Battlefield 3: Erster Eindruck von der Gamescom [Update]
Seit gestern sind wir für euch auf der GamesCom und haben natürlich auch die Gelegenheit ergriffen den Conquest-Multiplayer-Modus von Battlefield 3 am Battlefield 3-Stand anzuspielen. Die angespielte Build gefällt einerseits, hat andererseits aus unserer Sicht auch ein paar potentielle Schwächen. Überschattet wurde das Anspielen allerdings etwas von technischen Problemen mit denen EA an seinem Stand zu kämpfen hatte, was den Gesamteindruck etwas trübte. Unseren Eindruck wollen wir euch natürlich trotzdem nicht vorenthalten. Eigentlich wollten wir diesen Report auch schon früher posten, Internetprobleme haben das aber unmöglich gemacht. Einen kleinen Disclaimer wollen wir vorher aber noch anbringen: Es handelt sich hierbei um unseren Eindruck, genau genommen den von Redaktionsmitglied [auszug]TASS[/auszug], und somit ist er nicht zwingend "richtig", "objektiv" oder zu euren Vorlieben passend.
Stimmige Atmosphäre, gewohntes Feeling... Insgesamt macht Battlefield 3 einen guten ersten Eindruck. Die Atmosphäre ist stimmig und überzeugt zusammen mit der super Grafik. Im Stehen, mit "fremder" Maus und Tastatur, war das Ganze zwar noch etwas unangenehm. Zu Hause in gewohnter und bequemer Daddelumgebung, könnte Battlefield 3 dem Spieler aber durchaus eine tiefe und intensive Spielerfahrung bieten. Auch das Gameplay überzeugt zumindest uns und erinnert stark an Battlefield 2. Illusionen sollte man sich hier natürlich keine machen - Battlefield 3 ist grafisch und generell technisch auf einem ganz anderen Level als Battlefield 2 und fühlt sich daher natürlich auch etwas anders an. Einen, unserer Meinung nach etwas langsamen Eindruck machen die Jets. Zwar hatten wir noch keine Gelegenheit selbst einzusteigen - wir waren bisher nur als Infanterist und MG-Schütze im Panzer unterwegs - allerdings sahen die Jets auf den Bildschirmen um uns herum irgendwie nicht schnell genug aus. Nach den vorliegenden Informationen hat DICE die Jets zu Gunsten des Gameplays ausgebremst.
...doch Sorgen über das Maplayout Die größte potentielle Schwächen sehen wir bisher noch im Mapaufbau. Zwar ist Caspian Border alles andere als "klein", auch wenn sich die Aussage "bigger then Battlefield 2" in unseren noch nicht ganz bewahrheitet zu haben scheint. Es ist viel Platz und es gibt viele Flaggen, allerdings befinden sich alle Punkte - mit deutlichem Abstand zur Mainbase von USA und Russland - im Zentrum der Map und liegen dort sehr nahe zusammen. So ist die gefühlte Entfernung zwischen einer Flagge zur nächsten anderen Flagge wohl etwa 100m. Hier unterscheidet sich Caspian Border durchaus deutlich von vergleichbaren Battlefield-2-Karten. Einfluss auf das Gameplay hat dieser Aufbau in unseren Augen definitiv. Ob der Unterschied positive oder negative Auswirkungen hat, ist zum jetzigen Zeitpunkt schwer zu sagen. Aus der Sicht eines Veteranen könnte durch die geringen Distanzen der Raum für taktischen Spielaufbau fehlen. Für ein konkretes Urteil müssen wir noch ein paar Runden spielen.
Im Schatten von technischen Schwierigkeiten Überschattet wurde unsere Session am EA-Stand leider von einigen technischen Schwierigkeiten, die entweder an der gezeigten Version oder an den PC-Systemen vor Ort lagen. Bereits beim ersten Anspielen mussten wir kurz vor dem Ziel in der Schlange noch einmal etwas länger warten, da EA Probleme mit einem Rechner hatte. Auch beim Anspielen selbst zeigte sich die Instabilität. So stürzte das Spiel in etwa 15 Minuten 3 mal ab. Andere Besucher berichten sogar von noch mehr Abstürzen. Andere wiederum hatten mehr Glück und weniger Probleme. Beim zweiten mal Anstehen haben wir die Schlange sogar verlassen, da wir nicht mehr genügend Zeit hatten um zu warten, bis die Bildschirme mehr als Schwarz zeigten. Die Crashes haben ein flüssiges Anspielen leider etwas erschwert und so einen Eindruck etwas schwieriger gemacht, aber letztendlich handelt es sich bei der genutzten Version noch um eine Alpha. Sicherlich ist es schade, wenn bei einer Präsentation auf einer Messe solche Probleme auftreten (Den Entwicklern von "Operation Flashpoint: Dragon Rising" versauten Abstürze vor ein oder zwei Jahren sogar die ganze Präsentation), aber vielleicht bekommt EA das Problem ja noch in den Griff. Soweit unser erster Eindruck aus Köln.
Update: Weniger Technikprobleme Wie uns ein Mitarbeiter des EA-Standes mitteilte, hat EA gestern nach Messeschluss mehrere Stunden an der Stabilität des Spiels gearbeitet. Die Überstunden scheinen sich zumindest teilweise ausgezahlt zu haben. OPK-Modder Bernie, der heute morgen bei Messebeginn Battlefield 3 angespielt hat, konnte von einem wesentlich problemloseren Ablauf berichten.
[SEITENWECHSEL] Since yesterday we are at GamesCom for you and of course we did not miss the opportunity to try out the conquest multiplayer mode of battlefield 3 at the battlefield 3 booth. On the one hand we enjoyed the shown build, on the other hand we see, from our perspective, a few potential weeknesses. Beside that, our hands-on was disrupted by technical troubles with wich EA had to fight on its both, wich made a fluent experience a bit harder. But of course we will give you or first impression nonetheless. We actually wanted to post this litte report a bit earlier, but internet troubles made that impossible. However we'd like to put one short disclaimer: This is the our impression, specificly our editor TASS' first impression, and therefor it's not nececessarily "correct", "objective" or fitting your preferences.
Cool athmosphere, used feeling... Overall Battlefield 3 makes a good first impression. The athmosphere is cool and fitting and is definitly convincing togehter with the graphics. Standing, with mouse and keyboard we were not used to, the playing was of course a bit uncomfortable. But at home in our normal and comfortable gaming environment Battlefield 3 will most likely offer a deep and intense gaming experience. The Gameplay is convincing aswell - at least for us - and reminds us a lot of Battlefield 2. But you shouldn't have any illusions - Battlefield 3 is graphicly and technicly on a totally different level than Battlefield 2 and therefor fells of course also a bit different. Only the jets make a, in our opinion, a bit slow impression. We didn't have the chance yet to fly any jets ourselves yet - so far we've only been playing infantry and the tank mg - but on the screens around us the jets somewhat didn't look like beeing fast enough.
...and short distances The biggest potential weekness so far we see in the map layout. Allthough Caspian Border is everything but small - even if the slogan "bigger than battlefield 2" hasn't come true yet - all flags are located, with larger distances to both mainbases, in the center of the map and are pretty close to each other. The "experienced" distance between one flag and the flag closest to it actually feels like 100m. At this point Caspian Border is very different from a comparable Battlefield 2 map. One thing is sure: this will certainly have influence on the gameplay. Weither that will have bad consequences is hard to say, but because of the short distances, the map might lack space for more "tactical" gameplay.
Technical difficulties As said, our hands on at the ea booth was disrupted by some technical difficulties that EA was facing with the shown build and the used PC-systems. Already before the first hands-on, we had to wait a little longer, just before getting to play, in the line since EA had trouble with one of the computers. Also during the hands-on itself the instability was visible. For us, the game crashed 3 times in about 15 minutes. Other visitors even reported more crashes. Other again had more luck and less troubles. Waiting the second time in line for a second hands-on, we actually left the line, since we had not enough time to wait for the screens to show more than black. The crashes made a fluent hands-on a bit harder, but in the end of the day the used version was an alpha. Of course it is sad if, during such a presentation on an event like this, such problems arise(for Operation Flashpoint: Dragon Rising such problems actually ruined almost the entire presentation one or two years back), but maybe EA still manages to fix the problem.
Update: less technical troubles We were told by an EA-promoter, that EA worked several hours on the stability of the game yesterday after GamesCom closed. That overtime work seems to have payed off. OPK-Modder Bernie, who played the game this morning, told us about much less troubles with the game.
"Aus der Sicht eines Veteranen könnte durch die geringen Distanzen der Raum für taktischen Spielaufbau fehlen." -> Aiaiaiaiai, genau das wird ja immer gemeint, mit langsameren Gameplay. SpielAUFBAU ist genau das richtige Stichwort..... Naja, ist eine Map. Es gab auch beim großen BF2 Maps, die ich nicht mochte.
Klingelts?
Ich bleib weiter gespannt, mich stört das jetzt nicht so, dass alle Flaggen relativ in der Mitte liegen. Solange es genug Raum zum Flankieren etc. gibt kann ich damit leben.
@Malarkey: 1x Wake in jedem BF reicht mir schon. Inzwischen krieg ich von der Map das Kotzen.
@Rupert: Ist zwar nicht genau das worauf ich hinauswollte, aber passt es auch... Denn Battlefield 2 hat ja trotzdem gefallen. Wodurch? Unterschiedliche Maps!
is gut jetzt!
Geiler Artikel Tass, ham ja gestern/heute noch telefoniert und somit Eindrücke aus erster Hand bekommen.
Die Community folgert darauf! Sei es auf bfbc2.com, FB, YT oder hier im BF-G.
Hab doch geschrieben, dass der Artikel gut ist, oder?
Und bitte mehr davon->Eindrücke, Impressionen von anderen Gamescon Besuchern!
Thx
@nockuno
Es kommt sicher noch was von uns
Und eine andere Frage: inwieweit kann man denn die Minimap nutzen? (sprich befehle geben etc. - ist ein Thema was mich wirklich brennend interessiert)
Edit: Und danke nochmal für die Eindrücke und den Bericht. Technische Probleme können halt immer auftreten. Deshalb sehe ich das nicht so tragisch - mein Rechner schmiert auch ab und zu mal ab XD
Conquest 64 ist der klassische CQ Modus wie in BF2. Bei Conquest small gibts weniger Flaggen( = kleinere Maps) mit 24-32 Spielern. (24 Konsole - 32 PC)
Ist also so etwas wie die 16er und 32er Versionen bei BF2.
Naja. Zu einem echten Battlefield gehört wie eh und je auch jahrelanges Patchen.
BETAfield eben!
Gibt es eigentlich auch schon einen BF3 Spielerlebnisthread persönlicher GC-Erfahrungen im Forum???
Würde meine BF3-Erlebnisse dann dort mal schildern...
nich gut.
cooler artikel, danke
€: lol, gibts ja auch auf deutsch...
Sehr schöner Artikel! Gibt doch einiges, was wir nicht wissen, obwohl wir nur wenige m von der BFG Redaktion entfernt sitzen
Klar bissle eng in der mitte aber damit lässts sich leben^^ gibt mehr als nur die map
Mal ne blöde Frage... Weiß jemand ob sich die Mapgröße der Spielerzahl anpasst?
Die nächsten Tage kommen sicherlich noch mehr News, wir haben nicht nur über Conquest zu berichten! Aber auch über Conquest werden wir wenn wir können und mehr Eindrücke haben nochmal etwas detaillierter berichten.
Hoffe nur mal das die AA etwas besser wirken, was ja scheinbar der Fall ist, wenn die Flieger langsamer sind.
Was ein Argument. Die können ein Dome-of-Death installieren und aus isses mit dem Baseraping.
Maiteufel hat doch einen guten Punkt!
Besser als Scheisse ist weit weg von gut und bleibt immer noch Scheisse. ^^ Man muss natürlich erstmal sehen wie effektiv die Flieger und die Anti-Air sind.
Meine Befürchtungen sind aber eher, dass es durch das enge Flagglayout ein riesen Durcheindander gibt. Keiner weiss wo der Feind ist, denn er könnte überall sein, aus jeder Richtung kommen. Und wenn man sich in Deckung flüchtet wird man halt von hinten beschossen.
Flaggenlayout in dem es eine klare "wir-sind-hier - dort-die-Gegner" -Situation gibt wäre mir lieber. Würde auch auf ganz natürlichem Wege Teamkoordination kultivieren.
Also wie sieht es mit dem Autobalancing aus, habt ihr da Erfahrung gemacht?
Mfg
Vzlt_Süchtler
Das mit der Mapgröße, die sich je nach Mapgröße der Spielerzahl anpasst würde mich auch mal interessieren. So hatten wir in BF 2 doch weniger Flags bei kleinerer Spieleranzahl 16/32/64. Wird das hier auch gemacht, oder ist das jatzt durch TDM /SR usw ersetzt?
Ich denke aber auch, dass wir natürlich nicht von einer Map auf alle anderen schließen können. Diese hat mit der Enge der Flaggeneinnahmepunkte sicher ihren reiz auch für Infonly. Wünsche mir daher schon auch noch ein paar Maps, die sich noch mehr den Vehiceln und vor allem den Jets und Helis widmen.
Ich bin da aber ganz gelassen und denke, dass wird noch kommen.
Ich bin auch großer WWII-Fan, kann aber auch mit Modern Warfare leben, obwohl mir das Thema "Guter Ami gegen böser Russe oder was auch immer" irgendwie langsam auf die Ketten geht. Solange mich das Spiel an sich überzeugt, ist es kein Ding, aber im Moment ist es einfach ein bisschen wenig für das Geld. Wie gesagt - es bleiben noch sieben Karten.
Richtig, ein BC3 mit Jets..
Wo ist denn da der Reiz? Bei den alten Teilen hat man sich wirklich in eine Klasse reinarbeiten können und wenn man dann auf Aberdeen mit dem Tiger am andern Ende der Map irgendwo im Nebel einen Feind weghaut, dann war das noch ein echter Kick... das fällt irgendwie alles weg, weil jeder SCHNELL alles spielen kann.
Harre der Neuigkeiten, die da kommen werden. Wie viele Bomben haben eigentlich die Jets F/A18 2 und A10C wieder 4 ?!?
Semper Fi! Carry On!
Richtig, BF3.
Abwarten auf die anderen Maps.
Wir hoffen aber weiterhin das Beste für BF3...
Wäre schon sehr dämlich, wenn die das nicht anpassten..
... und wenn dieser blöd präsentiert wird, ich weiß nicht so recht.
Schließlich htten sie als ersten den Singleplayer vorstennen können, dann den Conquest und zum Schluß den Rush-Modus und den hätten sie "verkrüppeln" können, aber nicht den Conquest.
Nehmt euch den ersten oder 2. Wk wieder als Hintergrund + Moddingunterstützung und das Geschwindigkeitsproblem ist gegessen Dice
Hab mich mit nem Kollegen hinter nen Heli geklemmt und die Bude gerockt.
Bleibt dran, Jungs ! Mehr Text, please !
Alles was ich brauche ist ein Defi, ein Medikit und das gute alte G36E mit den gleichen Eigenschaften wie in BF2.
Dann bin ich glücklich.
wenn man getroffen wird oder kann man noch geheilt oder rechtzeitig in Deckung gehen???
Ich frage desshalb,
weil das in der Alpha noch so war, daß alle Waffen überpowert waren, wenn man zielen konnte.
werds ja morgen sehen
Die ersten Handson anderer Magazine berichten im Schwerpunkt auch über die selben Macken (Flieger und Flaggen usw.) heist für DICE also nacharbeiten um doch noch die Kurve weg von BC2 zu bekommen.
Wobei ja schon 9 Maps recht dünn sind. CQ64 auf Metro schliest sich ja aus, also nur noch 8 Hoffnungsvolle CQ64 Karten, wobei meine Glasskugel sagt das es weniger werden.