Nach dem Release ist vor dem Release ? das gilt auch für die Mitglieder der Project Reality Mod (PRM). In einem Update bedanken sie sich für die gute Resonanz auf die neue Version 0.5, die zurzeit immer noch für Gesprächsstoff sorgt. Wie bei so vielen Projekten dieser Größenordnung haben sich am Ende kleinere Bugs versteckt, dazu zeigen einige der Änderungen im Gameplay-Bereich nicht die gewünschte Wirkung. Wie auf der Website der Mod gemeldet wird, soll ein erstes Update Abhilfe schaffen.
Reiner Serverpatch
Laut dem Update, das Teammitglied [R-Pub]dunkellic in einer übersetzen Version als News eingereicht hat, werden in diesem ersten Schritt nur serverseitige Änderungen in Form eines Patches vorgenommen. Das bedeutet, lediglich Serveradmins werden eine kleine Datei auf ihre Maschinen aufspielen müssen, Spieler zocken wie gewohnt mit dem 0.5 Release. Im Anschluss will das Team schnellstmöglich die Arbeiten an Version 0.6 beginnen. Die Anzahl an Features für 0.6 wurde etwas zurückgeschraubt, um sicher zu stellen, dass das überarbeitete Spawnsystem komplett fertig gestellt wird. Genaue Details zu dieser Version werden veröffentlicht sobald die Arbeiten begonnen haben. Bis es soweit ist, folgt die Liste der Änderungen des 0.5x Serverpatches:
Changelog
Wir haben die Ursachen eines Problems gefunden behoben, das für 9o Prozent der Server-Abstürze verantwortlich ist. Es könnten sogar alle sein, wir sind uns nicht ganz sicher, jedenfalls sind die Wichtigsten behoben.
## Lag-Probleme
Die Lags die einige Leute zurzeit erleben, kommt von den massiven Belastungen denen wir die Server aussetzen. Wir optimieren daher einige Aspekte unseres Server-Codes um diesen Lag zu eliminieren. Der Lag wird nicht durch hohe Sichtweiten oder wegen einer hohen Anzahl an Objekten auf einer Map verursacht, sondern durch unseren Python-Code, der auf PR-Servern läuft um gewisse Parameter zu checken.
## Flag-Cap Timers
Als wir das Konzept zum erobern von Flaggen von v0.4 überarbeitet haben, geschah das zum Teil um zu verhindern, dass Verteidiger direkt in Angreifern spawnen. Deshalb haben wir in Version 0.5 die Zeit um einen Kontrollpunkt neutral werden zu lassen sehr kurz gehalten. Mit von den Kontrollpunkten weg verlagerten Spawn wird diese "spawn in to be camped" dynamic zu einem fraglichen Punkt. Kombiniert man das nun mit den Kontrollpunkt-Gruppen in AAS v2, führt es ziemlich oft zum hinterher jagen neutraler Flaggen. Wir wollen nicht, dass sich das Spiel so spielt. Deswegen werden wir die Zeiten zum erobern und neutralisieren von Flaggen überarbeiten, so dass sie besser zu unseren angestrebten Konzept passen. Das Erobern von Flaggen sollte über einen guten Kampf geschehen, nicht über unbemerktes anschleichen oder campen einer Flagge.
## Kontrollpunkt-Gruppen
Wir haben die Kontroll-Punktgruppen wohl etwas zu exzessiv angewendet.
Das wird runtergeschraubt und gezielter angewendet.
## Zeitbeschränkung beim Offiziers-Kit
Es wird keine Zeitbeschränkung mehr geben, wie oft man das Offiziers-Kit anfragen kann. Man wird nun in der Lage sein direkt nach dem Spawnen eine Anforderung zu starten, ohne zum Beispiel zuerst 3 Minuten warten zu müssen weil man es gerade erst verloren hat (die ?+4 Leute im Squad?-Beschränkung bleibt jedoch)
## Rally-Point Zeitbeschränkung
Wir werden die Zeit, die vergehen muss bevor man einen neuen Rally-Point setzten kann, von drei auf eine Minute verkürzen.
## Kleinere Map-Optimierungen
Es gibt ein Limit an dem, was wir mit einem Server-Patch beheben können, aber es wird einige Optimierungen der Maps geben um einige Gameplay-Probleme zu beheben und das Balancing zu verbessern (zusätzlich zur Kontroll-Punkt Überarbeitung).Viel mehr lässt sich laut den Entwicklern mit einem Serverpatch nicht ändern, allerdings umfasst die Liste bereits viele dringende Probleme. Wer die aktuelle Version noch nicht sein Eigen nennt, findet den 1,6 Gigabyte schweren Client in unsere
Download-Datenbank. Feedback und Fragen beantworten Spieler und Devs abseits der PRM-Foren auch im
Thread zum Release bei BF-G, der inzwischen sieben Seiten umfasst.
News mit eingesendetem Material von [R-Pub]dunkellic, redaktionell bearbeitet von BF-Games
Warum sind die anderen (^^) nicht in der Lage das aufzugreifen.
Gibt doch so viele Ideen/Vorbilder ( Mods ) aus BF1942/BFV.
Achja, für die meißten Modder ist ja Modden ne Vehicleshow like Möbelmesse wichtiger. ^^
@Fu
Ich denke du kannst zwischen den Zeilen lesen (Lol), ne eher (heul)
Die einen mögen es und verteidiges es mit allen Mitteln (einige Leute aus´m Clan).
Die anderen hassen es einfach nur, weil manchmal doch zu realistisch.
Wie dem auch sei, wenn die Serverabstürtze bald Geschichte sind, könnte es vielleicht doch noch ganz gut werden.
Anmerkung: real ist gut aber manchmal doch etwas ZU real... :-P
Gefällt mir ganz gut, das einzigste was mich an PR im moment stöhrt ist die Dummheit der Spieler....dafür kann das Modteam aber nichts
Spätestens wenn es einer geschaft hat die Flagge zu neutralisieren merkt es der Gegner und es kommt zum gewünschten Kampf.
wenn der -=Neutralisator=- sich nicht genug wiedersetzen kann, so war die ganze Aktion ja eh um sonst...
Aber ich muss sagen, die haben sich würklich Mühe gegeben mit der Fehler behebung weiter so
Aber ich werd weiterhin daddeln^^
Die Serverabstürze waren ja echt richtig arsch.
wir waren schon lange vor dem release von v0.5, also zu v0.4 zeiten der größte mod, größer als poe2 und alle anderen...
Hab lange nicht mehr ein Wochenende durchgezockt aber diesmal konnte ich nicht anders. Die Jungs von IGN sehen das übrigens auch so also sind die Vergleiche mit PoE 2 eh bullshit...
Wenn dann die ganzen Helo Boons endlich wieder bei Vanilla sind, kann man endlich richtig zocken. Gibt immer noch Knalltüten die ohne Pilot Kit unbedingt fliegen wollen und damit den ganzen Server lahm legen....
http://pc.ign.com/articles/763...
wage ich stark zu bezweifeln auch wenn ich die Zahlen nicht habe... Vielleicht auf lange Zeit gesehen... aber der Andrang beim ersten Release von PoE war echt enorm auch wenn es nun kaum einer spielt. Aber eigentlich ist es auch latte^^
Edit: @duff: -.- lesen, lesen, lesen, nachdenken
http://www.game-monitor.com/
Ich will einfach ne lebensanzeige haben und nicht im unklaren sein.
Wenn ich dann schwer verwundet bin lauf ich die ganze Zeit mit so ner verschwommenen optik rum!
Wenn, keine Lebensanzeige, dann dass man des Leben regeneriert!
So wie in Call of Duty 2!
Des find ich eh viel besser!
So gefällt mir au des ganze Spiel net besonders!
ich bin erstmal froh wenn die ganzen affen die server geräumt haben , und wieder ihr bf2 ranking oder cod spielen. ich hätte nicht gedacht, dass soviele verraffte typen es schaffen sich ne mod zu installieren.
@dzeri : spiel du mal lieber ganz alleine googlehafen ! da geht die post ab!
ist zur zeit vom feeling echt die nummer 1
wenn man unter diesen bedingungen ne halbe runde in basrah überlebt hat ist das schon ne geile erfahrung! aber natürlich anders als wenn man in karkand 35-5 kills mit 140 pkt macht.
der spielSPASS ist bei PR eben ein komplett anderer als in vanilla.
ach ja: ein kompetenter squadleader ist für eine gute runde absolut notwendig!
OPK hat da meiner Meinung nach die bessere Mischung aus Realismus und Spielspaß...vor allem haben die auch mehr Auswahl bei den Waffen!
Das mit den 30 Sec warten hab ich jedenfalls bisher noch nicht zu schätzen gelernt!^^
Mir fehlt dafür definitiv der Spectatormodus wo ich zwischen meinen Teammates hin und her schalten kann...aber das ist ja eher ein BF2 Versäumnis!
Aber dass ist wie gesagt alles Geschmackssache, qualitativ gibts jedenfalls nix zu meckern bei den Jungs von PRM!
@ Duffy
Keine Lebensanzeige hat jawohl nichts mit Realität zu tun! Es sei denn du schwebst als körperloser Kopf durch die Gegend und hast keinerlei Körpergefühl!
Zum Thema Respawn:
Man muss bei PRM wesentlich taktischer und überlegter vorgehen. Rambo Aktionen wie in BF2 muss man sich komplett abgewöhnen, sonst ist der Frust recht hoch. Wer allerdings mal die Geduld aufbringt sich komplett auf seine Umgebung zu konzentrieren und versucht das Terrain auch richtig zu nutzen, wird sehr wahrscheinlich mit nem guten Squad ne menge Spass haben. Man muss sich wie oben erwähnt halt auch mal drauf einlassen
Lebensanzeige ...wozu hab im real auch keine und der name der mod sagt doch deutlich aus wo die modder hin wollen.
Und es kommen auch nicht sehr viele Leute auf die Idee mal ein Boot zu benutzen...Naja hab schon ein paar gesehen, die versucht haben rüberzuschwimmen ^^
@D4rkG: die helis müssen definitv gefixt werden imo. allerdings habe die mir gerade heute nacht wieder sehr viele lacher beschehrt! (auch wenn das nicht im sinne des spieles ist)
ok, die seitliche neigung ist etwas sensibel und auch die beschleunigung ist zu hoch, aber ansonsten fliegen die sich doch ziemlich klasse, finde ich...