News Battlefield 2 BF2: Devilman baut zerstörbare Umgebung

BF2: Devilman baut zerstörbare Umgebung

BF2: Devilman baut zerstörbare Umgebung
von =kettcar= 11.10.2009 59 Kommentare

Am Sonntag lassen wir es ruhig angehen und werfen einen Blick ins BF-Editor Forum. Dort ist Devilman schon seit einiger Zeit an einem ganz speziellen Projekt am schaffen. Zerstörbare Umgebungen für BF2 zu bauen. Heute zeigen wir euch einige Videos von seinem Arbeiten.

Auf Knall folgt Fall

Nicht ohne Grund hat man bei der Entwicklung von BF2 auf zerstörbare Objekte verzichtet. Der Fokus lag auf einer spielbaren Version für 64 Spieler mit den damaligen Hardwareanforderungen. Nun haben sich schon seit einiger Zeit Modder daran gesetzt, das zu ändern, und in manchen Modifikationen wie zum Beispiel PR gibt es schon seit einiger Zeit zerstörbare Customstatics. Hier hat sich Devilman daran gemacht, Standardobjekte der vBF Karten so umzubauen, das sie zerstörbar sind. Das ist nicht immer einfach, vorallem wenn es um die Animationen und die richtige Fallphysik geht. Obwohl die gezeigten Aufnahmen Work in Progress sind, zeigen sie doch schön, was mit viel Erfahrung inzwischen möglich ist. So können wir hoffen, das die Arbeit einmal einer Mod zugänglich gemacht wird.

[center][/center]

[center][/center]

Kommentare
11.10.2009 10:18 server987654321
naja... net so doll. :(
11.10.2009 10:22 Gast
xDdie gebäude verpuffen ja xD ich glaube das wäre der traum eines jeden abrisskomandos ;D
11.10.2009 10:28 Der Picknicker
Naja, man sieht schon recht deutlich, dass die BF2-Engine nicht dafür geschaffen ist.
11.10.2009 10:30 Bas.5o
ich finds trotzdem fett ;
-O
11.10.2009 10:30 Gast
Erinnert mich an BC.
Das die gebäude einfach so "verpuffen" find ich nicht so schön,
vorallem bei riesen Gebäude wie Türme oder so.
Aber die Idee und die erste Umsetztung von sowas find ich ehrlich gesagt Überwältigend :D. Wenns so weiter geht brauchen wir eh bald kein BC(2) mehr :P
11.10.2009 10:31 BlackBrain111
Etwas mehr Rauch bei den Türmen und man sieht nich wie sie verpuffen :D
11.10.2009 10:35 maffin
viel zu heftig mit 2 schüssen aus der cobra is son reisen turm wech.......und die gebäude dürfen nicht einfach so verpuffen....wenn dann ein bisschen mehr rauch enfügen damit man das ganze nicht sieht.........und wie die sendemasten fallen :D zum totlachen....ich finde die sollten einfach nach rechts oder links wech klappen
11.10.2009 10:37 Opie
man müsste bei großen gebeuden teile wegsprengen können und nicht bei 2 schüssen vom panzer das gleich alles wegfliegt
11.10.2009 10:37 Stefan1990
besser fände ich wenn die gebäude anfangen würden zu brennen. die kleinen häuser kann man ja einstürzen lassen, aber bei den großen (zb kühlturm oder kran) sieht es einfach doof aus wenn die nach einem racketen einschlag einstürzen.

wirklich gut sehen die krater im boden aus nach einem einschlag!
11.10.2009 10:45 Maniac1103
Devilman, Respekt vor deiner Arbeit, ich weiß, wieviel Arbeit dahinter steckt. Die Gebäude müssten allerdings mehr Schaden ab können, ein Rakete oder ein Sprengsatz dürften nur ein grosses Loch verursachen und nicht gleich das ganze Gebäude pulverisieren. Auch die Kräne und Masten sollten nur an der oberen Trefferkante umknicken, nicht gleich der ganze Mast; es sei denn, man fährt Ihn mit dem Panzer um. Mehr Realität, wenn du weißt was ich meine.

Das soll positive Kritik sein und dich anspornen, das dieses Projekt es zur Final schafft um allen Fans von BF2 eine neue Motivation zu verschaffen. Mich hast du dann jedenfalls wieder zu BF2 bekehrt. :)
11.10.2009 10:53 ogragla
Wow, Hammer :)

Das eröffnet ja eine Unmenge an taktischen Möglichkeiten...

Hauptsache ist doch, dass sich die Statics zerstören lassen - die Animationen dazu (sowie deren Hitpointeinstellung) sind doch erstmal wirklich zweitrangig. ;)

Ich kenn mich bei der Modderei jetzt nicht so im Detail aus, aber die Gebäude in mehreren Schritten oder Teilen zerstören zu können, scheint doch sehr utopisch, da man dazu vermutlich jedes Gebäude in Einzelstatiks zerlegen müsste - ich denke das zwingt die Performance dann endgültig in die Knie...

Tolle Arbeit, Devilman!



11.10.2009 11:14 Bösertobi
buff baum weg dursch eine schrot flite ist klar-.- und wo ligt der schut wen ich ein turm haus kaubt machen würde? sonst wer es cool woll
11.10.2009 11:19 -=Punkbuster=-
Man muss ein, zwei Sachen dazu sagen: In der Assault-Mod und einigen anderen Mods wurden ähnliche Ideen bereits grundlegend umgesetzt (Brennende Häuser bei Beschuss, zerstörbare Häuser), allerdings in Maßen. So, wie hier gezeigt, wird es online nicht funktionieren. Als Singleplayer-Umsetzung kann man so etwas jedoch machen, da der Abgleich der Daten im Netzwerk wegfällt und ein ordentlicher Rechner das locker berechnen kann :)
11.10.2009 11:20 MadMilo
Find ich auch super, nur etwas übertrieben^^
11.10.2009 11:24 Steinadler
LOL
Gib camper keine chance xD
11.10.2009 11:27 -=Geronimo|Ger=-
Der sollte sich mal BF1943 ansehen, dann sieht er wie man es machen muss - nur mit etwas Coding alleine gehts nicht, dann siehts nämlich so lächerlich aus wie hier. Damit es überzeugend wirkt muss man jedes Gebäude in viele Einzelobjekte zerlegen und viele Zustände der Zerstörung darstellen können. Aber das ist ein Irrsinn an Arbeit.
11.10.2009 11:48 Mr. Fr!$cHL!
arma style... ^^
11.10.2009 11:57 Alsancak
also dass die einstürzeffekte in einer großen explosion meistens verschwinden lässt das ganz doch schon wieder schön aussehen^^
11.10.2009 12:00 Fenriswolf
zum teil gut aber die großen gebäude sehen übel aus
11.10.2009 12:01 Alsancak
ok auf dalian siehts baescheuert aus
11.10.2009 12:04 maxtower
LOl 2 test video er schiest er trifft und zauberrei das ding ist weg oder die kräne wie die sich einfach drehen krass blub 5 6 mal drehen ich fliegmal um ^^

die engine ist zu alt für sowas ^^
11.10.2009 12:05 NightShadow
Eig. ganz gut! So wirkt es Realistischer! Aber trotzdem muss noch viel Arbeit rein gesteckt werden! Richtig Nice..
Auch wenn die Gebäude verpuffen.. Muss man eben weiter ausbauen!
11.10.2009 12:07 TruckerFW
Wie in dem einen clip zu sehen, nimmt man nicht mal schaden, wenn der Kran stürzt. Wenn daran noch etwas gefeilt wird, ist es für ne Mod ok, aber schon da gewesen. ;-)
11.10.2009 12:08 Bronko
nett gemeint aber wenn ich mir sowas wie im ersten Video bei 1:35 ansehen muss, spiel ich lieber wieder BF 1943
11.10.2009 12:09 gekko434
Ich finds nicht schlecht.
Ich finde es allerdings weniger Hilfreich, dass man nur Sendemasten und Stege zerstören kann. Wenn man jetzt Karkand in Stücke schießen könnte...

Gut, ich hab auch nur das erste video gesehen, vlt folgen ja noch die zerstörbaren Häuser.

Macht iwie auch bock auf Bf:BC2
11.10.2009 12:20 TheBullet
Teilweise echt erschreckend was manche hier von sich lassen...

1943 benutzt eine andere Engine (Frostbite) und da hat auch ein ganzen Team dran gearbeitet (an den Animationen)
Die BF2-Engine ist dafür nicht geschaffen.

Die Kritik, dass es teilweise etwas komisch aussieht (Türme etc.) kann ich verstehen und Lösungsansätze wie mehr Rauche finde ich gut.
Trotzdem erstmal Respekt für den Modder ;-)

€: btw ist Zerstörung nicht so neu wie alle denken, die gab es vor 10 Jahren auch schon nur halt nicht in dem Umfang wie in BF:BC
11.10.2009 12:32 MasterChief0976
net so toll aber naja gebeute drüfen net so puffen
11.10.2009 12:38 Wasper
Wie viele Videos hat der denn gemacht? Irgendwie zeigen die immer alles das gleiche. Jedes Mal werden die gleichen Statics zerstört, da hätte ein Video auch gereicht... Das Feature gibt's ja schon länger bei PR und auch bei uns :P
Mit Vanillastatics ist's zwar etwas Neues, aber die alten Probleme bleiben bestehen: Lightmaps bleiben auf dem Terrain, Gebäude gehen zu schnell kaputt (und bräuchten ein "Wrack"modell), Explosions-Effekt zwingt den Rechner in die Knie und online ist es so leider sowieso nicht möglich, da der Netcode nicht so viele Daten übertragen kann. Online funktioniert das bei 1-2 Statics noch normal, danach wird kein Effekt mehr angezeigt, nur noch das Wrackmodell, sofern vhd. Ansonsten verschwindet das Static neben einem plötzlich, wenn ein anderer draufballert (oder man selbst).

@Über mir: Es heißt nicht "gebeute", sondern Gebäude...
11.10.2009 12:46 Xtr-Lo.F.wyr
Ist ja ganz nett, kann dem BF2 wenigstens etwas Klasse (die kaum vorhanden ist) geben.
Nur schade das gr0ße Teile des Zerstörten im Nirvana verschwinden.
Peinlich finde ich auch, daß Zerstörtes wieder wie Phönix aus der Asche entsteht, das kann es ja nicht sein.
Trotzdem ist dem Modder ein Lob auszusprechen diese Initiative ergriffen zu haben.
11.10.2009 12:59 Devilman
First off,to the admins and moderators here,i would appreciate it if when you take a post of mine from another forum and post it here,that you get ALL the facts right first

I started making the destroyable enviroment as a small test to see if it would work
there is no information about destroyable enviroments anywhere,so everything i did,was thought of by me
I am quite aware that certain objects look wrong,and are even more aware of how they should look,i dont need to be told how they should look
All of this was done by myself only,in my spare time in less than 3 weeks
BF2 has many limitations in its engine,so certain objects dont look as they should in the real world
If anybody here,who has posted criticism can do better,please show me


Zunächst einmal, die Administratoren und Moderatoren hier, würde ich es begrüßen, wenn, wenn Sie einen Beitrag von mir nehmen aus einem anderen Forum und sie hier, dass Sie alle Fakten richtig ersten

Ich fing an, die zerstörbare Umgebung als einen kleinen Test, um zu sehen ob es funktionieren würde
gibt es keine Informationen über zerstörbare Umgebungen überall, so dass alles, was ich tat, war der von mir gedacht
Ich bin mir bewusst, dass bestimmte Objekte falsch betrachten, und noch mehr bewusst, wie sie aussehen soll, i dont need zu erzählen, wie sie aussehen sollte
All dies wurde von mir nur das getan, in meiner Freizeit in weniger als 3 Wochen
BF2 hat viele Einschränkungen in seinem Motor, so dass bestimmte Objekte derzeit so aus, als sollten sie in der realen Welt
Wenn jemand hier, der Kritik Gesendet besser machen kann, bitte zeigen Sie mir


http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_1.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_2.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_3.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_4.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_5.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_6.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_7.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_8.mpg

http://free-gfx.com/~maps/DESTROYABLE_ENVIROMENT_9.mpg
11.10.2009 12:59 -13-Ger
Es ist schon echt beeindruckend was aus der alten BF2 Engine noch raus zu holen ist ABER:

Macht es Sinn so etwas einzubauen? Nehmen wir als Beispiel Gulf of Oman in AIX.
Die US haben den Carrier und das Airfield eingenommen, und Bomben munter die Karte nieder. Da gibt es überhaupt keinen Ort mehr wo man sich auch nur Ansatzweise verstecken könnte... Malt euch das mal im CQ aus. Da bekommt man Frust pur.
11.10.2009 13:11 Devilman
Like I posted
A very,very,very early work in progress

Wie ich schon gebucht
Eine sehr, sehr, sehr früh work in progress

http://bfeditor.org/forums/index.php?showtopic=13489&view=findpost&p=90050
11.10.2009 13:13 Gast
Is ja ein nettes Projekt... auch tolle Arbeit, die man auf jeden Fall respektieren sollte!!

@-13-Ger: is ja nicht für CQ gedacht

Natürlich ist es aber auch klar, dass BF2 für derartiges einfach unbrauchbar ist, trotzdem beachtlich, dass sich jemand die Zeit und Mühe, aber sicher auch Spaß macht, so etwas in BF2 auszuprobieren.

Und, zu guter letzt:
@ Devilman: critism is not always something bad, but can be helpful. sure, this was/is a fun project made by yourself and some poeple forget that, however, your work is respectable!!
And please, don't take every posting seriously, some of us are just writing, not .... ;)
11.10.2009 13:14 Gast
wow nicht schlecht
11.10.2009 13:19 =kettcar=
@ devil: thats what we wrote: still WIP and a demonstration of what is possible to create :-)
11.10.2009 13:25 spec-ops
Ist doch immerhin schon ein Anfang.
11.10.2009 13:53 Devilman
@spec-ops
Thankyou,that is exactly correct


@ spec-ops
Dankeschön, das ist genau richtig ist
11.10.2009 14:11 Deadjet67
gut das er es immerhin versucht hat
11.10.2009 14:37 Aggroman
@News: Sieht gar nicht so schlecht aus im Ansatz, jetzt das ganze noch ausarbeiten und die Sache ist geritzt. Natürlich kann es sein dass es nicht so gut ist wie bei der Frostbite-Engine, aber für BF2 Umstände ist es doch eine saubere Leistung.

@Devilman: Don't listen to some idiots over here. ;) A lot of people don't understand how much time it is to do something good like this. I hope you can improve some things on the system and then get it into a mod. Really nice work! :)
11.10.2009 14:51 wolfi
Sicher sieht es blöd aus, wenn ein größeres Static verpufft oder umfällt, aber anders kann man es mit purem Coding nicht erreichen. Man braucht, wie bereits erwähnt, viel Frickelarbeit an Modellen, Kollisions- und Schadensmodellen etc. Wie es geht zeigt PR schon ganz gut, allerdings kommt da leider die Engine sehr schnell an ihre Grenzen. Und deshalb gibt es ja auch Frostbite. Die Jungs bei DICE hatten damals schon ihre Gründe warum sie so etwas wie Zerstörung nicht in BF2 eingebaut haben.. ;)

Oh and hi there Devilman, glad to see you posting here :)
11.10.2009 15:16 Poow
Willkommen in der Zukunft.
Vielleicht wäre es möglich die Trümmer verteiler spawnen zu lassen? nicht in der Mitte des Objektes?
11.10.2009 15:18 Black202
find des ne coole idee wenn er noch einiges ändert zb kräne wenn zb die tragestützen weg sind einstürzen lässt anstatt das sie durch die gegen fliegen (seht aber lustig aus könnte mir das mom als funmod vorstelln) bei manchen gebäuden bleiben teile in er luft hängen aber wie gesagt ne sehr coole idee
11.10.2009 15:29 fenderkicker
mann, da ist ja (fast) alles zerstörbar!
sieht super aus, finde ich, aber manche objekte sollte natürlich mehr beschuss aushalten können. als indikator für die zerstörungsstufe könnte das objekt ja entsprechung rauchen (und/oder brennen).
11.10.2009 16:46 Raptus2009
Verstehe nicht, warum Zerstörbarkeit nicht schon länger verstärkt eingesetzt wird. Die OPK Mod bietet schon lange ein paar Maps mit zerstörbaren Gebäuden, Mauern usw.. Und da lassen sich die Häuser ähnlich wie in BF:BC Stück für Stück auseinander nehmen.
Schade das OPK das nicht weiter ausgebaut hat(z.B.: große Citymaps)
11.10.2009 16:57 RedBullBF2
@Raptus2009: Ohne den Devs von OPK vorgreifen zu wollen würde das komplette Zerstören oder wie jetzt schon im bestehenden Mod zuviele Resourcen bzw. stärke Serverlast verursachen.
11.10.2009 17:40 Wasper
...und außerdem klappt das online nicht so gut.
11.10.2009 17:53 Gast
und warum spielen wir nicht gleich auf platten Landschaften?
11.10.2009 18:25 Krätzer
Uh arbeitet da jemand am totalen Lag ^^?
11.10.2009 20:46 fat-randy
Ich finds goil!!!!!!!!!
11.10.2009 20:57 Menschi0
sieht schon cool aus obwohl halt teils sachen komisch wirken aber die Engine von Bf2 is echt alt und nicht für das zu brauchen.

Meinen Respekt hast du Devilman das war sicher eine risen Arbeit.
12.10.2009 03:46 Vestalis
Nette Arbeit, ohne zweifel - aber in einer Mod wird das ganze warscheinlich keine Verwendugn finden, zumindest nicht in den "realistischen" .... Das hauptproblem liegt nichtmal in der Zerstörung sondern an den Lightmaps - d.h. selbst wenn man einen kompletten Bürokmplex wegsprengen könnte, die Refractor-Engine erlaubt es nicht den Schatten der Gebäude zu entfernen .... d.h. entweder bleibt der schatten da oder das Objekt wirft auch keinen wenn es noch steht .... sieht leider unschön aus und nimmt viel flair =/
12.10.2009 07:34 Onkel_Mo
Ich sags mal so....das man mit nem Panzer nicht mehr an ner Palme oder ähnlichem hängen bleibt ist sicher ne feine sache.:) Ansonsten gefällt mir das aber gar nicht. Wirkt alles in allem einfach zu unreallistisch das ganze. Der Kran torkelt ja wie ein betrunkener zu Boden. :D Das von den Objekten gar nichts mehr über bleibt ist auch eher mau. Ich mein fetten Respekt für die Arbeit die er da leistet....meiner Meinung nach aber vergebens...BF2 stirbt so langsam und ob es sich da noch lohnt so ne riesen Arbeit reinzuhängen....Ich denke eher nicht. :(
12.10.2009 14:27 grosser_Salat
Wow, hätte das gar nicht erwartet. Also für's Filme machen ist das ja sowas von geil! Man muss es eben gut einsetzen... Aber für viele Szenen ist das jetzt schon gut.

@Devilman:
I hope u'll continue working on the Project and release a map or a mappack, so it can be used by the fan community!

Ich hoffe du machst an deinem projekt weiter und bringst eine Map oder ein paar, damit die Fangemeinde was damit machen kann.
12.10.2009 21:00 CamelNele
Wow, this is absolutely great work. Devilman, here you got all my respect.
As allready said, for further developement of that, you should split the statics into parts, so that some pieces explode instantly, some explode later, some remain. The electricity pole is done very well. You should use such kind of effects more, so that the destruction looks more real. But i know, i don't need to tell you. Well done, keep up the good work !
The outcome will be, that everybody understands, the Frostbyte-engine too is not much more developed than the Battlefield2-engine. It just took more work from more people. And actually we are still waiting for the Frostbyte-engine to show these things on a PC.

Wow, das ist absolut grossartige Arbeit. Devilman, hiermit kriegst Du all meinen Respekt.
Wie schon gesagt, für weitere Arbeit daran, solltest Du die Statics in Teile zerlegen, so dass einige Teile sofort explodieren, einige Teile erst später und andere bleiben stehen. Der Strommast ist ganz genau richtig gemacht. Du solltest solche Effekte mehr nutzen, so dass die Zerstörungen echter aussehen. Aber ich weiss, ich muss Dir das alles nicht erzählen. Sehr gut gemacht, weiter so ! Dabei herauskommen wird, dass jeder versteht, dass die Frostbyte-engine auch nicht viel mehr entwickelt ist als die Battlefield2-engine. Man hat nur mehr Arbeit von mehr Leuten dahinein gesteckt. Und eigentlich warten wir ja immer noch darauf, dass die Frostbyte-engine die auch auf dem PC zeigen kann.
12.10.2009 21:57 DerGast
wäre was richtig tolles für FH2: endlich Mauern mit nem Panzer kaputtfahren.
13.10.2009 01:19 Devilman
BF2 doesnt have many wreck particles useable for buildings,the objects i used were from the bridges and the wooden fence,the corroguted iron sheet,comes from another mod
Ideally,you need to make lots of different objects for wreck particles
You need to place the wreck particles,so when they fall,they cover up the "black spots"
I have the wreck particles set to stay for 60 seconds,i also have the buildings set to reappear after 60 seconds
Certain objects were made very easy to destroy,only for testing purposes
The shadow of something is determined by the position of the sun,ingame,if you place your wreck particles to coverup the shadow in one map,it can/will be wrong in another map
There is alot of work to make this look more realistic/perfect,but even as it is,the enjoyement/fun factor of the destroyables is far greater than the problem/bad looking objects
It make BF2 a whole new game,and i love it



BF2 doesnt haben viele Wracks Teilchen verwendbar für Gebäude, die Objekte i verwendet wurden von den Brücken und den Holzzaun, der corroguted Blech, kommt aus einer anderen mod
Im Idealfall müssen Sie viele verschiedene Objekte für Wrack Partikel
Sie müssen sich das Wrack Teilchen statt, so dass, wenn sie fallen, decken sie den "schwarzen Flecken"
Ich habe das Wrack Partikel festgelegt, die für 60 Sekunden zu bleiben, ich habe auch den Gebäuden, um wieder nach 60 Sekunden
Einige Objekte wurden sehr einfach zu zerstören, nur für Testzwecke
Der Schatten von etwas ist durch die Position der Sonne, im Spiel bestimmt, wenn Sie Ihre Wrack Ort Partikel coverup den Schatten in einer Karte, kann er / werden in einer anderen Karte falsch
Es gibt eine Menge Arbeit zu diesem realistischer aussehen zu lassen / perfekter zu machen, sondern auch wie es ist, die Nutzniessung / Spaßfaktor der destroyables ist weit größer als das Problem / schlecht aussehende Objekte
Es macht BF2 ein völlig neues Spiel, und ich liebe es

Moin Dschlupmf 190
13.10.2009 18:06 Alreech
Great work, devilman, keep it up and don't give up !

To give you a short translation of the well meaning critics (mainly from other modders in this forum):

Light maps -> even if a Building is destroyed still the shadows of the undamaged Building will remain.
Game play -> complete destruction of a building will remove the cover from Air strikes and tanks
server issues -> to much destructible will cause lag in multi player mode

personally i like more destructible Buildings, but i don't need total destruction.
Damaged Buildings (holes in the walls, destructible doors) are more than enough, and won't make as much problems with the light maps as a falling crane or chimney.
Also some cover is remaining.
For the server issues: maybe it's possible to create 2 maps:
the first for Online servers, the second (with more destructible ) for Lan & Single player.

Anmerkung:
Der Artikel hat einen kleinen Fehler, BF2 hat schon zerstörbare "Objekte", blos sehr limitert und auf den meisten Maps nicht wirklich Gameplay beeinflussend.
Die einzigen Objekte die das Gameplay wirklich stark beeinflussen sind die Brücken.

Die explodierenden Fässer, Verkehrsschilder & Parkuhren die sich umfahren sowie Bretterzäune die sich zerstören lassen wirken sich aufs Gameplayer kaum aus.
02.01.2010 03:35 Gast
Vielleicht bei größeren Gebäuden unten dichten Rauch setzten das man nicht durch gucken kann und dafür sorgen das die im Boden versinken.
und wenn sie durch dem Boden sind verschwinden lassen. ;)
12.09.2010 16:01 PX5.01
Ich sag nur Respekt...