News Battlefield 4 Battlefield 4: Septemberpatch endlich erschienen

Battlefield 4: Septemberpatch endlich erschienen

Battlefield 4: Septemberpatch endlich erschienen
von El_Exodus 30.09.2014 19 Kommentare

Viel Zeit hatte DICE nicht mehr um den großen "Septemberpatch" zu veröffentlichen. So hat es uns auch nicht gewundert, dass gestern im Battlelog der Patch für heute angekündigt wurde. In ihm sind viele Änderungen und Fixes enthalten, die über Wochen und Monate in den Foren der Community Test Umgebung "CTE" diskutiert worden sind. Wirft man einen Blick auf die Lange Liste des Changelogs, erscheint der Zeitraum auch gerechtfertigt für den 1,16 GB großen Patch. Zuviel um in dieser News auf jeden der Punkte einzeln einzugehen. Wer sich dennoch für jedene einzelne Änderung interessiert, sollte sich den kompletten Changelog auf Seite 2 der News ansehen.

Classic Preset nun offiziell

Schon zum Release von Battlefield 4 störte es viele Spieler und Serverbesitzer, dass Server mit einem Classic Setting durch die "Custom" Einstellung nahezu unauffindbar waren. Dies ändert sich mit dem heutigen Patch. In den Filtereinstellungen des Serverbrowsers findet sich seit heute, neben dem Normal und Hardcore Modus, das Kästchen zum Preset, das den Spagat zwischen Normal und Hardcore bietet. Die Einstellungen die diesen Modus ausmachen, sind die Folgenden:

  • Die Killcam ist deaktiviert
  • 3D-Spotting ist deaktiviert
  • Health/Armor Regenerierung ist deaktiviert
  • Nametags werden nicht angezeigt
  • Man kann nur beim Squadleader spawnen
  • Statt einzelnen Kugeln, werden ganze Magazine nachgeladen
  • Die 3. Person Ansicht in Fahrzeugen ist deaktiviert

Der letzte Punkt der dieser Aufzählung könnte sich, je nach Feedback, demnächst noch ändern.

Spielmodi Rush, Chainlink und Obliteration verbessert

Bisher haben sich die eben genannten Spielmodi teilweise etwas unausgereift gespielt. Mit dem Patch soll sich dies verbessern indem einige kleinere und größere Änderungen vorgenommen wurden. In Chainlink wurde der Ticket Bleed um 40% verringert und die Standard Rundendauer auf 30 Minuten eingestellt. Obliteration hat nur kleinere Verbesserungen erfahren. So dauert es nun beispielsweise nur acht, statt zehn Sekunden um die Bombe zu setzen. Die restlichen Anpassungen zu Obliteration findet ihr auf Seite zwei der News. Die meisten und größten Änderungen hat wohl den Spielmodus Rush erwischt. Die Ticketanzahl wurde Standardmäßig auf 100 gestellt und der Commander ist nicht länger vertreten. Was die Änderungen aber so aufwändig macht, sind die neuen Layouts auf den folgenden Maps:

  • Flood Zone
  • Golmud Railway
  • Hainan Resort
  • Lancang Dam
  • Operation Locker
  • Paracel Storm
  • Rogue Transmission
  • Siege of Shanghai
  • Zavod 311

Verbesserungen auf der Map Dawnbreaker und weitere Anpassungen der oben genannten Maps werden weiterhin in Betracht gezogen.

Movement wie in Battlefield 3, höhere Tickrate nun Standard

Da sich das Movement der Soldaten in Battlefield 3 knackiger angefühlt hat, wurde dies nun mit den flüssigen Animationen in Battlefield 4 verschmolzen um so ein besseres Spielgefühl hervorzurufen. Zusammen mit dem Tickrate Update, das nun für jeden fest auf 30 Updates/Sekunde gesetzt ist, stellt sich hoffentlich ein angenehmeres Spielgefühl bei Infanteriegefechten ein.

Updates bei Waffen und Aufsätzen

Neben vielen Updates die die Waffenauftätze mit sich bringen, sollen nun das Fadenkreuz und die Optiken besser vor schwierigen Hintergründen sichtbar sein. Die Geschwindigkeiten des Mündungsfeuers wurden ebenfalls verändert. Waffen mit Schalldämpfer haben eine höhere Mündungsfeuergeschwindigkeit erhalten, die Desert Eagle hingegen musste ein wenig von ihrer Geschwindigkeit abgeben. Der minimale und maximale Schaden vieler Waffen wurde ebenfalls verändert. Ab jetzt braucht man auf sehr Nahe Distanzen und große Entferungen oftmals einen Schuss mehr um einen feindlichen Soldaten zu erledigen. Die Granaten wurden ebenfalls einem Balanceakt unterzogen. Die als zu stark empfundenen Granaten, V40 Mini und RGO, wurden abgeschwächt und wurden in der verfügbaren Anzahl um eins reduziert. Rauchgranaten erzeugen nun einen dichteren, größeren Rauch der länger anhält. Für alle Granaten wurde zusätzlich die Zeit erhöht mit der sie wieder aufmunitioniert werden können. Die genauen Zahlen findet ihr auch hier auf Seite zwei.

Niederhaltungseffekte verringert und Revive Mechanismus angepasst

Die übertriebenen Niederhaltungseffekte sind ab jetzt Geschichte. Sie wurden erheblich verringert. Der Rückstoß Modifikator für gezoomte Waffen wurde entfernt und um 75% verringert, wenn man aus der Hüfte schießt. Der Revive Mechanismus stand ebenfalls in der Kritik, dass er eine Verbesserung benötigt. So wurde nun ein Timer hinzugefügt, der anzeigt wie lang ein Teamkamerad noch wiederbelebt werden kann. Außerdem wird nun ein Sound abgespielt, wenn der Defibrillator zu 100% aufgeladen ist.

Neuer BF-Games.net 64 Slot Battlefield 4 Server

Wenn ihr nun all diese Änderungen mit der Community testen wollt, könnt ihr auf dem neuen Battlefield 4 Server von BF-Games.net vorbei schauen, der seit ein paar Tagen von Newsscout Blond3r betrieben wird. In unserem Forum könnt ihr selber mitentscheiden, wie der Server unter welchen Einstellungen laufen soll. Diskussionen sind herzlich willkommen, ebenso Feedback!

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Kommentare
30.09.2014 17:40 wolfi
Aprilscherz? Das klingt ja sehr gut, da kann ich das Spiel ja fast mal wieder starten...
30.09.2014 18:28 Erehwon
kann mir jemand sagen, was genau längere ladezeiten beim defi bringen?
30.09.2014 18:44 Turnbeutel
die sind doch garnicht länger oder wo steht das ?!
30.09.2014 18:47 Hero-of-War
Länger sind sie nicht, du kriegst nur einen Beep-Sound, wenn er voll ist, hatte sogar fast das Gefühl, dass es schneller ging, aber das war denke ich Einbildung
30.09.2014 19:08 Kantholz
go wolfi! tu es!
30.09.2014 19:18 Anvil.bw
wow geil ... wir haben nicht den 1 april ja
30.09.2014 19:58 C.D.R.:Fragface:.
macht echt spaß hätte nie gedacht das ich das mal zu BF4 sagen würde aber der Classic modus is super.
30.09.2014 20:50 Kantholz
Also nach paar Runden spielen muss ich echt sagen: Der Modus macht echt Laune, Sogar Locker mit 64Mann ist absolut spielbar
30.09.2014 23:09 MaXFraGG
Womit ich nicht warm werde ist, das schnellere Soldatenmovement. BF4 hat sich bislang so angefühlt, als würde der soldat den man steuern auch etwas wiegen und man hatte das gefühl schwung zu haben, das ist jetzt zu einem großen teil weg und mMn kein wirklicher vorteil. Aber das werden die hardcore skillplayer bestimmt anders sehen ...
30.09.2014 23:54 Th3Z0n3
Zum Defi: Je länger du in auflädst, desto mehr "Leben" gibts du dem Soldaten.
30.09.2014 23:55 Turnbeutel
Ich versteh die Änderung auch nicht aber man gewöhnt sich halt dran. Nach ein paar Stunden weißt du nicht mehr, wie es vorher war^^

@ Movement
30.09.2014 23:57 El_Exodus
Also um ehrlich zu sein, hab ich keinen Unterschied beim Movement bemerkt :ugly:
01.10.2014 12:27 TASS
Classic preset ist ein guter Mittelweg, aber schon lange mehr als überfällig
01.10.2014 14:37 Turnbeutel
Tip: Wer mit dem neuen Movement nicht so klar kommt, sollte mal sein FOV ändern. Damit kann man das sehr gut ausgleichen
01.10.2014 21:59 R.est I.n H.ell
Warum ist die Maprotation auf dem Server eigentlich so - man verzeihe mir die direkten Worte - lame?
01.10.2014 22:11 El_Exodus
vanilla. darum.
01.10.2014 23:24 pnshr
oh nice, der classic modus könnte mir gefallen :)
05.10.2014 12:23 DaWallace
Classic Modus ist nice. Gefällt mir richtig gut. Warum nicht direkt so?
05.10.2014 16:33 arturo33
Also wenn sie mir jetz noch meine geliebte 3rd Person im Panzer reinpatchen isses perfekt. :D