt, die für Mods wie diese ausgelegt wäre. Die Source Engine hats nicht so mit Fahrzeugen, UT ist zu alt, ArmA zu schlecht, .... BF2 ist die einzig gute Grafikengine, die sich momentan nutzen lässt, obwohl sie total kompliziert zu modifizieren und das Erstellen von Maps bzw. coden von Dingen echt nervig ist!
Mal sehen wie's bei Crysis ausschaut...
05.07.2007 18:12 Kantholz
schade, die Wahl fiel auf die falsche Engine. hätten sie lieber auf die Cryengine 2 gewartet ;)
05.07.2007 18:16 Ach-Egal
ich wette das verkorksen die wieder :D
05.07.2007 18:27 hall0
Ich bin mir so ziemlich sicher das die nicht die letzten sein werden die auf ne andre enginge wechseln.
1. weil wie oben schon beschrieben Bf2 nicht gerade der traum der Modder ist.
2. Weil die ganzen Statsgeilen Kidies sich nicht die mühe machen einmal einen Mod zu installiern.
06.07.2007 14:42 Gast
und wo bleiben die eigentlichen Battlefield-Spieler, die nur der Mod willen zocken und Spaß haben, wie zu den alten BF42 oder BFV-Zeiten??
06.07.2007 15:46 Battle-F-15
Ich hoffe denen ist bewusst das ETQW ein potenzialer Battlefield killer ist
07.07.2007 00:23 Checker45
Ich finde nirgendwo in der Mod den Osprey :'(
... Aber sonst is diese Mod auch nix für mich!
^^ Ich will trotzdem einmal den Osprey fliegen xD ...