SGLR: Nach dem Release ist vor dem Patch
Gut 48 Stunden wird die erste Version von Stargate La Releve (SGLR) nun von einer breiten Öffentlichkeit getestet und das Feedback ist überwiegend positiv. Es hat sich jedoch auch der eine oder andere Bug gefunden, weshalb die Entwickler für die nahe Zukunft einen Patch auf Version 1.01 ankündigen. Mit diesem schnellen Update sollen die wesentlichen Probleme behoben werden. Fehler können weiterhin im SGLR-Forum gemeldet werden.
64er Karten nicht verwenden!
Einer der Hauptgründe für Fehler ist laut dem Update die Verwendung von 64er-Karten in der Mapliste. Die Entwickler bitten deshalb alle Serveradmins, die Kartengröße auf 16 Spieler umzustellen. Nur die Maps Erebus und Regle de Combat (RDC) können in der 32er Version laufen. Am spielbaren Bereich der Level ändert sich dadurch nicht viel. Alle Fehler, die durch die Auswahl der 64er Größe auftreten, sollen mit dem Patch behoben werden.
Patch 1.1 im Frühjahr
Ansonsten hält das französische Team an seinem bereits angekündigten Fahrplan fest und plant für den Frühjahr ein größeres Update auf Version 1.1, das die beiden neuen Karten Antarctica und Space Menace sowie die F302 und den Hummer als neue Vehikel enthalten wird. Nachgedacht wird zudem über eine Änderung des Spions, der bei vielen Spielern zu Verwirrung führt. Als weitere Ergänzung sollen Kernelemente der Mod wie uneinnehmbare Flaggen besser erklärt werden.
mal nebenbei: ich kann bei sglr kein spiel starten, weder coop noch sp und auch nicht conquest...der schreibt immer nur server starten hin und stürzt dann ab....wenn jemand wüsste wo das problem liegt, dann wäre das nett
ich weiss, das gehört eigentlich in nen forum
hab mich schon gefragt wo die raumschiffe bleiben^^
ich freu mich jetzt schon drauf
wenn dein bf hängen bleibt, kannst du mal versuchen dann ALT+TAB zu drücken.. bei mir war da ne fehlermeldung. da musste ich einfach dann fortfahren oder so drücken.. dann hats problemlos geklappt
@topic ich frag mich bei den schönen bildern von der Prometheus, ob die auch mit Bordgeschützen ausgestattet ist und ob die neben den Todesgleitern auch die Alkesh´s mit ins Spiel nehmen werden.
Jo also mir macht die Mod auch sehr sehr viel Spass. Unser Server war auch öfters gut besucht. Leidergabs einen Servercrash, verursacht durch das BF2CC Tool. Danach war's erstma ruhiger.
Zu den Spionen. Ja - die sind echt übelst verwirrend und führen zu viel zu viel Teamkills. Unbeabsichtigter wohlgemerkt. Musste auf unserem Server daher auch die TK's Autokick Einstellungen ändern.
Mfg Gothmog
PS: ASG - Battlezone Server, IP: 85.14.216.32:16567
außerdem: die stabwaffen zu genau?
klar, kein zoom, verdammt langsame feuerrate, aber machen we einfach auch noch ungenau, man hats ja net scho schwer genug....
Und der Spion nervt wirklich, der sollte zumindest leuchtende Augen oder ähnliches haben, damit man ihn erkennt!