News Battlefield 1942 Battlegroup fährt schwere Geschütze auf

Battlegroup fährt schwere Geschütze auf

Battlegroup fährt schwere Geschütze auf
von -=Punkbuster=- 16.05.2009 66 Kommentare

Eigentlich sollte diese News schon viel früher erscheinen, aber aus einer kleinen Reparatur wurde eine große Renovierung und damit reicht es dann auch mit den Auszügen des Reallifes. Zurück an der Newsfront möchten wir über das Update der Battlegroup42 (BG42) informieren, die auf ihrer Website allerhand neues Kriegsgerät zu Schau stellen. Erneut gibt es eine Vorschau auf Version 1.6, für die in Kürze ein Release-Date bekannt gegeben werden soll, und erneut liegt der Fokus auf einem Fahrzeugtyp. Dieses Mal Sturmgeschützen und Jagdpanzern.

SU in Serie

Den Anfang machen vier Vehikel der Sowjetarmee, die den meisten Spielern bereits bekannt sein dürften. Wie fast alle gezeigten Arbeiten handelt es sich um Modelle, mit denen bestehendes Material ersetzt wird. Den Anfang machen das Sturmgeschütz SU-122 mit seiner 122mm Haubitze und der Jagdpanzer SU-85, der auf Basis des SU-122 entwickelt wurde. Die umgewandelte 85mm Flak erwies sich als effektiver Panzerknacker. Umgesetzt wurde auch der Nachfolger SU-100, ausgestattet mit einer leistungsstarken 100mm Marinekanone. Der vierte im Bunde ist das Sturmgeschütz SU-152, das auf dem KV-1 basiert und dank seiner 152mm Haubitze über durschlagende Argumente verfügt.

StuGIII und Ferdinand

Damit Spieler auf Seiten der Deutschen nicht benachteiligt fühlen müssen, wird auch hier schweres Geschütz aufgefahren. Dabei zählt das Sturmgeschütz III (StuGIII) sicherlich zu den Klassikern. In BG42 werden Spieler die Ausführung G mit langrohriger 7,5cm Kanone finden. Dazu die Sturmhaubitze 42, ein Sturmgeschütz, bei dem die 7,5cm Kanone gegen eine 105mm Haubitze ausgetauscht wurde. Das dritte und letzte neue Modell für die Wehrmacht ist der Tiger (P) Ferdinand, der Spielern noch aus dem Updates von Battlegroup-Frontlines (BGF) bekannt sein sollte. Ausgestattet mit einer 8,8cm Kanone hatte er gewaltige Feuerkraft, war allerdings anfällig.

In Memoriam

Ausführliche Infos zu allen aufgezählten Fahrzeugen findet ihr wie immer auf der Website der Battlegroup, wo neben den News auch an das Gedächtnis-Event für Lt. MoederTheresa erinnert wird. Der Mapper aus dem BG42-Team ist jüngst unter tragischen Umständen verstorben. Um ihm die letzte Ehre zu erweisen, finden am 27. Und 31. Spielabende statte. Los geht es in den Abendstunden und gespielt werden jeweils drei Karten von Lt. MoederTheresa. Nähere Infos zu den Maps und zum Ablauf finden sich in einer gesonderten News auf der BG42-Website.

Bilder

Kommentare
16.05.2009 10:10 Corsair
Die Modelle sehen absolut klasse aus :)
16.05.2009 10:27 TTomeKK
will BGF für BF2 zurück :(
16.05.2009 11:04 fenderkicker
super gemachte modelle!!!!!!!! aber aaaaaaaaaaaaaaaaah, ich habe mein bf42 meinem neffen geschenkt!!!!!!!!!!
16.05.2009 11:15 neo2906
macht doch nix kostet doch nur noch nen 10er
16.05.2009 11:40 Archimedes27
Die SU-100 is ja doll. die kann den turm nicht drehen oder?
16.05.2009 11:42 Sarge31FR
Die SU Serie hatte keinen Turm, also kann man da auch nix drehen ;-)
16.05.2009 11:43 Fenriswolf
die haben alle keinen richtigen turm ...

ich finds geil besonders der stug3
16.05.2009 11:43 Archimedes27
ok
16.05.2009 11:48 Corsair
Die SU Serie galten auch als Jagdpanzer und hatten daher keine Türme im eigentlichen Sinn :)
16.05.2009 11:54 Sarge Surfat
Genauer gesagt hatten sie keine "Dreh"-Türme. Was aber kein Merkmal für einen Jagdpanzer ist, wie die amerikanischen Jagdpanzer der Typen M10, M36 und M18 beweisen... ;)
16.05.2009 12:09 Gast
Was sind denn die Merkmale eines Jagdpanzers ?

@ Update

Ist wieder sehr schön geworden, ich freue mich auf die neue Version.
16.05.2009 12:33 Chapi
@TTomeKK

Server starten und zocken schon hast du BGF zurück.
16.05.2009 13:10 Gast
Wie immer Top-Models und Skins! Einfach Wahnsinn was man noch aus der Engine von BF42 rausholen kann ;) weiter so!
16.05.2009 13:14 Opfer456
Battlegroup, ihr habt es drauf, das einzige was ich an eurer Mod nicht mag sind die Sounds, sonst ist alles SUPER :O

Und achja, ist der SU 152 nicht ein bisschen in die Breite gegangen im Vergleich zu dem von FHSW ^^
16.05.2009 13:50 AJJ
Die Modelle sind sehr schön, weiter so ;)

Was einen Jagdpanzer im 2. WK ausmachte, kann man so nicht pauschal sagen.

Das deutsche Sturmgeschütz Ausf. A war der Urvater der späteren Jagdpanzer mit starrem Aufbau, wie die Su 85, Su 100, der Elefant/Ferdinant, Jagdpanther, Jagdtiger usw.. Ursprünglich war es als Sturmgeschütz - wie der Namen schon sagt - konzipiert, um die Infanterie zu unterstützen, in dem es befestigte Stellungen des Gegners ausschaltete. Erst im Kampfeinsatz zeigte sich, dass es - auf Grund seiner niedrigen Silhouette - einen idealer Panzerjäger abgab. Es wurde deshalb später mit immer stärkeren Kanonen ausgestattet und oftmals rein zur Panzerjagd eingesetzt.

Die eigentlichen Panzerjäger, wie PzJgr. I, Marder usw. waren auf Grund ihrer hohen Silhouette und ihrer dünnen Panzerung sehr verwundbar und weithin sichtbare Scheunetore, aber die wirklichen Panzerjäger - spätere Modelle alledings nur noch Notlösungen, z. B. Nashorn usw. - d. h. sie praktizierten die "schießen und Stellungswechsel" Taktik - "hit and run", wie die Amis zu sagen pflegten.

Marder, Nashorn und Co. hatten den Vorteil einer schnellen und günstigen Herstellung, man verwendete bereits vorhandene Fahrgestelle von Kampfpanzern, montierte ein Geschütz (oftmals Beutegeschütze) auf die Wanne und eine leichte Panzerung (welche oftmals nur moralischen Wert hatte). Diese Umbauten konnten von Feldwerkstätten vor Ort durchgeführt werden. Wegen ihrer Einfachheit und der geringen Kosten, waren sie so lange im Einsatz, die hohen Verluste nahm man auf Grund ihrer Vorzüge in Kauf.

Die Amerikaner hatten, wie "Sarge Surfat" bereits schrieb, Drehtürme. Allerdings benötigten diese - auf Grund der Kopflastigkeit der Kanonen - Gegengewichte hinten am Turm. Die Türme waren somit sehr schwer und dementsprechend auch ihre Drehgeschwindigkeit.


MfG

AJJ
16.05.2009 13:54 Poow
Schick schick :)
16.05.2009 13:58 Sarge Surfat
@ Opfer456: Hö? Was ist mit unseren Sounds nicht in Ordnung? Vieles davon sind Samples vom Original.

@ AJJ: Soweit richtig - man unterscheidet Panzerjäger von Kampfpanzern, weil erstere eben fast ausschließlich zur Panzerbekämpfung gedacht waren während Kampfpanzer eher universale Angriffsfahrzeuge sind, deren Hauptzweck weniger die Bekämpfung von Panzern als vielmehr der Durchbruch durch Verteidigungslinien ist. Sie müssen daher auch andere Ziele bekämpfen können - MG- und Geschützstellungen etwa oder Bunker. Dafür brauchen sie andere Munition. Die meisten Kampfpanzer hatten nur eine kleine Stückzahl panzerbrechender Granaten an Bord. Übrigens waren die Drehgeschwindigkeiten der Türme amerikanischer Panzerjäger so langsam, weil sie von hand geschwenkt wurden statt hydraulisch oder elektrisch.

Hier mal ein tolles Video dazu: http://www.youtube.com/watch?v=LL6vl0RCpOk

16.05.2009 14:00 Samiam
Die Modelle stammen alle von BGF und nicht nur der Ferdinand!! Wurden auch mal bei ner BGF News präsentiert... Ich find das schade wie BG42 die Modelle alle so verwurstet. In BGF sahen die viel schöner aus :( Hatten mehr Polys und die Texturen wurden auch nicht so dolle runtergedreht. :(
16.05.2009 14:04 Sarge Surfat
Jetzt mach mal halblang. Hier wird nichts verwurstet und auch nichts runtergedreht. Die Polyzahl ist unverändert. Außerdem würdest du diese Modelle ansonsten gar nicht zu sehen kriegen.... man man man... erster Post hier und dann gleich so einen Blödsinn ablassen.
16.05.2009 14:10 Samiam
Das sehe ich ja in euerer aktuellen build... Beim Opel zum Beispiel. Da habt ihr aus den Rädern Achtecke gemacht, zumindest stark reduziert, und da gibts noch mehr... die He111 hat ebenfalls ne deutlich schlechter aufgelöste Textur bei eurer mod als noch in BGF...
Ohne BGF könntet ihr eh einpacken, dann seid aber auch so fair und verschlimmbessert deren Sachen nicht.

Ich wünschte BGF würde es noch geben :(

PS: Ich lese hier schon seit Jahren mit.
16.05.2009 14:13 Sarge Surfat
Weißt du, wenn du so ein Schlauberger bist und alles besser kannst, warum machts du es dann nicht?
16.05.2009 14:14 Samiam
Warum soll ich es besser machen? BGF hats doch schon perfekt gemacht :D Nur ihr verwurstet deren Sachen total. Und das finde ich nicht ok....

PS: Ihr creditet BGF ja nichtmal für die Modelle auf eurer homepage. Tzz...
16.05.2009 14:24 Sarge31FR
Sag mal hast du was getrunken ? Die Leute die die Modelle gemacht haben arbeiten mit uns zusammen. Wenn ich so einen Stuß lese kriege ich das kalte Kotzen !
16.05.2009 14:29 Hax
Bloß kein Kritik/Unterstellungen von andern.......
16.05.2009 14:36 Sarge Surfat
Kritik gerne - aber bitte vorher informieren. Dann artet es auch nicht in Unterstellungen aus.
16.05.2009 14:39 Feldwebel Schultz
@Samiam

erstens BG42 ist ne BF42 mod und BGF ist ne BF2 mod, ich bin zwar kein modding crack, aber es gibt da gewiss ein paar engine Unterschiede, weil BF2 einige Jahre später kam. Außerdem wenn ich mir die Sachen so anschaue komme ich eher ins staunen, was man aus der alten Engine noch alles zu rauskitzeln kann.

zweitens ist nichts mit einpacken, schließlich war BG42 schon etabliert (als eine der besten BF mods) als es BF2 noch gar nicht gab und die heutigen Fans würden nicht ein älteres Spiel spielen nur weil die jetzt Texturen von ner Mod für nen neueres stammen. SONDERN weil die Mod einfach großartig ist, was die Anzahl der Maps und Modelle angeht und die Atmosphäre ist einfach großartig.

drittens ich dachte immer das das BGF Team die gleichen Leute waren die früher an BG42 mit rumgeschraubt haben? und das Lotte sich halt jetzt um BG42 kümmert, neben den ganzen Anderen die Ihre wertvolle Hilfe mit in das Projekt stecken!

Also finde ich deine Behauptungen mit keinen Dank für die Sachen und die machen alles schlechter für ein bissl gewagt.

@Hax Kritik hat was konstruktives...
16.05.2009 14:41 hall0
Net schlecht nur fehlen mir am SU122, 85 und 100 irgendwie die propaganda sätze auf der seite. Sieht irgendwie leer aus da.
16.05.2009 14:47 Sarge Surfat
Ich denke da werden wir in der finalen Version auch noch was drauf pappen... ;)
16.05.2009 15:04 Deadjet67
das stug find ich am besten
16.05.2009 15:19 crypto290
Der Ferdinand sieht echt wuchtig aus und hält auch das mit dem wie er aussieht....*TOP*
16.05.2009 15:22 2./PzArtBtl285
@ Feldwebel Schultz
Im Grund liegst du schon richtig. Battlegroup: Frontline war ein Zusammenschluss von drei unterschiedlichen Modifikationen auf Basis von BF2. Diese Mods waren Battlegroup 2, Frontlines und Warfront. Das Team von Battlegroup 2 war das gleiche welches BG42 bis zur Version 1.2 entwickelt hat bevor sie sich entschlossen haben auf die BF2 Engine zu wechseln. Das jetzige BG42 Team besteht zwar auch aus Veteranen aber es im Grunde doch ein neues Team. Lotte hat mit der eigentlichen Entwicklung von BG42 nichts zu tun da er sich um sein eigenes Projekt die Fortführung von EOD kümmert. Aber es existiert eine breite Kooperation zwischen beiden Modifikationen.
16.05.2009 15:27 Bommel
@Samiam
Die Modelle entsprechen exakt denen die auch von BGF vorgestellt wurden, die Texturen auch nur das die Texturen in BF2 besser aussehen da die Engine mehr Funktionen bietet.
Von verwursten kann also keine Rede sein.

16.05.2009 15:53 Samiam
Tja, Bommel, dass du dich da mal nicht täuscht. Ich hab mir mal den Spaß gemacht und einige BGF und BG42 Sachen verglichen. Und die "BG42-Sachen" sind von der Quali her schlechter! Fakt.

PS: Dass BG42 keine Kritik abkann, sieht man ja an den anderen BG42 News, wer nicht alles super duper ultra toll findet, der wird gleich von den ganzen Devs platt gemacht hier ;)
Ist leider auf dem Server nicht anders, Kritiker werden direkt gekickt...

Naja, macht wie ihr denkt.

Vielleicht wird mein Traum ja doch noch war, dass sich jemand wieder BGF annimmt :)
16.05.2009 16:00 KwanzaBot
Deine Kritik ist aber einfach deshalb nicht haltbar,
weil du eben Äpfel mit Birnen vergleichst.
BG42: Battlefield 1942
BGF: Battlefield 2
- zwei unterschiedliche Engines mit unterschiedlichen Möglichkeiten und Limitationen.
Das, was BG42 aus der BF 1942 Engine herausholen, ist wirklich fantastisch. Und was du mit "Quali" meinst, müsstest du natürlich auch noch erklären... Aber am besten im Forum (siehe # Forum der Mod (BF-Games)). Außerdem hab ich es noch nich erlebt, dass hier niemand für seine Meinung "gekickt" wird, es sei denn, diese verstößt gg Forumregeln. Also keine Sorge...
16.05.2009 16:03 Sarge Surfat
Ich hab auch langsam das Gefühl, das Mister Samian hier sonst unter anderem Namen unterwegs ist,
16.05.2009 16:08 Bommel
@Samiam
Nimm ein beliebigen Panzer aus einer BF2 Mod und portiere ihn unverändert für BF42, dann wirst du sehen wovon ich rede.
16.05.2009 16:10 JackONeill
Ich finds einfach nur hammer! Ich freu mich immer mehr auf den Release.

@Samian:
Find das is hier ne sinnlose Diskussion sorry, aber wie oben schon gesagt, dass sind verschiedene Engines, das kannst du nicht einfach so vergleichen. Sei doch lieber froh, dass BGF in BG42 quasi "weiterlebt". Und wenns dir nicht gefällt, dann spiel halt einfach BGF.
16.05.2009 16:15 Buggy McDermit
Hübsches neues Spielzeug ! :)
Finde ich gut das die BGF Sachen gerettet werden, außerdem hat BGF dem BG42 Team doch die Portierung erlaubt ansonsten wären die Sachen garnicht im Build, also was gibt es da zu diskutieren und wer sich mit Modding auskennt weiß das es nunmal nicht möglich ist sämtliche Features eines BF2 Modells 1zu1 auf BF42 zu portieren, aber das schreibe ich hier jetzt auch schon zum gefühlten 10x ...

@Samian
Fakt ? Ich sehe hier keine Fakten... nur zwei Behauptungen deinerseits.
Vom BG42 Server wurde noch niemand gekicked, weil er Kritik geäußert hat als ich drauf war außerdem ist der Server zum Spielen da und nicht um die Devs die nur mal eine Runde zocken wollen vollzulabern...dafür haben die Jungs wie jedes andere Devteam ein öffentliches Forum. Wegen wiederholtem Baseraping wird nach Verwarnung gekicked und das auch zurecht !

Außerdem finde ich es echt ätzend das hier fast jede BG42 News von meist neuen Fakeaccounts attackiert wird. Es ist echt kindisch was hier jedesmal abgeht seien es nun Fanboys anderer Mods oder andere Nacken die hier nur Grütze schreiben und sich dann bei berechtigter Gegenwehr der Devs auf "Amnesty International" berufen.
16.05.2009 16:21 hslan.Tulit
Viva la Sturmgeschütz, schickes Teil besonders die Bemalung. Weiter so!
16.05.2009 16:55 -=Punkbuster=-
@Samiam: Die Modelle aus BGF sind mit Erlaubnis und Unterstützung in BG42 eingebaut. Und es werden Credits gegeben. Vielleicht einfach nochmal die News auf der BG-Website durchlesen.
16.05.2009 18:24 TASS
Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen.
Ich hatte 2 Jahre die Ehre bei den BGF'lern ein wenig mitzulesen und kann dir versichern, dass es eine gut Zusammenarbeit zwischen beiden Projekten gab.

Auch ich finde es toll, was die au der alten Engine noch rausholen.

Aber nach all deinen Posts beschleicht mich der Eindruck dass du eh nur ein Kiddie mit Fakeacc und zu viel Zeit bist.

Sorry falls ich dir jetzt unrecht tue, aber wenn man keine ahnung hat einfach mal Fresse halten.
16.05.2009 18:47 Bsk1885
Super Arbeit finde die Modelle einfach klasse .Nur Schade das da jemand wieder versucht alles Schlecht zu reden ,aber ihr habt ihn ja schon das passende darauf gesagt .
Weiter so Battlegroup ,bin mal gespannt was noch so kommt.
16.05.2009 18:52 Feldwebel Schultz
@2./PzArtBtl285 upps....da hab ich doch glatt eod mit bg42 verwechselt....sind halt beides geile mods *g*
16.05.2009 18:54 Battle-F-15
Ich weiß nicht warum, aber bei mir muss ein Panzer ein langes Rohr haben .
16.05.2009 19:19 CamelNele
Super Arbeit ! Weiter so !
Das mit den achteckigen Rädern könnte an der Version des MDT-exporters liegen. Soweit ich mich erinnern kann, hatte eine ältere Version das Problem, mit der aktuellen Version sollten die Räder normalerweise schön rund aussehen.
16.05.2009 21:40 Samiam
Aja, da passt einigen Leuten mal die Meinung eines Mitglieds nicht und gleich wird man als "Kiddie", "Fake", "HartzIVler" usw. abgestempelt und soll "die Fresse halten". Und das denn noch von einem "BFG Redakteur" (welcher mit 17 Jahren übrigens selber noch ein Kind ist :) ). Also das nenne ich mal professionell...
Ich lese hier schon so einige Jahre mit und hab mich erst jetzt angemeldet, weil mir das mit den BG42 Modellen nicht passt. Aber hier wird man anscheinend ja gleich mundtot gemacht...

Im Übrigen stehe ich im persönlichen Kontakt mit einem ehemaligen BGF Mitglied. Daher habe ich meine Infos aus erster Hand und teile übrigens dessen Meinung, dass BG42 die Sachen verwurstet. Das ist nun mal mein Standpunkt und da könnt ihr mich noch lange beleidigen...
16.05.2009 21:41 BvNOD
Was mann aus dem Spiel machen kann ist echt supa, das sieht man bei EOD und hier bei BG42. Das sie angeblich die Fahrzeuge verunstalten kann ich nicht Behaupten. Das es von der Texture her schlechter aussieht passiert wie gesagt durch die Engnie. Wenn er FH1 und FH2 vergleichen würde, würde er das selbe sehen, den die haben in beiden das letzte rausgeholt. Aber lebt in deiner Traumwelt.
16.05.2009 21:50 BvNOD
Dann soll sich der hier mal Melden oder der ist ein verstoßenner und sagt das deswegen.
Ich hab gerade beide Ferdinands vergleichen und keiner sieht anderst aus!

Und hinzu was du als angebliche Kritik behautest, sind unterstellungen wo von nicht welche stimmen.
16.05.2009 21:52 Gast
Tolle Arbeit von BATTLEGROUP 42,sehr gelungene Panzer.

Schade dass sie nich an einem Spieler Zuwachs interessiert sind und verbesserungsvorschläge unerwünscht!!!
Das enttäuscht sehr!
16.05.2009 22:15 Sarge31FR
Soso, du kennst also BGF Devs. Wen denn ? Name(n) bitte !. Kann ja jeder behaupten. Und ich werde das nachprüfen, ich stehe mit einigen in Kontakt. Ansonsten lass doch einfach deine unqualifizierten geistigen Ergüsse. Da können wir alle gut drauf verzichten.
16.05.2009 22:21 Sarge Surfat
Wie kommst du darauf das Verbesserungsvorschläge unerwünscht sind, Buschhans? Es gibt immer wieder Vorschläge aus der Community, die wir übernehmen - allerdings nur dann, wenn sie nicht dem BG42 Konzept zuwider laufen - also beispielsweise historisch nicht zu rechtfertigen sind. Manches was vorgeschlagen wird ist auch schlicht nicht machbar. Wenn du auf den Coop-Server anspielst, so kann ich dir sagen das nach dem Release von Version 1.6 unser gegenwärtiger Testserver auf Coop umgestellt wird.
16.05.2009 23:36 Bommel
Wenn dieses ehemalige BGF Mitglied der Meinung ist, das die Sachen verwurstet werden, dann soll er sich doch mal selber dazu äussern...

Und alles was du bis jetzt behauptet hast stimmt einfach nicht, die Texturen haben die original Auflösung und die Modelle haben immer noch die gleiche Anzahl an Polygonen.
Wenn BF42 keine Normal Maps unterstützt kann man das nicht ändern.

Nur weil die Modelle in der BF42 Engine nicht genauso gut aussehen (!können!) wie in der BF2 Engine sprichst du von Verwursten?
17.05.2009 04:57 SxaR_FaCe
der panzerjäger tieger wurd der überhaupt eingesetzt? von dem ding gabs doch nur 3-4 stück oder verwechsel ich das jetzt mit irgendwas?

PS: find das auch alles verwurschtelt fier mit dieser diskusion ;)
17.05.2009 06:36 2./PzArtBtl285
Du verwechselst da in der Tat etwas denn vom Jagdpanzer Ferdinand/Elefant existierten um die 100 Fahrzeuge. Er hatte seine Feuertaufe während der Schlacht um den Kursker Frontbogen 1943 und wurde im weiteren Verlauf des Krieges auch in Italien eingesetzt.
17.05.2009 06:40 Kiwi ( NZ )
Einerseits schön das so mancher BGF für BF2 nachtrauert, aber so ist es nun mal, das der Firstrelease versaut "wurde" und der Secondrelease technisch eine Linuxschwäche hatte.
Haette wenn und aber... die/wir als Devs, haben extrem viel Aufwand betrieben in welcher Form auch immer. Battlegroup 42 verwurstet nichts, sondern setzt das um was ein Modder möchte, den Release seiner Arbeit. Der Engineunterschied wurde erläutert ....

17.05.2009 11:20 Gast
n1
17.05.2009 11:39 Fidel!
sehr schön auch wenn die stahlklopse etwas zu schier und glatt wirken. nur schade das1942 nicht mehr auf meinem neuen pc läuft ^^
18.05.2009 06:39 Bunkerbua
Tolle Arbeit! BG42 wird immer schöner! :D Die Stug skins gefallen sehr gut :)
18.05.2009 18:29 Tomcraft
Oh mein Gott. Von der Nachricht mit MoederTheresa höre ich jetzt zum ersten mal. Wie schrecklich, meine Gedanken sind bei der Familie! Ihm gebührt zutiefste Anerkennung für seinen jahrelangen Einsatz für die Community! Eine wirklich sehr, sehr traurige Nachricht...

Zu den Bildern: Model und Skin der StuG lagern seit 2 - 3 Jahren in den BGF-Katakomben. Da sieht man mal wie zeitlos gut und perfekt diejenigen Modder (Postman und LeJules(?)) gemoddet haben. Grandios!

@ Samiam, bezüglich der Kreditierung alter BGF-Member musst du dir keine Sorgen machen. Wenn da was nicht passen sollte meckern wir schon selbst. Wir stehen aber in einem sehr freundschaftlichen Verhältnis zu BG42, da musst du dir keine Sorgen machen. Sollte mal ein Fehler auftreten geschieht das nicht vorsätzlich. :)
18.05.2009 20:35 Sarge31FR
Genauso ist es. In unserer Readme halten wir genau fest wer was gemacht hat, und ALLE BGF Devs deren Material in BG42 enthalten ist werden auch genannt. Diejenigen die entweder noch aktiv oder inaktiv bei BG42 mitarbeiten/mitgearbeitet haben werden auch im ingame Credits Menu genannt.
18.05.2009 22:57 Lotte
Schöne Panza mit guten Texturen.
BG42 ist zum zocken da, nicht zum Details betrachten oder Polys zählen.
Zocken, Spaß haben, nichts anderes.
Und wenn BG42 die Erlaubnis hat, einige Models zu übernehmen, ist das mehr als ok.
Manch andere 'Modder' fragen gar nicht erst und nehmen einfach ^^
Imho voll gut gemacht BG !
Haut rein und macht weiter so, die MOD muß irgendwann mal die 5 GB Marke knacken :D
18.05.2009 23:40 -=Geronimo|Ger=-
Das sieht klasse aus !

Ich freue mich auf 1.6... :-)

@Samiam (oder wer immer du bist....):
BG42 IST der Vorläufermod von BGF. Das BG42 Team hat zuerst unter dem Namen BattleGroup2 für BF2 entwickelt, dann gab es einen Merge mit Frontlines zu BattleGroup-Frontlines (BGF). Später gesellte sich noch der Warfront-Mod in Person von Takiwa dazu.
Viele Devs von BG42 haben auch gleichzeitig für BGF entwickelt und umgekehrt. Und viele von ihnen entwickeln heute noch weiter für BG42. Ich beispielsweise habe alle meine BGF Modelle nach BG42 konvertiert, ohne Poly- oder Texturreduktion. Grundsätzlich fehlen der BF1942 Engine im Gegensatz zu BF2 aber Normal- und Specularmaps, deswegen sehen manche Modelle auf den allerersten Blick etwas "flacher" aus. Auch bei Statics wie Gebäuden gibt es in BF2 im Gegensatz zu BF1942 Multilayer-Shader, mit denen man verschiedene Texturen überlagern kann und man dadurch einen größeren Realismuseffekt erzielt.
Und im Übrigen wird vom BG42 Team nichts ohne die ausdrückliche Zustimmung der jeweiligen Modeller oder Skinner verwendet.
Ich persönlich hätte auch gerne ein "BG42" für BF2, schon alleine wegen der besseren Optik, besonders bei den Terraintexturen. Aber BGF war vom Spielgefühl her eben nicht der große Wurf und die Zeit ist leider zu spät um bei vielen Dingen nochmal von vorne anzufangen. Darüberhinaus sind die Spielerzahlen bei BF2 eh schon soweit im Keller, das dies keinen Sinn mehr machen würde. Wer würde denn nach weiteren 2 Jahren Entwicklungszeit überhaupt noch einen neuen BF2-Mod spielen?
Und ist es nicht besser, die Arbeit vieler BGF Devs im "Muttermod" BG42 wiederzufinden als diese Arbeiten einfach fortzuwerfen?
Man muss die Dinge eben nehmen wie sie sind und nicht einer verlorenen Liebe nachweinen.

Geronimo|Ger
19.05.2009 19:17 Bsk1885
Recht so -=Geronimo|Ger=- kann mich nur deiner Meinung anschließen .
19.05.2009 21:35 Xtr-Lo.F.wyr
Die Modelle sehen absolut prima aus.
24.05.2009 11:33 Kevin17
Also ich kann zu dem Mod nur eines sagen....einfach spitze und erstmal Hut ab davor das sich Leute für so ein relativ "altes" Spiel noch die mühe machen extra Mods rauszubringen und dann noch so nen geilen Mod. Und das die Grafik wie manche hier beschreiben( ich will ja keine Namen nennen;)) nicht so besonders finden würd ich mir gar nicht erst zu Herzen nehmen denn dafür das es modernere und bessere Grafikengines in Spielen gibt,sehen die in BG42 einfach nur geil aus. Macht weiter Jungs vom Battlegroup 42 Team :D
28.05.2009 12:50 Lord Crazy Ivan von Sauer
ich freu mich drauf :)