Battlefield 3: 3D-Spotting, Mapvergleich, Serverbrowser, Team Deathmatch
Die Gamescom ist voll im Gange und wie zu erwarten gibt es eine wahre Flut von Nachrichten zu Battlefield 3. Viele davon beinhalten valide Informationen, viele jedoch auch Interpretation der Spielerlebnisse. Die Entwickler sahen sich deshalb gleich mehrfach gezwungen, bestimmte Punkte klarzustellen. Wichtige Informationen gibt es zum Thema 3D-Spotting, zum Serverbrowser und Team Deathmatch. Dazu hat ein Spieler aus dem Forum von Reddit einen Vergleich der beiden Maps Harvest Day aus Bad Company 2 und Caspian Border aus Battlefield 3 erstellt. Dieser ist jedoch mit Vorsicht zu genießen. Deshalb erst einmal zu den neuen Fakten.
3D-Spotting komplett überarbeitet
Die wohl wichtigste Nachricht betrifft das 3D-Spotting, das sich in Battlefield 3 gegenüber Bad Company 2 deutlich verändert hat. Wie Modding-König
Elxx
, der inzwischen für DICE arbeitet, im Forum von Reddit klargestellt hat, wird der 3D-Marker über den Köpfen – der übrigens deutlich kleiner geworden ist – nur noch angezeigt, solange Sichtkontakt besteht. Nur auf der Minimap ist der gegnerische Spieler dann noch zu sehen. DICE verspricht sich von dem Eingriff eine Verbesserung im Bereich des Gameplays, die Random-Kills durch den Beschuss der Marker aus der Deckung heraus verhindern soll.Serverbrowser nur über Battlelog
Die zweite Breaking News betrifft den Serverbrowser, den DICE für die Konsolen bestätigt hat. So groß die Freude über diese Funktion für Playstation und Xbox ist, so groß war gestern die Aufregung über eine Nachricht von Gameplay-Designer Alan Kertz bei Twitter. Demnach steht der Serverbrowser auf dem PC nicht ingame zur Verfügung, sondern nur im Battlelog. Laut Kertz bedeutet das, für einen Wechsel des Servers muss das Spiel geschlossen und neu gestartet werden. Der Neustart soll dabei sehr schnell erfolgen, dennoch ist diese Neuerung unter Spielern nicht unumstritten.
Team Deathmatch mit 24 Spielern
Eine weitere Info von Kertz betrifft den Spielmodus Team Deathmatch, der auf der Messe im Modus 4on4 spielbar ist. Wie einem Beitrag bei EAUK zu entnehmen ist, handelt es sich dabei um ein spezielles Setup für die Gamescom. Im fertigen Spiel wird die Ballerei mit bis zu 24 Spielern möglich sein. Theoretisch wären auf dem PC sogar noch ein paar mehr möglich gewesen, allerdings wurde zu Gunsten des Gameplays ein Limit gesetzt. Kertz macht zudem noch einmal klar, dass es im Team Deathmatch keine Fahrzeuge geben wird.
Dronen für Scharfschütze und Ingenieur
Weitere Informationen betreffen den im letzten Multiplayer-Trailer zu Caspian Border gezeigten Roboter. Dieser wird in Battlefield 3 von der Klasse des Ingenieur gesteuert und kann zu verschiedenen Zwecken genutzt werden. Wie Entwickler Kertz auf die Frage eines Spieler bestätigt, können mit dem Arbeitsgerät Fahrzeuge repariert und MCOMs scharf gemacht werden. Neben dem Roboter wird es im Spiel zudem eine Drohne wie in BFBC2 geben, die der Scharfschütze einsetzen kann um Gegner zu spotten. Zu sehen ist der Einsatz der Drohne ebenfalls im Trailer als kurze Sequenz nach dem Fail des Roboters.
Bewegungssensoren für den Scharfschützen
Die letzte News zum Thema Klassen betrifft ebenfalls die Scharfschützenklasse. Diese wird laut Kertz über Bewegungssensoren verfügen, die von Spielern auf der Karte platziert werden müssen und nicht wie die Motion Balls in Bad Company 2 geworfen werden können. Pro Spieler kann immer nur ein Sensor platziert werden. Gegnerische Spieler können diese Sensoren sowohl zerstören, als auch durch Kriechen überwinden ohne sie auszulösen.
Mapvergleich: Harvest vs. Caspian Border
Das letzte Webfundstück betrifft die Größe der Maps, die nach der Präsentation von Caspian Border ebenfalls wieder intensiv diskutiert wird. Um einen ungefähren Vergleich zu erhalten, hat ein Spieler im Forum von Reddit nun die Mapübersichten von Harvest (Bad Company 2) und Caspian Border übereinander gelegt. Gesetzt den Fall, dass der Maßstab der beiden Grafiken gleich ist, hat Caspian Border fast die doppelte Fläche. Wir werden den Vergleich deshalb ausdrucken versuchen auf der Gamescom einen Kommentar der Entwickler zu erhalten. Soweit unsere Zusammenfassung der wichtigsten Ereignisse.
Habt Ihr mal mit den Jungs von DICE gesprochen? Mir scheint als w?rden sie nicht ganz verstehen wie schlecht diese Idee ist....
Danke f?r die News Punk!
"Battlelog IS the PC main menu. You go straight from Battlelog to playing. No splash screens, no menus. Just straight to the playing."
http://twitter.com/#!/Demize99/statuses/104449637829705728
Um Gottes Willen. Wechsel des Servers nur über Battlelog?? Spielbeendigung und dann Neustart, Sind die völlig auf Drogen? Muss mal eben nachschauen ob wir schon wieder Aprilanfang haben....neee is nich der Fall. Das wird ziemlichen Ärger geben denke ich mal.
Zum Thema Roboter denke ich mal, dass da unsere allseits so gehassten C4-Taxidriver ein neues Spielzeug bekommen werden.
Das Thema mit dem Mapgerößenvergleich hinkt hier völlig, da Harvest keine Jtes "aushalten" muss und die FP auch nicht unbedingt weiter auseinander liegen.
Und das mit Battlelog ist doch einfach nur Schei*e!!! BIher die blödeste Idee überhaupt...........
Obwohl ich ja auch derjenige bin der immer recht altklug von abwarten und Tee trinken labert fiel es mir schon schwer mich weiter für diesen ganzen Stuff zu begeistern.
Jedoch die Meldungen des good Ol´CommoRose is back und eben jene aktuelle Nachricht des Spottens führt mich wieder in die Vorfreude Richtung 1.0 zurück! Sehr schön.
Shit...jetzt kommts: Abwarten und Tee trinken http://api.ning.com/files/IX80hLY9jgsszV0Br9W*MYp3aPgjM82nbnoHezDXnNfhIL*IkdcTZDR8fB4iyuzOdaZ-DbS4UpKGMPkUXyOiXnFUHYrJfBb8/homer_simpson_doh_02.gif
Wenn es genauso flott ist wie z.B in BFBC2 hab ich nichts gesagt.
Nur hab ich den "normalen" Start im Kopf und der geht ne halbe Ewigkeit. W?re dann schon extrem lange immer wieder das Spiel zu schlie?en und dann alles von vorn und gef?hlt 15 Minuten auf den beginn der Runde zuwarten.
aber da es ja ohne Splashscreen und Ged?nse gehen soll, lass ich mich da gerne von meinem Vorurteil abringen.
@ Geht schneller als in BF2 gefühlte 150% und ja ohne splashscreen oder sonstiges!
edit :
@ BlueNine
Du wählst wie gewohnt deinen Server aus, und lädst direkt in die Map.
Aber man kann nach dem JOIN-drücken bestimmt noch schnell das Browserfenster schließen ...wobei ich eh nicht glaube, das es spürbar was ausmacht...
Was sicher auch passieren wird ist, das jemand einen speziellen Battlelogbrowser browser erstellt. zb aus Chrome oder FF.
@ evoVII
Ja
Vorteil von Battlelog: man braucht um das zu aktualisieren nicht das Spiel an sich zu patchen und man kann auf Standards (HTML5/CSS/Javascript) zurückgreifen.
Find ich gut, Daumen hoch, richtige Entscheidung!
Wobei ich mich frage wie weit die reichweite der Drohnen sein werden, da es sonst wohl ein gefundenes fressen für Camper ist
Könnte mal bitte einer die Entwickler fragen ob auch die Konsolen Version diesmal ein Autobalancing erhält?
Mfg
Vzlt_Süchtler
Die täglichen besucherzahlen würde ich dann gern mal sehen lol
Vielleicht noch bissel werbung drauf und wolla neben verdienst gesichert xD
Schade eigentlich und wieder die Frage was überhaupt von der Aussage PC als Leadplattform übrig geblieben ist. Grafik und ein paar Maps für 64 Player.
Zum Mapvergleich:
Was nützt die doppelte Grösse, wenn sich alles in der Mitte konzentriert ?
Harvest ist mit 32 schon Grenzwertig zu spielen und jetzt klatsch mein bei Caspian einfach 64 aufs Feld.
Die ersten Handson anderer Magazine berichten im Schwerpunkt auch über die selben Macken (Flieger und Flaggen usw.) heist für DICE also nacharbeiten um doch noch die Kurve weg von BC2 zu bekommen.
Wobei ja schon 9 Maps recht dünn sind. CQ64 auf Metro schliest sich ja aus, also nur noch 8 Hoffnungsvolle CQ64 Karten, wobei meine Glasskugel sagt das es weniger werden.
Völlig richtig was du schreibst. Der Vergleich dieser beiden Maps ist null und nichtig, da die Spieleranzahl sich verdoppelt. Das Argument, mit BF 3 sich wieder wegzubewegen vom Rumgeballerespiel zum taktischen Egoshooter wird so nicht aufgehen. Hier müssen alleine schon von der Anzahl der Spieler die Maps doppelt so groß sein. Dann kommt auch ein bischen mehr Ruhe rein, was die Bewegungen am Himmel angeht.
So wird das - mein Gott!!! - ein fürchterlicher Knäul von Gamern und nur wieder Hektik ala CoD oder CS
Bisher (alle echten BF´s), konnten alle Spielmodi mit 64 Spielern gespielt werden.
i3D 64 Slots für BF(c)3 kostet 70? monatlich, ja mey Rush 32, TDM 24 abund an mal CQ64, ich glaube du siehst worin das Problem liegt.
Was die Drohne für den Scharfschützen angeht, bin ich mal gespannt. Ich hoffe mal, dass sie nicht noch aufrüstbar ist, wie es in BC2 der Fall war. Das wäre sonst ein bisschen zu viel des Guten.
Die Sache mit dem Battlelog sehe ich noch etwas kritisch. Wenn es zum Release wirklich einwandfrei funtioniert, möchte ich nichts gesagt haben. Da wird das System dann nämlich wirklich auf die Probe gestellt.
Team-Deathmatch interessiert mich nicht weiter und der Vergleich der beiden Karten ist in meinen Augen Nonsense - die Maps sind ja schlicht für unterschiedliche Spielerzahlen ausgelegt.
Alles in allem: immernoch nicht das Geld wert.
>> die Maps sind ja schlicht für unterschiedliche Spielerzahlen ausgelegt
Genau darin liegt ja das Problem ^^ Die Größe ist nahezu identisch, und auf einmal soll/kann man mit 64 Spielern drauf statt mit 32 Wobei 32 Spieler bei der Größe schon die Grenze war...ich kann´s mir noch nicht vorstellen...hoffentlich gibt es noch größere Maps, oder wenigstens welche, bei denen die Flaggen sich nicht alle auf engstem Raum in die Mitte konzentrieren.
Da bleibt nach den ersten beiden Maps (Operation Metro und Caspian Border), die mich in keinster Weise überzeugen, einfach nicht mehr viel Spielraum - genauer gesagt 7 Karten. Bei diversen Mods habe ich mehr als 30 Karten und ständig neue Inhalte, für die ich kein Geld bezahle. Bei diesem Spiel sollen die Spieler für gerade mal neun Karten 50 Euro bezahlen?! Und von diesen 9 kannst du 2 schonmal in die Tonne werfen.
Das ist das Problem bei BC2: die meisten Karten sind einfach nichts besonderes und eigentlich nur 08/15 maps, die durch Symmetrie und Schlauchdesign geprägt sind. Und spätestens nach einem Monat ist der ganze Kram durchgekaut.
Alle anderen Modi haben nur 32 oder noch weniger Spieler. Ich finde das echt schwach!!!
Unter diesen Umständen hätten sie wenigsten den Rush-Modus für 64 anpassen müssen.
Wir hatten ja die Diskussion über 64 Spieler im Rush-Modus vor ein paar Tagen schon. Das IST sehr gut möglich, auch mit Fahrzeugen. In FH2 kann man die Ehrfahrung machen, dass z.Bsp. der Push-Modus mit 126(!) Spielern und Vehikeln seeehr viel Spass macht.
Da der PC ja die Leadplatform sein soll, ist es mir völlig unverständlich, dass DICE nicht mal ein Bisschen Mut zeigt und das umsetzt.
Wollen die das Spiel in den letzten Wochen noch ruinieren?