Neue Mod: Marines
An dieser Stelle möchten wir euch kurz eine neue Modifikation für Battlefield 2 vorstellen. Über das neue Projekt mit dem unkomplizierten Namen Marines, dürften sich vorallem Liebhaber des Singleplayer/Coop Moduses freuen. Hinter der Modifikation steht der ehemaliger Mercs Modder MadOsga. Wie wir Ende September in einer unserer News berichteten, trennte sich der ambitionierte Entwickler von Hayabusa's Mercenaries Mod. In Marines will MadOsga nun seine eigenen Ideen umsetzen und diese auch bald spielbar der breiten Öffentlichkeit präsentieren. Erste Einzelheiten zu den Inhalten und einige WIP Bilder sind Teil des ersten Marines Updates.
Brennende Erde
Ein Feature, welches MadOsga eigentlich für Mercenaries 11 vorgesehen hat, findet nun in Marines seinen Platz. Hier dürft ihr bald eine Menge in Brand und kaputt schießen. Eine nette Abwechslung wenn man bedenkt, dass bei Vanilla BF2 noch nicht einmal der Putz brückelt, wenn eine Panzergranate in das Gebäude neben einem einschlägt. In Marines sollen die großen Gebäude bei einem bestimmten Schadensgrad anfangen zu qualmen und zu brennen. Kleinere Häuser können sogar bis zu den Grundmauern pulverisiert werden. Der Atmosphäre kann eine in dicken Rauchschwaden verhüllte Stadt nicht Schaden. Da Feuer der Gesundheit bekanntlich schadet, dürften auf diesem Wege auch lästige Heckenschützen schnell der Vergangenheit angehören. Gebäude bieten demnach nur begrenzten Schutz vor feindlichem Beschuss. MadOsga will im Prinzip soviele zerstörbare Objekte in seine Maps einbringen, wie es das von EA/DICE gesetzte Limit erlaubt und ein flüssiges Spielen möglich macht. Dazu gehört eventuell auch eine bestimmte Anzahl zerstörbarer Bäume. So macht das Bombenabwerfen erst richtig Spaß.
Änderungen Reloaded
Die Modifikation wird neben dem Singleplayer/Coop Spielmodus auch Conquest beinhalten, so dass Marines durchaus auch im Multiplayer gezockt werden kann. Sämtliche BF2 Vanilla Maps in allen bekannten Größen (16/32/64) werden mit allen drei Modi spielbar sein. Mit der A-10 Thunderbolt II und der Su-39 werden zwei neue Bodenkampfflugzeuge zur Verfügung stehen. Desweiteren überzieht MadOsga den Fahrzeugpool mit einigen Änderungen. So werden die Transporthubschrauber aller drei Armeen mit einem Buggeschütz und verschiedenen Raketen (AA, AT, Giftgas, Napalm) ausgestattet. Der gemeine Angriffhubschrauber bekommt eine Aufstockung im Sekundärwaffenbereich. Bodenfahrzeuge und Handfeuerwaffen erhalten ebenfalls einige Tweaks. Neue Texturen und diverse Verfeinerungen an der KI inklusive. In Marines können Vehikel außerdem zukünftig an Tankstellen repariert und aufmunitioniert werden. Die einzelnen Klassen werden mit einigen Extras und mehr Ausdauer versorgt:
- ## Sturmsoldat
- Kletterhaken
- Gasmaske
- Luftabwehrraketen ## Panzerabwehr
- Kletterhaken
- Gasmaske
- AT-Mine als Unlock ## Pionier
- ausreichend AT-Minen für Minenfelder
- Gasmaske
- C-4 mit Auslöser oder Zeitzünder
- ausreichend Claymore-Minen für Minenfelder ## Sanitäter
- Rauchgranaten ## Scharfschütze
- Pistole mit Dum-Dum Geschossen
- Kletterhaken
- Gasmaske ## SpecOps
- Pistole mit Dum-Dum Geschossen
- Claymore
- Kletterhaken
- Gasmaske ## Support
- Kletterhaken
- Gasmaske
is ja der hit....der macht sachen die EA nicht hingekriegt hat...
daumen hoch!
bin zwar kein sp-fan aber sieht schon ganz gut aus. und zerstörbare gebäude und bäume sin natürlich dufte sofern es nicht in ner dia-show ausartet...
werds ma laden wenn er fertich is
2. Das geht unglaublich an die performance, und selbtst pr hat das net ganz ausbalanciert bekommen...
"an Tankstellen repariert und aufmunitioniert werden"
Gab es das nicht auch schon in BOMSF?
ich denk ned dass ne 64er version von der mod wirklich spielbar ist
Zur Performance , es benötigt doch etwas mehr Rechenpower als BF2 Vanilla.
Oman City z.B. in 64 Size mit 80 Bots, ist gut spielbar auf einen AMD 3500 mit 6600 GT 256 MB Graka und 1GB Ram dabei alle Video Settings auf mittel.
Langsamere Rechner haben wir nicht getestet.
Wie hier schon angesprochen , könnt Ihr auf der Sea War FX Map , alles schon mal antesten
http://www.bf-games.net/index.php?action=download_details&new=1&downloadid=2213
Werde es aber wohl nie spielen...
(warum kein MP?)
He Kiwi , wie kannst du behaupten das ich ein Egomane und kein Teamplayer bin ?
Kennst du die genauen Gründe oder was ich bei Mercs nicht an Änderungen rein haben wollte ?
Glaube kaum , also solltest du Dich mit unqualifizierten Äusserungen zurückhalten !
Glaubst du als no Teamplayer , hätte ich in paar Stunden nach meiner Trennung von Mercs , ein Gutes Team auf die Beine stellen können !
Zum derzeitigen Team gehören :
- Sinday
- Spawn
- B3rt
- Airman
- JoJo000
MadOsga
Airman
( Airman1000 )
auch wenn mein Statement persoehnlich rüber kam, so ist das mehr allgemein bewertet.
Zitat: Modern Warfare die 1000te.
Wegen meiner koennen sich ( allgemein ) die Modder noch mehr splitten, nur bringt das rein garnichts und unqualifiziert bin ich zu Thema Modding garantiert nicht, habe dazu im Backround viele grundlegende Faeden gezogen.
Aber nichts fuer ungut macht wie ihr denkt.
Ich möchte keiner Mod ihr Existenzrecht entziehen und ich denke als OPK-Modder klingt das von mir vielleicht auch ein bisschen egoistisch...
Aber wir brauchen keine 10Mio Mods, wenn schon die grossen(wo ich jetzt auch mercs und euer projekt wird man dann sehen hinzuzähle) problem mit dem interesse, im mp sieht man es immer am besten, haben...
Selbst wenn eine Mod nur eine Handvoll Leute anspricht, ist das OK! Nicht jede Mod hat gleich das Ziel sich mit den "grossen" messen zu wollen. Es geht vielmehr um den Spass und das einbringen der eigenen Vorstellungen in eine Mod. POE2 und Co. zielen fast nur auf's Online spielen oder grosse LAN's ab. Der Marines Mod hat da ganz klar einen anderen Fokus.
Bin echt mal auf die Waffen und die Nebeneffekte gespannt.
Aber ich bin dann echt mal gespannt
Vorallem auf die zerstörbaren Gebäude und das Gas xD