Bad Company 2: R8-Patch und R12-Server nächste Woche
Der Freitag bringt frohe Kunde für alle Spieler von Bad Company 2, die sich kommende Woche auf einen neuen Patch und eine neue Serverversion freuen dürfen. Das hat gestern im EAUK-Forum bekannt gegeben. Die neuen Dateien werden zurzeit noch getestet, die Veröffentlichung soll jedoch bereits Anfang nächster Woche erfolgen. Der Patch für Spieler wird die Versionsnummer R8 tragen und rund 500MB schwer sein, die neue Servernummer lautet R12. Über die wichtigsten Änderungen für Spieler haben wir bereits ausführlich am Mittwoch berichtet, weshalb wir uns heute vor allem auf den R12-Server konzentrieren.
Jihad-Quad-Entscheidung revidiert
Schaut man sich die Liste der Änderungen an (übersetzt auf Seite 2), finden sich dort die wichtigsten Punkte aus unserem Vorbericht wieder. Das Problem mit den Messerattacken von hinten wird genauso behoben, wie die Überblendung des Chats durch das Spawnmenü und die fehlende Möglichkeit dort Nachrichten zu schreiben. Interessant hier: der Messerbug steckt im R11-Server, was das sporadische Auftreten erklärt. Einige Server laufen nämlich noch auf R10 oder sogar R9. Ins Auge gefallen ist uns zudem noch eine weitere Änderung: Punkte werden nach dem Tod nun wieder gut geschrieben. Die Ende März eingeführten Änderungen werden damit offensichtlich revidiert.
Waffen werden erneut angepasst
Für Aufmerksamkeit sorgt auch eine weitere Notiz der Entwickler, die eine weitere Anpassung der Waffen auf Basis der Rückmeldungen nach dem letzten Patch ankündigt. Die genauen Details werden bisher nicht verraten, allerdings ist das auch nicht notwendig. Wir sind uns sicher, dass Den Kirson seine Charts nach dem Patch erneut anpassen wird. Wie bereits vor dem letzten Patch haben wir den aktuellen Chart gespeichert, was einen Vergleich erlaubt. Unter Umständen reicht Alan Kertz die Tweaks jedoch wie beim letzten Mal noch nach. Sollte ein Blog-Eintrag erfolgen, halten wir euch auf dem Laufenden. Update am Mittag: Entwickler Alan Kertz hat die Tweaks nachgereicht und in unserem Forum wird bereits darüber diskutiert.
Serverbeschreibung und Serveranzeige
Soweit zu den direkten Änderungen für Spieler, die bereits spannend klingen. Fast noch interessanter sind jedoch die Anpassungen der Serverversion R12, die gleich eine ganze Reihe neuer Funktionen mit sich bringt. Dazu die Behebung einiger lästiger Probleme. So wird es Admins zukünftig möglich sein, die vollen 400 Zeichen der Serverbeschreibung zu nutzen – bisher wird der Text abgeschnitten. Über das Setzen eines Hochstrichs wird zudem ein Zeilenumbruch möglich sein. Angepasst hat DICE auch die Logik für die Anzeige modifizierter Server. Anstelle der ursprünglichen Planungen (Normal / Hardcore) wird es nun drei Hinweise geben: Normal, Modifiziert und Hardcore.
Neues System für reservierte Slots
Eine weitere Änderung betrifft Spieler uns Admins gleichermaßen: die Reservierung von Slots. Das bisherige System hatte den großen Nachteil, dass mit jeder Reservierung ein kompletter Slot verloren ging. Ein 24er Server mit vier reservierten Slots wurde im Serverbrowser nur noch mit 20 Plätzen angezeigt. Dieses Problem korrigiert DICE nun mit dem kompletten Austausch des Systems. Wieder eingeführt wird die bereits aus Battlefield 2 bekannte Logik, bei der reservierte Slots durch einen Kick freigemacht werden. Für Spieler ist das zwar unschön, allerdings kommt der manuelle Kick bereits jetzt bei vollen Servern zum Einsatz. Interessant ist hier die Frage, ob zukünftig noch Filter nachgereicht werden über die der zuletzt beigetretene oder schlechteste Spieler fliegen.
Inf-Only-Modus, Spawnzeit und Ticket-Count
Neben diesen Tweaks enthält der R12-Server auch einige echte Highlights, die in der langen Liste der Änderungen fast schon untergehen. Über neue Settings wird es Admins zukünftig möglich sein, ihre Server im Inf-Only-Modus laufen zu lassen. Und nicht nur das: über ein umfangreiches System an neuen Variablen können neben Fahrzeugen auch Zahl und Verlust (Bleed) von Tickets sowie die Verzögerung beim Spawnen con Spielern (Rundenstart / Einstieg nach einem Frag) und Fahrzeugen (nach Zerstörung) gesetzt werden. Die genauen Details dieser neuen Variablen sind der überarbeiten Serverdoku zu entnehmen, deren Lektüre wir dringend empfehlen.
[center]Download Bad Company 2 - R12 Serverdoku
Übersetztes Changelog auf Seite 2[/center]
[SEITENWECHSEL]
Changelog R8 Patch und R12 Server
- Client
- Problem unter DirectX9 (Dx9) behoben, durch das Glitches möglich und vielleicht sogar Abstürze entstanden sind.
- Problem mit der Vertikalen Synchronisation (Vsync) unter DX10/DX11 behoben.
- Problem mit Spielabstürzen behoben.
- Problem behoben, durch das ein Spieler einen Server betreten konnte bevor die Stats heruntergeladen wurden (verursachte einen Fehler in der Fortschrittsanzeige der Unlocks).
- Die Funktionen zum Hinknien und Zoomen sind nun vom Spieler konfigurierbar. Es ist möglich sich bei Tastendruck dauerhaft hinzuknien oder einzuzoomen bis der nächste Tastendruck erfolgt.
- Zu Redeuzierung des Spawn Lags wurde die Methode, wie die Kitauswahl gespeichert wird, wurde grundlegend überarbeitet.
- Eine Überarbeitung des Chatsystems ermöglicht die Nutzung des Chats nach einem Frag (im Spawnmenü), nicht aber aber am Ende der Runde, und beinhaltet nun ein Log von 100 Zeilen.
- Die Funktion "Jetzt Spielen" (Play Now) hat neue Funktionen.
- Die Filter für K/D Ratio und Skill Level wurden aus dem Leaderboard entfernt.
- Alle Punkte, die nach einem Frag erspielt wurden, werden nun wieder gut geschrieben.
- Die negative Mausbeschleunigung wurde reduziert.
- Spieler erhalten im Falle eines Kicks oder Verbindungsabbruchs nun mehr Informationen.
- Gameplay
- Verschiedene kleinere Anpassungen im Bereich der Level.
- Das Messern von hinten geht wieder (die Änderungen des R11 Servers wurden zurückgenommen).
- Die Steuerung von Helikoptern wurde angepasst.
- Die Gegenmaßnahmen (Flares) des helikopters funktionieren jetzt.
- Die Helligkeit in der Ansicht des Piloten wurde in russischen Helikoptern reduziert.
- Das erweiterte Spotting funktioniert nun besser.
- Auf Basis des Feedbacks der Spieler wurden weitere Waffen-Tweaks vorgenommen.
- Problem behoben, das zu Hängern im Spiel führte wenn ein MCOM von außerhalb der Kampfzone aktiviert wurde.
- "Der Sieg ist nahe" Meldung wird auf Valparaíso nicht mehr dem falschen Team gezeigt.
- Server
- Einige potenzielle Quellen für Gummibandverhalten (C4 an Fahrzeug -> C4 bleibt wo es ist wenn Fahrzeug sich bewegt) und daraus resultierende Lags behoben.
- Das alte System zur Reservierung von Slots wurde durch "Kick bei Bedarf" wie bei BF2 ersetzt.
- Log-Datei für Admins: Alle Admin-Kommandos werden geloggt.
- Log-Datei für Admins: Alle wichtigen Ereignisse sowie alle Chatnachrichten werden geloggt.
- Idle Kick ist nun kontrollierbar.
- Der Filter für vulgäre Ausdrücke kann deaktiviert werden.
- Der Mechanismus für Teamkicks ist nun kontrollierbar.
- Die Zahl der Tickets und der Ticketbleed sind nun pro Level kontrollierbar.
- Ein Infantry-Only Modus ist nun verfügbar.
- Die Verzögerungen beim Spielstart und beim Spawnen sind nun justierbar.
- Die Serverbeschreibung kann nun bis zu 400 Zeichen beinhalten. Zeilenumbrüche sind über den Hochstrich "|" möglich.
- Die Bannliste kann nun bis zu 10.000 Einträge umfassen.
- Die Latenz bei der Verarbeitung von (Daten-)Paketen wurde reduziert.
- Admin Interface
- Problem mit der massiven Anzeige von player.onKill Nachrichten behoben, das ab und an auftrat.
- player.onJoin zeigt nun immer den Spielernamen an.
- Spawnen von Spielern wird nun als Event festgehalten.
- Viel mehr Infos zu Kills (Anm. d. Redaktion: auch zu Waffen und damit Kickmöglichkeiten bei Nutzung über RCON-Tools).
- Detaillierte Statistiken am Ende der Runde.
- Server Browser
- Server werden abhängig von den Settings in drei Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert, Hardcore.
- Die Aktualsierung der Serverinfo ist nun möglich.
- Alle Settings werden nun automatisch zwischen den Sessions gespeichert.
- Pings werden über einen alternativen Mechanismus gesendet, der auch ohne Admin-Rechte nutzbar ist.
- Beim Versuch des Betretens eines vollen Servers öffnet sich nun eine Warteschlange.
Die frage ist, warum solche Features, die eigentlich gang und gebe sind bei MP Titeln für den PC, in BC2 erst nach und nach reingepatcht werden müssen?
Geil...damit hät ich nicht mehr gerechnet
Bisher fand ich das Spielen ohne die suizidalen Jungens sehr viel entspannter.
Ich glaube langsam zeigt es sich, dass das nur ein Konsolenport ist und alles was PC-Spezifisch ist nachgeliefert werden muss.
Dabei wurde am Anfang lauthals angekündigt, dass das kein Konsolenport wird...
^^ loooool...fehlt ja nur noch die M60 und fast alles ist wieder beim alten *ggg*
Für den Anfang reicht mir aber das erstmal:
Server - Idle kick is controllable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
........ na endlich.
Es scheint so als würden sich die Maps nicht patchen lassen. (Zumindest macht das Dice anscheinend nicht). Das heißt bei jeder Änderung an einer Map muss man wohl das ganze Ding neu herunterladen und die Maps der Frostbiteengine sind nicht gerade klein (~200 - 350 MB).
Und da Valparasio "gepatcht" wird muss man die ganze Map neu herunterladen. Meine Theorie.
weitere waffentweaks seh ich eher kritisch. außer einer reduziereung des splash-damage bei gustav & co und fixen des knife-bug seh ich da keinen handlungsbedarf.
naja, we'll see...
Was die Funktionen bzw. Variablen angeht, ist mir das allerdings auch völlig unverständlich. Zumindest eine 1:1 Kopie bzw. ein Übertrag der Settings aus BF2 und BF2142 hätte man schon machen können.
@Topic: Warte nur drauf was als nächstes kaputt gepatcht wird und nicht mehr funktioniert....
Es gibt nichts schrecklicheres als ein Server Admin zu sein und nicht den Ingamechat nutzen zu können, da man als gekillt wird wie z.b. oft auf Atacama Desert.
Was ich schade finde ist, dass der Damage der Saiga wieder runtergesetzt wird... Ich meine, wie will man den sonst eine Chance haben damit gut zu sein? Mit M16 und Co. brauch man ca. 0,6 sek zum killen. 3 Schuss von der Saiga sind ca schon 0,9 sek. Also wie soll sie dann effektiv sein? Man sieht immer nur das 2 Schuss = Tot. Dafür sieht man aber nicht, dass die An94, das M60 etc dafür viel schnellere Schussraten und größere Magazine haben. Also von mir aus sollte einzig die Drohne ein wenig verstärkt werden d.h dass sie wirklich auch als Waffe bezeichnet werden kann und nicht nur als kleines nettes Spielzeug. Denn mehr als 5 Kills HÖCHSTENS kriegt man so gut wie nie hin, denn nur 1 Schuss mit der M95 und die ist im A****. Vielleicht kann man das ja so lassen, aber dann sollte man wenigstens die Nachladezeiten deutlich verringern.
Mein Statement zum Nachmittag,
P.S.: So mein erstes Kommi, begrüße mal so mit weiten Armen die ganzen Member hier ^^
Grüße,
Malarkey.
Oder anders gefragt: Wäre es euch lieber, man würde alles fertig stellen und DICE würde sagen, "Seht zu wie ihr fertig werdet"?????
Wir Optimisten eben^^
Irgendwie erinnert mich BC2 zu sehr an Dragon Age: Origins.
Auf gehts DICE! Wir wollen endlich alle Waffen Bronze Sterne!
http://www.moddb.com/mods/insurgent-strike-realism-mod
Wenn auch die Mod mir nicht gefällt ^^
(sry for spam, konnte es mir aber nicht verkneifen)
^^ Gott sei dank
Nein im ernst...so langsam wird das Game erwachsen...hoffentlich.^^
Auf die Anpasung des M1 warte ich allerdings auch immer noch...ist die letzte Wumme bei der mir zumindest der Bronzestar fehlt. Die Auszeichnung hat man ja immerhin bekommen...also "alle Bronzestars für Waffen".
Zitat:
Yeah, last minute issues. SPECACT on PC will be available after the patch comes out. Current aim is next week for the patch.
Gibt wohl im mom Probleme bei der Umsetzung weil wohl auch ein neuer Modus dazu kommt gegen bots wenn ich das richtig verstanden habe. Naja abwarten.....
€DIT:
Ja da war wohl nichts mit neuem Patch und null Info auch nach fast 2 Wochen