News Battlefield 2 Nachgereicht: Mercenaries 13 ist da

Nachgereicht: Mercenaries 13 ist da

Nachgereicht: Mercenaries 13 ist da
von -=Punkbuster=- 22.12.2007 19 Kommentare

Nach dem Motto besser spät als nie möchten wir an dieser Stelle mit etwas Verspätung über die Veröffentlichung einer neuen Version der Singleplayer-Mod Mercenaries  (Mercs) informieren. Den späten Termin bitten wir zu entschuldigen, doch im Rahmen des Tests musste ein auftretendes Problem mit CTDs näher untersucht werden. Nachdem es sich hier mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit um ein lokales Problem handelt, steht einer News nichts mehr im Weg.

Mercenaries 13 (575.12 MB)

Verrückt wie immer

Abseits der technischen Debatte bleibt zu Mercs nicht viel zu sagen. Als eine der ersten Mods für BF2 überhaupt blickt sie auf eine über zweijährige Geschichte zurück in der viele Änderungen und Inhalte eingebaut wurden. Veränderungen am Code, der AI und nicht zuletzt den Settings der Karten. Wie immer besteht das Grundprogramm aus umgebauten Karten des Hauptspiels in der Version für 64 Spieler, die mit zusätzlichen Fahrzeugen aufwarten. So finden sich auf Karkand zum Beispiel Transport- und Kampfhelikopter und dazu einige Fahrzeuge aus dem Bestand von Big Kid Creations – vielen besser durch ihre inzwischen eingestellte Mod Surreal bekannt. Neu sind auch die Dirtbikes von SatNav.

Spawnkits und andere Spielereien

Charakteristisch für Mercs sind jedoch nicht die Fahrzeuge, sondern die vollkommen abgedrehte Atmosphäre. Wenn BF2 Arcade ist, dann ist Mercs Arcade². Längere Sprintdauer, mehr Kugeln im Magazin und Granaten, die sich wie kleine Atombomben anhören. Der Sound passt und verantwortlich dafür zeichnet laut Changelog Bigmac. Weitere Highlights in der Gesamtkomposition von Hayabusa sind die neuen Spawnkits von Wurzelsepp, die es nur auf bestimmten Maps gibt, sowie der Lars5 Raktenwerfer und Napalm. Und damit sind nur die wesentlichen Punkte der neuen Version aufgezählt. Eine genaue Übersicht findet sich im Changelog, das im Download hinterlegt ist.

Hinweise zur Installation

Wer Mercenaries 13 nun ausprobieren möchte, muss dabei ein paar Punkte beachten. Vor dem Start müssen ältere Versionen dringend von der Platte entfernt werden. Spieler sollten dabei jedoch dringend das Verzeichnis mit den Karten sichern, damit kein erneuter Download fällig wird. Denn Mercs arbeitet wie kaum eine andere Mod mit zusätzlichen Custom Maps. Selbst Nations at War mit seinen inzwischen fünf Mappacks wird hier in den Schatten gestellt. Die Sicherung der Karten erfolgt, in dem man vor dem Löschen des Ordners mercs aus dem Modverzeichnis alle enthaltenen Ordner unter:

Battlefield 2\mods\mercs\levels

kopiert und an einem sicheren Ort ablegt. Ist das geschehen, wird das gesamte Verzeichnis:

Battlefield 2\mods\mercs

gelöscht und im Anschluss die Datei mercenaries_13_final.exe ausgeführt. Ist die Installation abgeschlossen, werden die Karten wieder eingespielt. Da für die Mod einige Coop-Server betrieben werden, empfiehlt es sich dringend weitere Karten zu installieren. Eine große Übersicht findet sich beim US-Hoster Filefront.

Bilder

Kommentare
22.12.2007 19:16 Pille
Hajo, dass Fahrzeug rechts unten gefällt mir nicht so.... aber ansonsten hört es sich doch gut an =D .... kleine Miniatombomben.... ^^
22.12.2007 19:23 Ezekiel
version 6 war mal ganz geil ... ab da so lala
22.12.2007 19:42 Gast
Das klingt für mich irgendwie wie die Zukunft von BF, bei der jeder Depp mit nem Granatwerfer die halbe Map in Schutt und Asche legen kann!^^
Ähm, für mich nicht, nein Danke! ;)
22.12.2007 19:42 Iceman92
wtf wasn des für ne waffe oder aufbau im bild 2... hmm kann sich das dirtbike in die kurven legen wie das bike bei cqb oder is des so en ding des wie mit em stock im arsch fährt
22.12.2007 19:55 Gast
Stock im Arsch!^^
22.12.2007 20:05 Silver-Salva
okay guter text mal ausprobieren^^
22.12.2007 20:15 -=Punkbuster=-
@Icemann: die Gun auf Bild 2 ist die auf dem Dach des fahrzeugs auf Bild eins. Und das Dirtbike sollte dasselbe sein, da es vom selben Autor stammt.
22.12.2007 20:18 Iceman92
ok thx des erkennt man so schlecht auf dem bild... schade... sieht bestimmt lustig aus wenn se stock gerade auf moped hocken un fahren^^ *lol*
22.12.2007 20:24 Silver-Salva
hmm ich hab bei vielen maps ctd's. Ua. bei Wake Island und Gulf of Oman...
22.12.2007 20:29 TTomeKK
jau wurd aber auch zeit^^

also wie gesagt bei mir funktioniert der mod einwandfrei, alle maps kann ich laden und zocken ohne CTD´s, aber springt nicht von Gebäuden der Sound beim aufkommen ist Haarsträubend

Grafikeinstellung: Benutzerdefiniert
22.12.2007 20:35 BamBam
Es liegt leider nach meinen Infos nicht an der Einstellung wegen den CtD´s, die Devs sind angeschrieben worden wegen dem Problem, ich bin mir sicher das es eine Lösung dazu geben wird.
22.12.2007 21:21 Battle-F-15
Enttäuscht mich ein klein wenig
22.12.2007 22:55 Gast
also ich mag die Mod und sind alte Karten mit der neuen Version überhaupt kompatiebel???
23.12.2007 01:49 Gast
hmm is nich mehr so doll und auf meinem pc rukelt das gewaltig wen 24 bots durch die karte latschen :S und dan alle an einem flek sind
23.12.2007 08:44 dragonstinger
hallo warum geht der download nicht richtig bei basis bricht bei 192 mb ab oder bleibt stehen ohne warnung gestern schon paar mal sowie heut morgen um 7 auch und bei filefront krieg ich nur eine datei mit dem namen x6 datei 588 mb kann mal einer helfen
23.12.2007 10:36 Bulletproof0000
@Dragonstinger: Das sind Anzeichen dafür, dass du einen Downloadmanager benutzt. Mach den mal aus und probiers dann nochmal.
23.12.2007 10:45 dragonstinger
daran dürfte es nicht liegen hab bis jetzt ja nur mit dem manager gedownloadet aber ich probiers mal aus
23.12.2007 11:05 TTomeKK
nimm orbit bei mir gings von bfBasis auch nicht aber das lag an Firefox mit obrit brichts nie ab und ist noch dazu 20 % schneller wie der normale Firefox downloader
23.12.2007 12:24 Silver-Salva
also ich benutze download them all! und downlaode bei bf-basis mit 1,7 MB pro sekunde und ohne probleme