Battlegroup 42: Shermans überarbeitet
Mit der aktuellsten News auf der Website von Battlegroup 42 (BG42) verraten die Entwickler der Modifikation für Battlefield 1942, weshalb die Veröffentlichung der finalen Version bisher noch nicht erfolgt ist. Grund für die Verzögerung war die Überarbeitung der Modelle des Shermans.
Shermans in allen Ausführungen
Die neuen Modelle des Panzers wurden hierbei von
SimLac
erstellt, währendSoloriens
vom ungarischen FPS Club für die Skins zuständig war. Insgesamt wurden 16 verschiedene Varianten des Panzers von den beiden Entwicklern für den Einsatz in der Mod angefertigt, zudem liegen für viele der Varianten mehrere Skins vor. Bis auf den erst vor kurzem vorgestellten M4A2, welcher vonWaxbutter
erstellt wurde, werden alle bisherigen Shermans in BG42 durch die neuen, hochwertigen Modelle ersetzt. Aufgrund der vielen veröffentlichten Bilder haben wir uns dazu entschieden, nur einen Teil davon an diese News anzuhängen. Die restlichen Bilder sind jedoch in der zugehörigen News auf der Website von Battlegroup 42 zu finden.Bilder
Links und Quellen
Kommentare
Aber wieviele Polys hat so ein Modell ?
Ist das nicht etwas viel für die alte Refractor Engine ?
Schade das es noch keine Serverfiles gibt.
Jetzt wo die Entwicklung von BG42 bald abgeschlossen sein wird, wie hoch ist denn die Chance das die restlichen Artikel vom Fahrzeughandbuch hochgeladen werden? Weil momentan sieht es noch ein wenig leer aus.
Durch die enorme Menge an neuem Inhalt muss(te) ich sehr viel coden, testen, evtl. ändern, ich muss(te) Modelle testen, integrieren usw. und natürlich muss der finale Build dann erstmal erstellt, hochgeladen etc. werden. Und selbst dann ist ein sofortiger Release nicht möglich, da ja erstmal intern getestet werden muss, evtl. Bugs behoben usw. Und wir, vor allem ich, geben nicht gerne ein Datum heraus, das wir dann doch nicht einhalten können. Denn das verursacht unnötigen Stress bei uns, und evtl. Enttäuschung bei euch, wenn es dann doch nicht klappt
Momentan ist an weitere Artikel nicht zu denken, dazu fehlt mir schlichtweg die Zeit. Die Arbeit an 1.8 ist sehr aufwändig, und "nebenbei" muss ich mich ja auch um den Server kümmern. Wäre zwar schön, wenn die alten Artikel wieder im vorhandenen Umfang eingetragen wären, aber leider ist jeder einzelne Artikel mit relativ viel Zeit- und Arbeitsaufwand verbunden, da ich sie per copy&paste aus der alten Datenbank rausholen muss, die Formatierung, Rechtschreibfehler, veraltete Bilder usw. bearbeiten und tauschen muss usw.
Vor dem Release von 1.8 wird das also nichts mehr.
Ausgehend von den Standardversionen sind es, wenn ich die Liste richtig angelegt habe, 210 Rad- und Kettenfahrzeuge. D.h. ohne alternative Versionen wie z.B. LKW mit angehängter Pak, spezielle Coop Versionen, Beutepanzer etc. Zählt man diese dazu sind es mehr als 210. Aber das wäre ja geschummelt, denn es sind nur vorhandene Fahrzeuge mit anderen Attributen sozusagen.
Es sieht halt alles sehr grob und verpixelt aus, etwas feiner wäre doch schon ganz nett
Ich will sowas in BF3 Optik :<
Und das das dann für nur eine Map zu viel Arbeit ist kann ich mir auch vorstellen.
Und ihr habt ja auch wirklich eine Menge guter Modelle in das Spiel eingebaut.
Nicht das dass jetzt falsch rüberkommt,ich meine das im Vergleich der beiden Träger.
Das wurde bereits vor kurzem gemacht, leider können wir aber nicht alle PZ IV tauschen, da es für BGF damals keinen IV H gab, keinen Ostwind, keinen Wirbelwind und auch keinen JgdPz. IV. D.h. wir konnten nur den D, E und F tauschen.
Aber besser als nichts