An diesem kalten Wochenende gibt es wiede ein kleines Update über den Entwicklungsstand von Project Reality (PR). Auf unserem Streifzug durch das Forum haben wir einige interessante Posts mit Inhalten der kommenden Version entdeckt.
Neuer AAS Modus
Um Kämpfe zu konzentrieren haben die Modteams für BF2 den alten Conquest Modus überarbeitet. Flaggen der Reihe nach einzunehmen bündelt nicht nur das Schlachtgeschehen, sondern verhindert auch das nervige Backcapping hinter den feindlichen Linien. Der Modus Frontlines (PoE), Push (FH2) oder hier in Project Reality mit dem Namen AAS (Attack and Secure) bietet wesentlich intensiveres Gameplay als im Standard Spiel. Wurden die alten Versionen von PR schon mit den zufälligen Flaggenpunkten ausgestattet, in der in jeder Runde die Capzones anders gesetzt waren, erweitert man nun diesem Modus um die Attack Route. Hier kann immer nur eine Fahne nach der anderen eingenommen werden. Flankenangriffe sind dennoch wichtig um Nachschub für Angreifer oder Verteidiger abzuschneiden. Zusätzlich kann der Mapper das Layout in Zonen unterteilen, die es erlauben zufällige Fahnen in einer Zone (z.B. Nord/Süd) in den neuen Modus zu intergrieren. Die Beispiele sehen wir in der Minimap der neuen Karte Shijia Valley.
Schöner fahren im Stryker
Aus dem Bereich der Developer Blogs kommt eine Meldung von [R-Dev]Hauteclocque. Gezeigt wurde zuerst nur die Innenansicht eines gepanzerten Transportvehikels, die Community sollte erraten um was genau es sich handelt. Nach knapp einem Tag war des Geheimnis gelüftet, es handelt sich um den neuen Innenraum des Stryker. Die Bilder mit den Soldaten welche wir euch heute zeigen, wurde nachgereicht.
Ein Satz neuer Zäune
Um Umrandungen von Feldern und Wiesen schöner zu gestalten zeigt uns heute noch [R-Dev]Rhino ein Komplettset der neuen Zäune. Die Collision für Fahrzeuge und Soldaten ist der in FH2 gleich, so wird es einen kleinen Hüpfer beim drüberfahren geben. Infanteriesoldaten können unten durch kriechen. Zerstörbar sind hier die Metall- und Holztore. Zusätzlich gibt es noch einen kleinen Übersteig für Viehweiden, ähnlich wie im Allgäu, falls jemand aus der Gegend kommt.
## Bilder
AAS mit RouteAAS mit RouteAAS BeispielzonenStrykerStrykerStrykerStrykerStrykerStrykerStrykerZaunsetÜbergangVehicle CollisionIngameIngameTor1Tor2
Sehr sehr geil. Ich kenne die vorgehensweise auch aus Mods von Arma2. Das macht sehr viel laune und ist zudem nicht so wie das immer wiederkehrende Conquest -durcheinandergerenne.... Hier muss im team gearbeitet werden sonst geht gar nichts.
Was ist genau an dem AAS Modus neu im gegensatz zu dem jetzigen? Im jetztigen gibts auch nur Flaggen die nacheinander gecappt werden können, ebenso gibts auf manchen maps immer wieder andre Flaggen (z.B. Muttrah, Barracuda etc)
@Ale42er
Zusätzlich kann der Mapper das Layout in Zonen unterteilen, die es erlauben zufällige Fahnen in einer Zone (z.B. Nord/Süd) in den neuen Modus zu intergrieren.
ja, wenn der gegner eine flagge einnimmt, und dann zur nächsten flagge geht, bleibst du hinten und nimmst die flagge halt wieder ein, wärend dein team die gegner da beschäftigt
PR halt...ich bin gleichzeitig begeistert und nicht vom Hocker geflogen, weil es einfach immer wieder das gleiche hohe Qualitätsniveau ist, auf dem sie arbeiten.
Das würde ich mir auch von vielen großkotzigen Developern wünschen, dass sie so viel Arbeit in ihre Spiele reinstecken und eine solche Qualität konstant bieten.
Die restliche Arbeit ist wie immer sehr geil.
übrigens: die Minimap sieht mal so üüübelst geil aus!
Ich will ja net rassistisch wirken...aber sitzen in dem Stryker nur Schwarze oder was?!?
"Hey man, das ist die Karre unserer Brüder aus Chicago man!"
scheinbar, können die routen um alle fahnen einnehmen zu könnne, selber bestimmt werden..
aber ich wünsche mir das auch näher erklärt.
z.b.
was hat es mit den zwei kreisen in dem kreis zu aufsich?
Zusätzlich kann der Mapper das Layout in Zonen unterteilen, die es erlauben zufällige Fahnen in einer Zone (z.B. Nord/Süd) in den neuen Modus zu intergrieren.
Immer wieder schön
kenne ich nicht
soll das heißen dass eine flagge wieder hinten eingenommen wurde?
ich kenne das wort wirklich nicht, kein scherz
die nächste vers wird bestimmt wie immer genial ...
weiter so .PR
Das würde ich mir auch von vielen großkotzigen Developern wünschen, dass sie so viel Arbeit in ihre Spiele reinstecken und eine solche Qualität konstant bieten.
AAS ist genial, Finger und Handhaltungen im Striker sind wow und die Zäune einfach Sahne !
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