Alpha Project: Neue Waffen und Effekte
In der Modding-Szene geht es zurzeit eher gemütlich zu, was uns an vielen Stellen praktisch arbeitslos macht. Gottseidank gibt es da aber noch JONES und seine vielen Helfer, die weiterhin fleißig an Alpha Project arbeiten. Seit unserer letzten News von Anfang März hat sich auf der Projektseite einiges getan. In der Screenshotsektion finden sich neue Waffen und eine Aufnahme verschiedener Pickup Kits, die sich an verschiedenen Stellen der Karten finden werden. Wer schon einmal eine Map von JONES gespielt hat, dem dürfte das Konzept bereits bekannt sein.
Neue Sounds, neue Effekte
Neben den Bilder gibt es auch zwei neue Videos, in denen Effekte und Sounds vorgestellt werden. Sehr gut gefällt uns die Neuerung im Bereich der Magazine von Waffen, die dank des Drop-Codes von Dtneter und dem Modell von Rhys nun ganz geschmeidig auf dem Boden landen. Weitere Inhalte haben Cassio und Spartan beigesteuert. Und bevor wir euch nun lange mit weiteren Erklärungen nerven, schaut euch doch einfach die Videos an. Es lohnt sich.
Wann kommt denn das Release von Alpha Projekt?
Mit sicherheit nicht wie im zweiten Video zu sehen ist (25sec) dort verschwindet das magazin recht schnell.
Und wenn es zu lange liegen bleibt kommt es zu lags (das hatte ich damals bei PR mit den abgefeuerten Patronen)
sieht geil aus die mod, grade das ertse mal von gehört... ich guck mal was die noch so zu bieten hat. hachja das gute battlefield 2, das kann heute noch kein cod toppen, bf 2 bleibt unschlagbar!
Sehe die Mod zum ersten mal und muss sagen das ich die Sounds klasse finde Auch die Magazine sind toll ^^
Ein leeres Magazin sollte man eigentlich nicht liegen lassen, wegen Umweldschutz un so... .
Hört sich alles gut an.
http://www.moddb.com/mods/alpha-project2/images/m4a1-tan-skin-variant
http://www.moddb.com/mods/alpha-project2/images/m4a1-tan-skin-ingame#imagebox
wann kann man die Mod downloaden? Und ich hoffe die Mod ist mit BF2 Vanilla Maps kompatibel
Egal ob die realistisch sind oder nicht, sie verbessern die Atmosphere deutlich.
Der APC-Sound is bestimmt von PR, so wie das Fernglas. Oder von wem auch immer das erstellt wurde is eigentlich egal...es rockt!
Freu mich drauf und ja das Barrett is ma derbe fett!!!!
Nichts in meiner mod ist aus pr, der simrad laserdesignator ist ein bf2 item das nicht genutzt wurde im hauptgame und alle sounds sind neu...
Modelle und Skins sehen toll aus, aber was habt Ihr vor in Sachen Gameplay ?
Speziell interessieren mich folgende Fragen
Wird jede Klasse 4 Handgranten haben (= Nadespam wie in Karkand Inf only ).
Arbeiten die Med & Munpäckchen wie in BF2 ( drüberlaufen = 50% Health ) oder wie in BF 2142 ( in der Nähe bleiben, und langsame Heilung/Aufmunitionierung).
Belebt der Defibrilator nur wieder, oder erhöht er auch gleich die Health auf 100% ? Hat das Ding ungbegrenzt Munition ?
Welchen Basisschaden setzt ihr für die Sturmgewehre an ? Soviel das ein Headshoot tödlich ist (34) oder weniger ?