Extreme Realism v1.03 veröffentlicht
Mehr Realismus in der Battlefield-Serie liegt zurzeit extrem im Trend. Der unangefochtene König des Genres ist Project Reality für Battlefield 2, doch auch für Battlefield 2142 werden ähnliche Ansätze entwickelt. Einer davon ist die Mod
Extreme Realism Mod 1.03 (350MB)
Custom Maps und neuer Code
In den 350MB schweren Paket enthalten ist eine bunte Mischung aus Custom Maps und modifizierten Karten aus dem Hauptspiel, von denen einige sogar über Botsuppprt verfügen. Auf Severnaya und Kursk können neue Funktionen wie angepasste Ballistik, Schadenswirkung und Sound der Waffen getestet werden. Seit der ersten Beta enthalten sind die Raketensilos und die PlasmaGun aus der Beta-Phase von BF2142, die dtneter wieder verfügbar gemacht hat. Enthaltene Custom Maps sind neben Severnaya und Kursk unter anderem Kentucky und Zero1, von der wir ein paar Aufnahmen gemacht haben.
Installation und Server
Wer einen Blick auf die Mod werfen möchte, sollte einige kurze Punkte bei der Installation beachten. Die mit gelieferte Installationsroutine ist auf den englischen Standardpfad unter C:\Program Files eingestellt. Der Ordner muss wie folgt abgeändert werden:
Laufwerk\Pfad\Battlefield 2142\mods\Extreme_Realism_mod_v1.03
Danach kann die Mod über das Ingame-Menü unter Community -> Eigene Spiele gestartet werden. Ein Serverfile gibt es leider nicht, dennoch suchtdtneter nach Unterstützung in diesem Bereich. Wer ein Serverfile erstellen und den Server vielleicht sogar hosten möchte, kann den Modder über das Editor-Forum kontaktieren.
Changelog
- Realistic Ballistics (Bullet Drop, Speed)
- Realistic Damage
- Blood and Bleeding
- New Vehicles
- almost changed every weapon sound has been changed still working on getting new vehicle sounds.
- Modified sniper rifles zeller-h now has 6 bullets per mag and standard has 10
- Changed walkers so they have 10 mags and 8 dumbrockets.
- Tried to recreate a plasma gun currently the plasma gun is the static AA.
- Made some rockets for the mod.
- Made a nuke strike for the big maps like seuz canal and the Highway Tampa.
- Who has played the beta might have seen those uber cool missile silos, well guess what i placed them back and their fully functional.
- Gave the fast attack vehicles more speed.
- Changed the frag grenade so it does more damage in a bigger radius.
- Apm mines and portable shields now stick to vehicles.
- you can now lay down up to 6 apm mines, and 6 portable shields.
- Almost all weapons got shellejections.
- Better smoke grenades: the smoke now lasts around the 20 seconds and has turned brown blackish to really blind your enemies.
- Made an new effect for some rockets
- increased tank armor so it won’t instantly die from the 8 walker rockets
hab die Serverfiles umgesetzt. ca. 50 MB
werde es mal testen.
Müssen wir wohl auf die Modder warten. Server bricht leider bei 3 % ab. Schade.
Die Scripte müssen laufen. Ich will den Mod-Autoren net ins Werk fuschen. Lass die mal machen.
Aber trotzdem danke Punk.
EDIT: Account? Editor-Forum? HM?
EDIT2: Oh wie peinlich, habs gefunden. sorry.
Ja ist ja schon ein Wiederspruch. Aber in 2142 gibt es nur wenige Sachen die unrealistisch sind obwohl es ein Sci-Fi Game ist. Die "Zukunft von EA" könnte schon möglich sein (ausser Titan, Schwebepanzer ect.). Welches Sci-Fi Spiel hat den bitte noch Kaliber? Und wen sich 2142 so Spielen wird wie PR, wow!
Also Battlefield 2142 ist schon realistisch, man könnte vieles davon machen. Und wer weiss, vielleicht gibt es in 150 Jahren Schwebepanzer? Man weiss ja nie
Theoretisch wäre ein SchwebePanzer also schon heute möglich, nur praktisch nicht. Wahrscheinlich wäre zuviel Energie von Nöten also erst mit Fusions-Reaktoren oder gar der kalten Fusion möglich.
Wären diese Anforderungen erfüllt, würde auch dem Titan nichts im Wege stehn. Nur wäre seine wirkliche Ausführung wohl um einiges anders.
Einzig die Pilum und das Panzer-Absehr-Standgeschütz kann ich jetzt leider nicht erklären. Wahrscheinlich Laser, also die Theorie der Energie oder Elektromagnetismus.
Gut, genug der Klugscheißerei & back to topic:
Warum sollte man nicht versuchen ein bisschen mehr Realismus in ne SciFi mod zu bringen? Ich meine Projektile, Explosionen, irgendwelche GamePLay-Elemente könnte man sicherlich realistischer machen. Das hat sicherlich schon Potential.
nix anderes hab ich gesagt. Heute undenkbar, aber in 135 Jahren. Wer weiß!?
As far as i know there are alot of bugs that are fixed in the next version also new weapon sounds for the scar and the eu fav gun.
why dont you visit my forums http://ddesigns.informe.com to talk about the mod and give your support.