News Battlefield 3 Battlefield 3: Packshots, Kit-Layouts und Coop-Modus

Battlefield 3: Packshots, Kit-Layouts und Coop-Modus

Battlefield 3: Packshots, Kit-Layouts und Coop-Modus
von -=Punkbuster=- 29.06.2011 52 Kommentare

Newstechnisch steckt die Battlefield-Szene zurzeit voll im Sommerloch und wir wollen euch nicht mit News nerven, die keine sind. In der Rubrik Battlefield 3 gab es während der letzten 48 Stunden jedoch zwei kleinere Meldungen, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Zum einen hat Publisher EA gestern die Packshots für alle Plattformen veröffentlicht. Die Grafiken findet ihr am Ende dieser News. Zum anderen gibt es zwei Berichte, die mehr Details über das Kit-Layout und den Coop-Modus verraten. Die wichtigen Details haben wir wie immer für euch zusammengefasst.

Kit-Layouts für USA und Russland

Der erste Infoblock betrifft die Verteilung von Waffen und Ausrüstung auf die insgesamt vier Klassen Assault (Rifleman), Engineer, Support und Recon. Bereits bekannt waren die Hauptwaffen. Ein Besucher der LAN-Party Dreamhack, der BF3 vor Ort spielen konnte, hat nun einen Bericht mit einer detaillierten Schilderung der jeweiligen Layouts für United States Marine Corps (USMC) und Russland veröffentlicht, mit dem auf der Map Operation Métro gespielt wurde. Die Verteilung sieht demnach wie folgt aus.

  • USMC
  • Assault - M16A4 (4x Zoom), M9, Handgranate, Medikit, Defibrillator
  • Engineer - M4 (Ironsights + Taschenlampe), M9, Handgranate, SMAW, Reparaturwerkzeug
  • Support - M249 (4x Zoom), M9, Handgranate, Ammo Box
  • Recon - M110 (Stärkerer Zoom), M9, Handgranate, C4
  • RUS
  • Assault, AK74M (4x Zoom), MR-444, Handgranate, Medic Box, Defibrillator
  • Engineer - AKS-74U (Ironsights + Taschenlampe), MR-444, Handgranate, RPG7, Reparaturwerkzeug
  • Support - Pecheneg (4x Zoom), MR-444, Handgranate, Ammo Box
  • Recon - SVD (stärkerer Zoom), MR-444, Handgranate, C4

Neues System furs Nachladen

Neben der Auflistung enthält die spannende Zusammenfassung, die uns BF-G-Mitglied

Kiwi

freundlicherweise zur Verfügung gestellt hat, auch eine umfangreiche Schilderung bereits vorgestellter Funktionen und der Karte Operation Métro. Neu ist die Beschreibung des Nachlade-Prozesses, der in Battlefield 3 offenbar anders sein wird als in seinen Vorgängern. Wird eine Waffe ganz leer gefeuert, dauert das Nachladen eine Weile. Lässt der Spieler jedoch eine Kugel im Lauf, wird lediglich das Magazin gewechselt und das Feuergefecht kann sofort weitergehen. Mit welcher Waffe gespielt wurde, ist im Text nicht erwähnt.

Coop: Zehn Maps, zwei Spieler

Der Bericht des Spielers ist bisher nicht bestätigt, allerdings decken sich die aufgezählten Punkte mit einer Magazingeschichte, die am Wochenende in Form von Scans bei Planetbattlefield.com veröffentlicht wurde. Auf zehn Seiten schildert das PlayStation 3 Magazine ebenfalls Funktionen wie Bipod, Taschenlampen und zerstörbare Lichtquellen, zieht den Entwicklern dabei aber noch die eine oder andere Neuigkeit aus der Nase. Demnach wird der Coop-Modus zu zweit spielbar sein und insgesamt zehn eigene Karten beinhalten. Über die genauen Details wird jedoch ebenfalls nichts verraten. Der Bericht beinhaltet auch eine Grafik der Klassen, deren Bewaffnung dem Text aus unserem Forum entspricht.

Ausblick aufs Punktesystem

Ein weiterer Happen aus dem Text betrifft das Punktesystem, das in Battlefield 3 deutlich von seinen Vorgängern abweicht. Bereits im Umlauf war der Wert von 100 Punkten für einen Frag. Die Redakteure des Playstation-Magazin zählen in ihrem Beitrag nun zwei weitere Werte auf: den für Assists und den für Sperrfeuer. Zum Abschluss der News gibt es die Werte im Überblick.

  • Frag / Kill: 100 Punkte
  • Kill Assist: 50 Punkte
  • Sperrfeuer: 10 Punkte

Bilder

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Kommentare
29.06.2011 22:55 Cypress35z
Ähm. Also der Assault ist der neue Medic nun? ^^
29.06.2011 22:55 Striker
Packshot ist...naja, langweilig. Der Rest der Infos sehr positiv, besonders das Kit layout. Enttäuscht mich aber leicht das nicht gesagt wurde ob die Kampagne im Coop spielbar ist, "10 eigene Missionen" hören sich eher nach Survival oder sowas an
29.06.2011 22:59 Besitzer
wofür das tbc über dem "ab 18" button ?
29.06.2011 23:03 Black__Jack
der Sniper bzw. Recon sieht iwie bisl... komisch aus
29.06.2011 23:09 Zokuso
mal wieder super news punk. :)
ich freue mich dass das m16a4 dabei ist.
ist das eigentlich noch die standart waffe des usmc??
würde mich mal interessieren.
29.06.2011 23:23 Turnbeutel
Darauf hab ich gewartet. NICHT die selben Waffen für beide Fraktionen. Sehr gut!! *THUMBS UP*
29.06.2011 23:31 Silker
Ich warte auf das ganze Spiel! Will es endlich haben!!!

29.06.2011 23:39 sprotte
ich hoffe das leveln geht nicht so arg schnell. bei bf2 dauert es zu lange, bei bc2 ist es schon irgendwie wieder zu schnell.

und was ich nicht verstehe ist das nachladen. wenn noch eine kugel drin ist wird das magazin gewechselt und wenn es ganz leer ist nicht oder was? irgendwie unlogisch in meinen augen.
29.06.2011 23:49 Turnbeutel
Wenn das Gewher leer ist, muss man noch den Spannhebel betätigen. Ansonsten eben nicht .. so war das glaub ich beim Bund^^
29.06.2011 23:50 Wasper
und was ich nicht verstehe ist das nachladen. wenn noch eine kugel drin ist wird das magazin gewechselt und wenn es ganz leer ist nicht oder was? irgendwie unlogisch in meinen augen.


Wenn sich noch eine Patrone (Kugeln wurden zuletzt übrigens im ~17. Jahrhundert verwendet) in der Kammer befindet, brauchst du nur das Magazin wechseln. Wenn die Waffe aber komplett entladen ist, musst du ein neues Magazin laden und anschließend die Waffe durchladen, sonst passiert logischerweise nichts beim Abdrücken. Macht also schon Sinn.
30.06.2011 00:01 The L!on
Endlich mal realistische animationen! sollte arma2 sich bei dene mal informieren xDD der rest is doch schon seit einer woche bekannt... aber trotzdem besser später als nie xD
30.06.2011 00:02 Beigen
@Wasper Das macht aber nur bei der AK sinn bei der M4/16 bleibt der Schlagbolzen hinten wenn das Magazin lehr ist, dann muss nur noch der Hebel(vergessen wie der hies) an der rechten seite der Waffe gedrückt werden und schon kanns weitergehen.

Ein beispiel ist PR da sind die Animation sehr gut, bis das da nicht drauf geachtet wird ob noch eine Patrone im lauf ist oder nicht.
30.06.2011 00:25 Wasper
Ja, das ist doch auch durchladen... Der Verschluss bleibt i.d.R. nach dem letzten Schuss immer offen (je nach Waffe), wenn nicht auch egal (passiert auch schon mal), ist halt ein Handgriff mehr, man sieht dann nur nicht direkt, dass die Waffe entladen ist.
Wenn du aber nicht die letzte Patrone verschießt, kommt einfach nur ein neues Magazin rein und fertig.
Der Schlagbolzen hat damit nichts zu tun.
30.06.2011 01:48 Alreech
Ich finde die Kit-Zusammentstellung toll, DICE hat alles übernommen was ich an BF2 liebe.
Jeder Assault hat einen Defi, wenn alle im Squad Assault spielen dann muß man schon alle 4 auf einmal killen, sonst gibts ne Wiederbelebungsorgie.

Aber zum Glück hat der Typ mit der Munkiste wieder Handgranaten !
Da steht einem zünftigen Granathagel aus der Bodenlosen Munitionskiste ja nichts im weg.

Die anderen Klassen sind wie gehabt nutzlos.
Für was braucht man einen Engineer wenn vorzugsweise Inf only gespielt wird ?

Für was braucht man einen Sniper, wenn von den 4 Spielern im gegnerischen Squad jeder einen Defi im Gepäck hat ?
Um liegende MG Schützen wegzupusten ? Nö, die werden sich nicht hinlegen, sondern bunnyhoppen und nadespammend über die Map bewegen.

Wer sich das jezt schon ansehen will: Auf jeden beliebigen 24/7 Karkand InfOnly
30.06.2011 05:21 Kiwi ( NZ )
Wenigstens konnte ich mal was "spannendes beitragen" , um nicht immer als Hater abgestempelt zu werden. ^^
Offen bleibt jedoch der Punkt, ob Rush fuer PC auf 32 Player limitiert bleibt.
30.06.2011 07:41 pnshr
sehr schöne details, die entwickler geben sich wirklich mühe realistisch zu bleiben :)
30.06.2011 07:50 Flo1906
Hauptsache es gibt für Flaggeneroberungen, Rundengewinn, MCOM Zerstörung soviel Punkte, das die Spieler auch den Rundengewinn als Hauptaufgabe in dem Spiel ansehen und nicht das stumpfe Abballern von Gegnern.
30.06.2011 09:08 fenderkicker
assault = medic?

irgendwie schade, dass es nur 4 klassen gibt.
30.06.2011 09:11 grosser_Salat
Und jeder Noob mit 'ner Nade. - Herzlich willkommen Nadespam...
Aber sonst ganz gut gemacht.
Was ich noch vermisse sind Binoculars für den Recon und AT-Minen für den Engi.
30.06.2011 09:33 Harlock
Co-op nur zu zweit? : ( mit einem squad zu viert wäre es sicher cool, aber zu zweit ist arg wenig...
30.06.2011 09:58 Hero-of-War
Flo1906
Hauptsache es gibt für Flaggeneroberungen, Rundengewinn, MCOM Zerstörung soviel Punkte, das die Spieler auch den Rundengewinn als Hauptaufgabe in dem Spiel ansehen und nicht das stumpfe Abballern von Gegnern.


Eigentlich unverständlich, warum man so verhältnismäßig wenig Punkte für Ziele bekommt :> 500P für eine Flaggeneroberung oder so wären sinnvoll im TDM kann man dann von mir aus ja die Punkte/Kill hochschrauben^^
30.06.2011 10:26 P@InKiLLeR
Schade das Punktesystem von BF.2 wurde nicht übernommen :(
30.06.2011 10:56 R.est I.n H.ell
Und was ist mit MEC? Immer nur UMSC vs. RUS D:

Ich kann ja bald schon Russisch, so oft wie ich das in BC 2 höre x)
30.06.2011 10:58 Fre4K_v2.142
klassen könnten sich mehr an BF2 orientieren aber gehen so in ordnung. wenigstens hat der medic jetzt wieder wie in bf2/2142 ne vernünftige waffe anstatt dieser 1000-schuss dauerbratze... :]
30.06.2011 10:58 Gast
Ist beim Coop gemeint,dass man mindestens zu zweit sein muss damit es losgehen kann oder ist das schon das Limit nach oben. Dann wäre es in meinen Augen wirklich schon in Richtung Lächerlichkeit. Das können sie sich gerne sparen und dafür dann Leute abzustellen um das möglich zu machen.

30.06.2011 11:33 GunNYHIGHway
Ich hoffe ja inständig dass man sich die Engi- M14 "freispielen" kann!!!!
Meine absolute Lieblingswaffe in BC2!!!!
30.06.2011 14:11 The L!on
@Alreech.... wer inf only spielt kann auch gleich cod spielen.... und bei 2142 wars au ned so schlimm das Assault, Medic war. Und wer sagt das die Muni Kiste unendlich hergibt? und wer sagst das bunny hoppen möglich ist? nur weil man springen kann?. Wir wissen über bf3 zu wenig um dem spiel so etwas vorzuwerfen...auserdem musst du es dir ja ned kaufen ;-)
30.06.2011 14:26 SuicideJag
30. Jun 2011 07:41
pnshr:
"sehr schöne details, die entwickler geben sich wirklich mühe realistisch zu bleiben :)"

schön und gut mit dem spannhebel, aber bei allen bisherigen videos habe ich gesehen, dass man eine anzahl an kugeln und nicht an magazinen wie bei BF2042 und vorgängern hatte. das macht das gameplay auch extrem schnell, denn man schießt und lädt direkt nach. und -das- sieht für mich immer nach COD aus, ich hasse es jedesmal, wenn ich es bei BC2 mache ;)
aber man muss es, damit man eine chance hat
30.06.2011 14:52 N.I.L
Das mit Nachladen gefällt mir. Viel interessanter wäre es aber zu wissen, ob die verbleibenden Kugeln im Magazin beim wechseln verloren gehen, oder ob, wie fälschlich bei vielen Spielen, diese im Gesamtvorrat enthalten bleiben..
30.06.2011 16:45 koksn4se
Das mit dem Nachladen finde ich auch ganz nett::: Aber ich will endlich die SYSTEMANFORDERUNGEN wissen damit ich mir meine Maschine kaufen kann ;)
ist da inzwischen was raus??
MfG koksnase
30.06.2011 16:49 Sutton2k
Mir wären auch wie in Bf2 ne gewisse Anzahl an Magazinen lieber als eine Anzahl von einzelnen Patronen. Im echten Leben drücke ich auch nicht binnen Sekunden wieder mein Magazin mit 200 "wild- in- meiner- Jacke- verstreuten" Patronen voll, aber die ersten Bilder die das HUD zeigen scheinen dies leider zu bestätigen.
Bei Bf2 musste man beim Nachladen wenigstens noch ein bisschen "nachdenken", ..."Lade ich nach und verschenke so 15 wertvolle Patronen oder teile ich mir die Munition ein um in einer auswegslosen Situationen noch Standhaft bleiben zu können, wo mir kein Supporter zur Seite steht"(Supporter waren eh selten in Bf2) und bei Bfbc2 hingegen lädt man in jeder freien Sekunde nach ohne nachzudenken.
Scheint wohl ein Nachteil von Multiplattform-Titeln zu sein.
Gut als Konsolero wäre es glaub nur Frustrierend, wenn man nur 8 Magazine zum Nachladen hätte. Ich kann mir nicht vorstellen das man als Konsolero sparsam mit der Munition umgehen könnte und stets ein volles Magazin braucht um auch nur einen Gegner auszuschalten^^

MfG sutton
30.06.2011 16:50 The L!on
Minimale Anforderungem

*

Windows Vista / 7
*

Zweikern-Prozessor mit 2,0 GHz
*

2 GByte Arbeitsspeicher
*

Grafikkarte mit 512 MByte Videospeicher (DirectX 10 / DirectX 11)
*

15 GByte freier Festplattenplatz (10 GByte bei der Digitalversion)

Empfohlene Anforderungen

*

Windows 7 (64 Bit)
*

Vierkern-Prozessor
*

4 GByte Arbeitsspeicher
*

Grafikkarte mit 1 GByte Videospeicher (DirectX 11)
*

15 GByte freier Festplattenplatz (10 GByte bei der Digitalversion)

QUELLE: gamestar.de
Gelesen hab ich auch das eine GTX470 reichen sollte als graka hoff eich weil ich will mir ned nomma eine neue kaufen hab dir erst sein januar
30.06.2011 16:56 koksn4se
@The L!on thx

Aber ist das sicher weil ich gehört habe das das nur Vermutungen sind und keine Fakten. Ich hab momentan garkeinen PC nur nen beschissenen LapTop. ich kauf mir ein neues System und Das muss BF3 ohne Probleme volle Leistung bringen
30.06.2011 17:04 The L!on
joa In foren streiten die sich xD die einen sagen GTX470 reicht die anderen sagen niemals man brauch ne GTX 580 xD
Ich für mein teil meine gtx470 reicht komplett aus, hatte noch nie probleme bis jetzt kann alles auf höchste settings spielen.
30.06.2011 17:22 mig35
Sind das alle Waffen oder kann man noch welche freispielen :o?
30.06.2011 17:52 Fl1nt
Hm klingt ja sehr nice =)
Auch der erweiterte Realismus beim Nachladen ist sehr wilkommen.
30.06.2011 18:20 Hero-of-War
@mig35: alle, mehr gibts nicht... denk mal nach (day 1 unlock DAO12)

@The L!on: Ich bezweifel ehrlich gesagt, dass die Grafikanforderungen gravierend über BC2 liegen werden 470 wird denke ich ausreichen ;)
30.06.2011 18:36 ch0sen0n3
@Allreech da geb ich dir Recht! Das kotzt mich atm schon wieder arg an.
Das is ungefähr alles was in BC2 richtig Sch***e war. Ich wünsche mir sehnligst, dass die das irgendwie hinbekommen.
Ich glaub noch nen Griff ins Klo verkrafte ich nich òÓ
30.06.2011 19:06 Fre4K_v2.142
@Alreech: hätten sie die klassen lieber wie in bc2 machen sollen? :]
30.06.2011 19:20 Striker
Das manche immernoch glauben das das alle Waffen wären. Sollen doch NOCH MEHR Unlocks sein als in BC2
30.06.2011 19:29 N.I.L
" Bei Bf2 musste man beim Nachladen wenigstens noch ein bisschen "nachdenken", ..."Lade ich nach und verschenke so 15 wertvolle Patronen oder teile ich mir die Munition ein um in einer auswegslosen Situationen noch Standhaft bleiben zu können "

Genau so sehe ich das auch.

Und wenn man schon beim Nachladen wert auf Realismus legt, sollte auch daran gedacht werden, auch wenn es evt. etwas Tempo raus nimmt..
30.06.2011 20:13 Hero-of-War
Wertvolle Munition in BF? Wo der Support ein Munipack wirft?
Sry, aber Munition ist in BF nun wirklich nicht wertvoll - in CS im War ok, aber bei BF :x

Und ich habe schon bei BF2 ohne nachdenken nachgeladen, da fast immer ein Support in Reichweite war, und es hat keinen Unterschied gemacht xD
30.06.2011 20:41 N.I.L
Jo, wenn man nur vor hat zwei, drei Kills zu machen bevor man selber stirbt ist es in der Tat egal..

Ich sehe es etwas anders.

Und wie schon gesagt, es wird wert auf Realismus gelegt, und beim nachladen sogar einen Unterschied gemacht ob noch eine Patrone im Lauf ist, und dann kann ich ein fast volles Magazin wegschmeißen, und habe wie von Geisterhand die Patronen wieder in der Tasche?! *Magic*

Bei CoD vielleicht, aber nicht umsonst war es in jedem Bf vor BC2 anders (richtig)
30.06.2011 21:01 Hero-of-War
Ich habe bei CoD wesentlich mehr Munitionsprobleme...
30.06.2011 21:03 N.I.L
Verstehst du absichtlich nicht was gemeint ist?
30.06.2011 21:12 Hero-of-War
Ich weiß was gemeint ist, halte es aber für unnötig, weil man eigentlich mit Supports im Team nicht komplett munitionslos sein kann... Ich halte auch die 31 Kugeln im Magazin für überflüssig. Und ich mache mehr als 2-3 Kills in Folge, das ist nicht das Problem.

Was ich nicht verstehe ist, was du dir für einen Unterschied erhoffst ;)
30.06.2011 21:17 N.I.L
Ok, dann verstehst du es wirklich nicht, ist aber nicht schlimm :)
30.06.2011 21:19 Hero-of-War
Bevor ich es angeblich nicht verstehe, erkläre mir den Unterschied, es ist leicht zu sagen der andere versteht es nicht

BF ist keine simulation, get used to it und wie gesagt Unterschied zwischen der Variante und der ist nicht da, weil man durch einen Support unbegrenzt Munition haben kann o_o
30.06.2011 21:34 N.I.L
Les doch einfach noch mal den mittleren Abschnitt meines Post #44, und Sutton2k hat es auch gut beschrieben..

Es geht vielmehr darum wie man damit umgeht. In BC2 oder CoD renn ich rum und lade nach drei Schuss wieder nach, habe immer ein volles Magazin, ohne mir Gedanken machen zu müssen. Das ist eine ganz andere Art zu spielen als müsste man ein wenig auf seinen Vorrat schauen.
Und mal ganz davon abgesehen das man eben nicht immer einen Supporter in der Nähe hat, geht es ja auch darum dieser Klasse einen Sinn zu geben. Denn bei CoD brauch es keinen Supporter, und bei BC2 außer zum Nade spammen auch nicht.. ;)

30.06.2011 21:44 Hero-of-War
Gut, wie ich sehe spielen wir unterschiedliche Spiele, ich hatte in BF2 immer einen Support und brauchte ihn auch... sowohl in BC2, als auch in BF2 damals - bei 8 Kills in Folge ist selbst bei bleibenden Munitionsvorrat die Magazine leer ohne Support. Und anbetracht der Tatsache, dass immer ein Support in meiner Umgebung war, habe ich, was das Nachladen angeht, bei BF2 und BC2 genauso gespielt.

Deswegen verstehe ich das Problem nicht ganz, aber gut, jeder hat andere Prioritäten, meine liegt im Gesamtbild, da kann ich auch solche (imo) Belanglosigkeiten verschmerzen, wie gesagt, das mit der 31sten Patrone im Magazin ist in meinen Augen auch unnötig. ;)

Edit: Das sind zumindest meine Erfahrungen ;)
03.07.2011 22:25 Gast
Packshot ähnelt wegen der Flamme im Soldaten sehr Battlefield: Bad Company 2 und ist das nicht ein Indiz dafür, daß wir ein Bad Company 3 serviert bekommen statt eines Battlefield 3???

es wäre toll gewesen, wenn man zu den einzelnen Waffen ein Bild geposted hätte.
Ich z. B. kenne mich mit Waffen überhaupt nicht aus, kenne und die AK47 aus dem Vietnamkrieg und die M16 der Amis sowie die M60, das Maschinengewehr.
Dann ist aber Feierabend.