Battlefield 1943: News Gewitter
Am heutigen Freitag geht die Games Developers Conference (GDC) zu Ende. Eine Woche lang hat sich die Elite der Computerspielhersteller in San Francisco getroffen um dort Pressevertretern die Möglichkeit zu geben, die neusten Werke bestaunen zu dürfen. Fehlen dürfen dabei natürlich nicht die Schwedischen Entwickler Digital Illusions und damit schon garnicht Electronic Arts. Senior Producer Gordon van Dyke versprache Anfang der Woche, ein Newsupdate zum Ende des Monats. Damit behielt er Recht, denn so nach und nach trudelt Material von Battlefield 1943 ein.
Screenshots als Vorspeise
Bisher konnten sich Spieler vor allem einen Eindruck von Wake Island machen, denn dies war die einzige Map von der es Screenshots gab und auch bewegte Bilder. Dies ändert sich mit dem heutigem Tage. DICE hatte exklusiv auf der GDC die (ebenfalls bekannte) Map Iwo Jima vorgestellt und die Pressevertreter durften selber Hand anlegen. Unsere Kollegen von PlanetBattlefield.com stellten zuerst neue Screenshots zur Karte online. Darunter finden sich zwei Render und drei Screenshots, welche idyllische Landschaften und hart umkämpfte Gefechte zeigen. Auffallend ist, dass es wohl Flugzeuge geben wird die Torpedos abwerfen können und sich damit die Möglichkeit eröffnet, Boote zu zerstören. Das versenken des Flugzeugträgers ist zwar damit theoretisch möglich, doch da diese Schiffe für beide Parteien Spawnpunkte bieten, werden die beiden Metallriesen wohl unzerstörbar sein.
Videos als Hauptgang
Hand anlegen war nicht verboten auf der GDC, sondern ausdrücklich erwünscht. So haben die beiden Magazine Gamespot.com und Gamereactor.se heute Abend (unserer Zeit) ihre Videoberichte online gestellt und vermitteln damit einen guten Eindruck des Spieles. Vertreter von DICE war Producer Patrick Liu der den Journalisten in Übersee Frage und Antwort stand und da gab es so einge Dinge zu besprechen. Wer ein Blick in die Videos riskiert, dem fällt auf: Iwo Jima ist nicht Wake Island. Vor allem erscheint ersteres etwas dreckiger und dunkeler als der Stil von Wake Island. Neu dabei ist auch das Interface, sprich die Minimap und die Anzeigen für Munition und Lebenspunkte. Einen Blick wirft Gamespot auch auf das komplett neue Feature in Battlefield 1943. Die Air Raids lassen sich neben der Third Person Perspektive, auch aus der Bomberluke lenken. Wer genauer sein Zeil anvisieren will, wechselt in die Sicht mit einem Fadenkreuz um so maximale Sprengkraft aus den Bomben rauszuholen.
Interview als Abgang
Die schwedischen Kollegen von Gamereactor.se hatten die Möglichkeit mit Patrick Liu ein kurzes Interview zu führen und ihn ein wenig auszuquetschen. Die meisten Aussagen sind bekannte Informationen, die erneut zusammengefasst wurden. Doch der Producer bringt es gut auf den Punkt was Battlefield 1943 werden soll. Eine Homage an den Klassiker. Kein Battlefield 3, kein Casual Game aber auch kein Shooter wie Heroes. 1943 wird ein Spiel mit der Qualität eines Vollpreistitels zum halben Preis. So sind auch unsere Eindrücke. Zwar steckt das Spiel noch in einer Pre-Alpha, doch die Animationen der Soldaten machen einen besseren Eindruck als noch zur Ankündigung des Spiels. Zwar hat Gamespot ein paar böse Schnitte Im Video, doch einen guten Einblick in das Gameplay bekommt man trotzdem. Kritiker von 1943 sollten erneut einen genaueren Blick auf das Spiel werfen, Fans werden dies sowieso tun. Wir erwarten im Laufe des Wochenendes neben weiteren Neuigkeiten zu Battlefield 1943 auch endlich Bildmaterial zu Bad Company 2.
Bin auch sehr gespannt auf die BFBC2 screens
Aber ehrlich gesagt wenn ich beide Maps vergleiche finde ich Wake besser umgesetzt (wenn man das nach diesen paar Screens und dem Video überhaupt beurteilen kann, nur nen erster Eindruck).
Ok, hier bei IwoJima haben sie den Helligkeitswert etwas runtergeschraubt. Aber wenn ich mir vom mapping her das erste Bild angucke und im Hintergrund den Festungsberg mir ansehe, dann sah er bei der Bf42-Version imposanter aus, viel höher, das Schlachtfeld überblickend...
Was mir aber negativ aufgefallen ist ist, dass sie anscheinend die alten BF1942 Waffen-Models genommen haben, weil die Japanischen Sniper schon wieder ein K98k als Sniperrifle haben und kein Arisaka! Zumindest das eine Model hätten sie echt mal ändern können!
Hoffentlich wird die Minimap wieder an die rechte obere Ecke des Bildschirms plaziert, wie es bisher immer so üblich für die PC-Battlefield-Serie war.
Die Runden werden aber wohl deutlich kürzer werden müssen als bei der alten Bf's (was natürlich zu der "intention" des Games passt) bei dem ganzen Damage!
Bin mal gespannt, wie die das dann bie Bf3 lösen, dass nicht schon vor Rundenende alles flach ist.
Und diese Kuppe dort soll den "Suribashi" darstellen ?? Eigentlich ist das ein 169 m hoher Vulkan der die gesamte Insel überragt.
sabber ich freu mich drauf mit einem tank durch den Wald zu prettern xD
sieht so ganz nett aus aber leider nur 24 spieler
also auch bunker anlagen will ich haben ^^
Ich hoffe du hast Recht!
Dann wäre es aber auch ein Indiz dafür, dass noch ein europäisches Setting dazu kommt,
weil produktionstechnisch macht es keinen Sinn ein Model qualitativ so hochwertig zu überarbeiten bzw. neu zu machen, wenn es nur als Platzhalter benutzt wird
...und eigentlich wird sowas auch nicht public gemacht!
Ich denke eher, dass sie (da es ja eine Hommage an BF1942 sein soll) die gleichen Waffen wie auch in BF42 benutzen...und das war "damals" nun mal ein K98k...leider!
Mal sehen was noch so kommt.
Wenn die noch ein paar mehr Maps machen hole ich es mir vielleicht.
Apropo News.... der erste Trailer zu Battlefield: Bad Company 2 ist da !!!
http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=42006&st=30&start=30
Back In Duty,
Blond3r
und "Interview als Abgang " klingt voll nach sch***. "Interview als Dessert" würde zum gesamtbild besser passen
Minimap sollte wieder nach oben rechts, so (unten links) bricht man sich ja als alter Battlefielder die Augen.
Das Bombergeschwader-dings gefällt mir auch ganz gut.
Na, mal sehen, was noch alles so draus wird.
Wird auf jeden Fall interessant.
Es ist auf jeden Fall möglich - ich nehme nicht an, dass sie das aus der Frostbite Engine rausprogrammiert haben.
Allerdings: Es ist sehr von Nachteil, wenn wirklich ALLES zerstörbar ist, weil man dann irgendwann auf einer freien Fläche steht - das wär ja absolut dämliches Gameplay. Daher sind noch einige "Felsen" und kleinere Elemente dabei, die sich nicht zerstören lassen werden. Das ist vielleicht nicht ganz "real", aber sehr wichtig! (v.a. da man im Gegensatz zu BFBC nun auch die Häuser komplett einebnen können wird).
"it´s an arcadegame"...
Naja. Mal sehen was das gibt, könnte ein netter Snack werden. Bezweifel aber, dass er es wirklich auf meinen Einkaufszettel schafft.
Das wäre ja schon mal was. Und das andere werde ich dann ja sehen bzw. euren Komentaren, sowie der allgemeien Kritik entnehmen können.
Und Tunnel und Foxholes buddeln ... au wie fein wär das denn ...