Modvorstellung: Stargate for BF2
Wunder gibt es immer wieder, was im Fall von Battlefield 2 das Auftauchen einer ganz neuen Mod bedeutet. Die trägt den Namen Stargate for BF2 (SG4BF2) und hat nicht mehr und nicht weniger zum Ziel, als eine Total Conversion des Modern-Warfare-Shooters ins Stargate Universum. Wir haben das Projekt einige Monate bei ModDB beobachtet und schlussendlich die Macher kontaktiert. Dabei haben wir nachgehorcht, wer hinter der Mod steckt, was die Ziele sind und woher die Motivation kommt, im Jahr 2011 an einer Mod für den Teil mit der großen Zwei zu arbeiten.
Tau’ri gegen Luzianer-Allianz
Als Szenario hat sich das Team den Kampf der Menschen (Tau’ri) gegen die Luzianer-Allianz ausgesucht, das sich mitten in der Umsetzung befindet. Geplant haben die Entwickler insgesamt vier Modi: den Battlefield-typischen Kampf am Boden und in der Luft, den Kampf im Weltraum, bei dem ein kapitales Schiff des Gegners zerstört werden muss, sowie zwei weitere Modi im Weltraum. Im ersten von beiden sollen sich mehrere kapitale Schiffe bekämpfen, im zweiten nur kleinere Schiffe und Jäger. Eine sehr umfangreiche Planung, zu deren Umsetzung viele Levels notwendig sind.
Kleines Team, große Ambitionen
Liest man sich die Beschreibung durch, klingen viele Punkte sehr vertraut. In Mods wie Stargate La Releve, Revenge of the Fallen und auch in der Star-Wars-Mod First Strike finden sich viele der aufgezählten Elemente bereits wieder. Dennoch haben sich John Sheppard, Rodney Mckay, Jack O'neill und Teal'c dazu entschlossen etwas eigenes auf die Beine zu stellen. Warum das so ist, haben wir die vier Devs mit den Stargate-Nicks persönlich gefragt. Geantwortet hat uns John Sheppard, der die Öffentlichkeitsarbeit für das Team bei ModDB und Facebook macht.
Alte Hasen mit neuem Feuer
Alle vier Entwickler haben vor der Arbeit an SG4BF2 bei anderen Mod-Projekten mitgemischt und dazu Erfahrungen in der Spiele-Industrie gesammelt. Teils als Tester, Teils als Zulieferer von Inhalten für Spiele. Das nötige Know How ist also vorhanden, genauso wie das Wissen um die bereits existierenden Mods. Doch wie das bei kreativen Köpfen oft so ist, wollte das Team am Ende ein einiges Konzept für die Umsetzung erarbeiten und hat sich deshalb für den Neustart entschieden. Wie uns John Sheppard weiter schildert, kommt die nötige Motivation dazu aus der Liebe zu BF2, zum Modding und nicht zuletzt zu großen Herausforderungen und dem Stargate-Universum.
Ergebnisse Überzeugen
Wie groß diese Motivation ist, wird anhand der ersten Ergebnisse deutlich. Sowohl bei ModDB, als auch in der Galerie auf der Modwebsite und finden sich Bilder und Videos, die von den Fortschritten der vier Modder zeugen. Gezeigt werden Waffen, Schiffe und Statics, aber Animationen und neue Funktionen, wie die Kit-Auswahl, die über Versorgungskisten erfolgt. Einige dieser Bilder und Videos haben wir der Vorstellung beigefügt. Wer sich eingehender für Stargate for BF2 interessiert, folgt zudem den Links am Ende der News und verschafft sich so einen umfassenderen Überblick. Die aufgezählten Seiten werden fortlaufend aktualisiert.
Verstärkung gesucht
So gut die vier Jungs auch mit dem Projekt vorankommen mögen, suchen sie für die weitere Umsetzung noch nach Verstärkung durch weitere Modder. Und wer weiß, vielleicht rafft sich ja der eine oder andere Veteran im Ruhestand dazu auf, dem Großprojekt zu einem Release zu verhelfen. Gesucht wird – wie so oft – nach Hilfe in praktisch allen Bereichen. Interessierte Modder finden alle notwendigen Infos und Kontaktmöglichkeiten im Forum von SG4BF2. Diesen Bereich sollten auch interessierte Spieler im Auge behalten, finden sich neue Render und Screenshots doch zuerst in der Galerie. Soweit unser erster Bericht. Die weitere Entwicklung der Mod behalten wir für euch im Auge.
Ich finde es ja gut, dass sich immer noch Leute mit dem Modden von BF2 beschäftigen. Das zeugt von viel Herzblut zur Serie (oder von mangelnden Alternativen?). Trotzdem glaube ich nicht, dass mit einem 4 Mann Team soviel dabei rumkommen wird.
Wird vermutlich wieder, wie leider so viele gute Ideen und Projekte an der Realität scheitern.
trotzdem natürlich viel glück und die entwicklung sowie das produkt seh ich mir gerne an
Aber....wo ist sie denn...meine Augenkrebspille
Wünsch euch viel Spaß
Anyway, auch ich wünsche viel Erfolg und vor allem Ausdauer mit diesem Projekt !
Das bin nicht ich. Ich schreib mich ja auch anders.