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Battlegroup-Frontlines: Kampf um Rostow

Battlegroup-Frontlines: Kampf um Rostow
von -=Punkbuster=- 01.11.2007 25 Kommentare

Düsterer Himmel, jede Menge industrielle Bauten und Bahngleise samt Wagons in deren Mitte. So oder zumindest so ähnlich könnte man die Mutter aller Citymaps wohl in einem Satz beschreiben. Allerdings haben die Entwickler von Battlegroup-Frontlines (BGF) keine weitere Neuauflage von Stalingrad erstellt, sondern die Schlacht um Rostow. Und wenn man den noch nicht messbaren Faktor Gameplay außer Acht lässt, hat Mapper Tomcraft mit Rostow Industry einen würdigen Nachfolger geschaffen.

Optischer Leckerbissen

Auf insgesamt 18 Bildern ist eine große Zahl von Backsteinbauten zu erkennen, die innen wie außen mit Details glänzen. Zerbrochene Fensterscheiben, Laufgänge, Fässer und Kisten. Und dazwischen immer wieder MG-Stellungen, mit denen der unübersichtliche Freiraum zwischen den feindlichen Stellungen unter Beschuss genommen werden kann. Über hektisch aufgebaute Laufwege geht es zudem rauf aufs Dach, wo man einen besseren Überblick hat aber auch ein gutes Ziel für Scharfschützen abgibt. Vorrückende Infanteristen sind also gut beraten, wenn sie die auf den Gleisen abgestellten Wagons und die zahlreichen in Kisten verpackten Versorgungsgüter als Deckung benutzen.

Hart umkämpfte Stadt

Rostow selbst wurde während des zweiten Weltkriegs zweimal von der Wehrmacht erobert. Einmal im November 1941 und ein zweites Mal im Juli 1942. In der Mod spielt die Schlacht während der ersten Eroberung am 21. November 1941, die nur knapp mehr als eine Woche währte. Bereits am 29. November wurden die deutschen Truppen von den Sowjets zurückgeworfen. Dabei wurden viele der Produktionsanlagen in der Stadt zerstört. Weitere Infos finden sich auf der Website von Battlegroup-Frontlines. Interessierten Spielern sei zudem dringend ein Blick ins Forum der Mod empfohlen, denn im Developer’s Diary findet sich – nach dem Login – gleich eine ganze Serie brandheißer neuer Bilder.

Bilder

Kommentare
01.11.2007 19:56 =kettcar=
mann oh mann bin schon ganz feucht ^^
01.11.2007 19:57 Battle-F-15
Ich bin ehrlich, manche Texturen sind einsame Spitze :) ,andere hingegen sind nicht so hübsch geworden :(
01.11.2007 20:04 hall0
Also die map find ich einfach nur genial weil ich den Infantriekampf einfach liebe.
Sie hat auch ziemliche Ähnlichkeit mit der RO Map Stalingrad.
01.11.2007 20:29 Gast
Also des sieht echt nice aus nur ich find das die Farbe bei dem Karabiener etwas zu stark ist also zu kräftig aber sonst echt top !
01.11.2007 20:34 daynexe
"Rusky-Maps" sin ja scho geil, aber ich kann die Citymaps nicht leiden *kotz*
Aber abgesehen davon sehr gut gemacht!
01.11.2007 20:36 alburdy
Kann nur "SWIZZ=kettcar=" beipflichten, aber die von "Battle-F-15" erwähten nicht so gut getroffenen Texturen, hab ich vergeblich gesucht !!!!
01.11.2007 20:37 deepnight
also irgendwie erinnert mich diese map vom aufbau her extrem stark an eine CoD1 Map, und zwar an mp_railyard.
01.11.2007 20:55 b00zt
@deepnight, wollt auch grad sagen, das es der cod2 map stalingrad doch sehr ähnelt...
01.11.2007 21:09 THE_BIG_ADDY
^^ tja alle bahnhöfe sehen in russland eben gleich aus ;) :P
01.11.2007 21:11 Striker
einfach geil ich habe trotzdem no0ch ne frage unzwar ....WANN?WANN?WANN? VERDAMMTE SCHEI**
01.11.2007 21:13 Wasper
Immer noch November xP
01.11.2007 21:36 Clay_Tank
Sieht klasse aus. Freu mich drauf!

mfg Clay
01.11.2007 22:16 Bulletproof0000
Erinnert mich an eine Map aus SF.
01.11.2007 22:50 alburdy
@ Tha Godfather:
Und hat es eigentlich geklappt, mit dem AMD_Otimizer ????
01.11.2007 23:15 deepnight
wasn das?
01.11.2007 23:18 DeTo.PS
wenn ich das so sagen darf finde ich die Karte (die hoffentlich auch als Minimap verwendet wird :) ) immer am besten an den Mapvorstellungen... ohne die maps herabwerten zu wollen versteht sich.
01.11.2007 23:42 Tomcraft
Ich habe werder RO, noch CoD2 auch nur eine einzige Minute gespielt, noch mich durch Bilder aus den beiden Spielen inspirieren lassen. Ich hab die map innerhalb von 4 Tagen gebaut, weil ich Lust an einer weiteren Close Quarter Map für BGF hatte. Das meine Map mit Spielen, die von ausgebildeten Menschen erstellt wurde, verglichen wird, ehrt mich natürlich sehr :) und das die Map bekannten maps aus RO und CoD 2 ähnelt liegt wohl daran, dass scheinbar alle 3 Mapper (RO, CoD2, BGF) eine Infanteriemap mit Zentrum haben wollten.

LG und danke für die pos. Kritik,
Tom
01.11.2007 23:42 Gabber4Life
wird ne geile mod ;)
01.11.2007 23:43 Tomcraft
DIe Minimaps sind übrigens von Postman und ja, sie sind wirklich exzellent und mit viel Liebe zum Detail erstellt worden!
02.11.2007 00:14 c_A_p_o_N_e
also ich find die texturen schon gelungen....allerdings vermisse ich ehrlich gesagt die abstimmung...

nehmen wir zum beispiel dieses bild
http://www.bf-games.net/news/bilder/7413_8.jpg

das wirkt für mich alles irgendwie comic-haft, was sicherlich täuschen kann
aber die hellen kisten wirken einfach viel zu grell, und das braun der fässer find ich auch nich optimal...ich würd allen texturen irgendwie noch dieselbe dreckschicht drüber geben, damit das ganze ne einheit ergibt

Ansonsten muss ich DeTo.PS zustimmen, die minimaps sind klasse(der braune Fleck kann schon als runninggag durchgehen ;) )

02.11.2007 01:36 Akaorcram
Ich bin der selben Meinung wie c_A_p_o_N_e ich schließe mich ihm an
02.11.2007 03:40 Daywalker
Das Design der Map finde ich Klasse. Beim genauen Betrachten stören mich aber ein paar Dinge. Der Schornstein sieht aus wie frisch mit Klarlack gestrichen oder aus Plastik gegossen. Der glänzt ja richtig. Die Backsteintextur ist zwar schön, lässt die Gebäude aber wie frisch gebaut aussehen. Keinerlei Verwitterungen oder Schmutz. Auf dem vierten Bild sieht man den Unterschied. Die Mauer links sieht richtig "echt" aus. (die Textur kommt mir bekannt vor, HL² ? :) ). Auch die Textur der Kisten könnte etwas "gebrauchter" oder verwitterter aussehen.Die Fässer auf dem 5. Bild sind mathematisch exakt plaziert.
Diese Punkte stellen nur meinen Eindruck beim Betrachten der Bilder dar und sollen mehr konstruktive Kritik sein und keine Abwertung darstellen. Ich selber könnte sowas nicht mal im Ansatz selbst erstellen.
Die Map verspricht vom Aufbau her spannende Kämpfe.
Bin gespannt auf das Release. :)
02.11.2007 06:42 Wasper
Die glänzenden und vor allem hellen Sachen kommen daher, weil jemand, der keine Ahnung hatte, meinte die Speculars zu ändern die perfekt gemacht worden sind. Die sind mittlerweile aber alle wieder zurück geändert worden...
02.11.2007 12:23 funakistyle
Geile map.
03.11.2007 16:54 Xtr-Lo.F.wyr
Die Map hat was, aber ich bin halt kein Freund von Stadtkämpfen.