Project Reality: Neue Map Dragonfly
Der Montag brint Neuigkeiten aus dem Forum von Project Reality (PR), wo Nickbond592 am Wochenende die neue Karte Dragonfly vorgestellt hat. Zusammen mit Mestia, Fools Road und Siege at Ochamachira ist sie Teil der Miliz-Serie von PR und wird dementsprechend Briten und die Miliz als Fraktionen enthalten. Alle gezeigten Bilder dienen lediglich der Vorschau, weshalb noch einige Details fehlen und keine Lightmaps generiert wurden.
Intensiver Häuserkampf
Begonnen wurde die Map ursprünglich von Irontaxi, der sich zwischenzeitlich jedoch seinem eigenen (und inzwischen offenbar eingestellten) Projekt Offworld: Fall of Mars widmete. So landete die Karte bei Nickbond592, der daraus ein düsteres Stadtszenario machte. Wie es in dem Thread heißt, sollen 90 Prozent der Gebäude begehbar sein und der Miliz so eine Ausgangsbasis für Attacken aus dem Hinterhalt bieten. Inspiriert wurde der Entwickler dabei durch den Film Children of Men.
SP-Patch nach hinten verschoben
Bis die Map wirklich Teil der Mod ist, wird noch ein wenig Zeit vergehen. Dasselbe gilt für den Patch der Singleplayer-Mod, der eigentlich Anfang Juli erscheinen sollte. Im Unterforum der Mini-Mod erklärt Chef-SP-Entwickler Hans Martin Slayer, dass noch einige Dateien fehlen und Fehler behoben werden müssen. Der Release soll so schnell wie möglich erfolgen, allerdings wird kein konkretes Datum mehr genannt.
joa schaut echt passabel aus..
aber als ich die minimap gesehn hab, hätte ich nich gedacht, dass die Karte so hügelig ist.
Wie jetzt, das die Minimap wie Sim-City aussieht ?
Will einfach nur sagen, dass das Internet so realistisch ist, dass man von manchen Kommentaren Kopfschmerzen bekommen kann. Ach ja: SA 80 & RHein
Schöne News aber schade das mit Irontaxi & Fall of Mars.
Irgendwie stimmt an den ganzen Screenshots etwas mit den Schatten der Statics nicht.
"Alle gezeigten Bilder dienen lediglich der Vorschau, weshalb noch einige Details fehlen und keine Lightmaps generiert wurden."
Du solltest zuallererst den Text lesen, bevor du dir die Screenshots anschaust...
Für unsere OPK Map mussten wir wegen den sehr weichen Lichteinstelungen und dem extrem falchen Rechner einen Rendersklaven eine beihnahe eine Woche beschäftigen um Terain und Object Lightmaps zu rendern.
"ich frage mich immer warum ea oder dice es nicht gleich so gemacht haben! "
Weil das die Systemvoraussetzungen des Originalspiels doch "etwas" überschreitet ?
Na sowas... hab ich doch glatt überlesen. Danke für den Wink mit dem Zaunpfahl.
@TASS ihr rendert die Lightmaps doch nicht im BF-Editor hoffe ich, oder?
Denn das ist ja wirklich extremst langsam (und anfällig für crashes/freezes). Wenn man hierfür 3dsmax verwendet geht das schon um einiges flotter. Und das Resultat ist wesentlich besser.
sieht schön aus, hoffe nur spielt sich auch schön da viele maps mir durch den insurgent modus nicht so gefallen tuen, der ja wahrscheinlich hier zum einsatz kommt.
Aber wenn du mehr weisst, teile dich mit...
Zitat: "aber schade das mit Irontaxi & Fall of Mars."
nein in der PR News steht eigentlich dass er wieder zurück ist, jetzt für PR arbeitet und schon bald seine Arbeit präsentieren wird...