FH2: Zwei neue Maps aus China
Gleich im Doppelpack wollen wir euch heute zwei neue Custom Maps ans Herz legen. In China finden derzeit nicht nur die Olympischen Spiele statt, nein das bevölkerungsreichste Land der Erde hat auch Leute zu bieten, die gerne mal den Mapeditor für Battlefield 2 in ihrer Freizeit starten. Noch besser natürlich, wenn dabei ein Duo spaßiger Forgotten Hope 2 Schlachtfelder entsteht. Erstellt wurden die Karten, die im übrigen über vollen Singleplayer/Coop Support verfügen, von Mapper ThomasLX .
FH2 Trench
Die Map "Trench" bietet Spaß in der Wüste. Auf einem eher flachen Terrain führen britische Verbände einen massiven Angriff auf die deutschen Linien aus. Unterstützt wird die Offensive durch Panzer- und Panzerfahrzeuge. Die Deutschen sind ebenfalls gut ausgerüstet. Vorallem die zwei 88-er Geschütze in der deutschen Base dürften für reichlich Schrott bei den Briten sorgen. Die Hauptkampfzone befindet sich genau mittig auf der Karte. Hier knallt es an allen Ecken und Enden gewaltig. Wir haben diese Map mit 64 Bots getestet und zeitweise hatte man selbst gegen die semiprofessionelle KI das Gefühl an einer epischen Schlacht teilzunehmen. Überall Rauchschwaden, Einschläge von Granaten, zerberstendes Metall, wenn mal wieder ein 88mm Geschoss den feindlichen Panzer vor der Nase in Fetzen schoss. Auch soundtechnisch kommt auf "Trench" ein gutes Mittendringefühl auf. ThomasLX hat hier nämlich noch ein paar Extra-Soundeffekte mit eingebaut. Wie weiter oben erwähnt, haben wir die Map nur gegen Bots testen können, ob sie im Multiplayer genauso eine Feeling versprüht können wir nicht sagen. Wer auf dieser Karte ein graphisches Feuerwerk erwartet, wird ein wenig enttäuscht. Vom optischen Design her ist diese Map recht trostlos gestaltet. Es fehlen da ein wenig die Details. Sand, Gräben, Panzersperren sind beinahe alles was man hier zu sehen bekommt.
FH2 Blood D-Day
Martialisch und gnadenlos geht es gleich auf der zweiten Map mit dem Namen "Blood D-Day" weiter. Der letzte Teil im Namen der Karte verrät zugleich die Marschrichtung im Mapdesign. Steilküste und massives MG-Feuer sind das was die Invasoren hier erwartet. Ein Hauch Normandie-Feeling macht sich so schon vor dem Release der Westfront in Forgotten Hope 2 breit. Die Briten stürmen hier einen Strandabschnitt, den die Deutschen gut mit Bunkern, Stacheldraht und Gräben ausgebaut haben. Der Strand ist durch vorherige erfolglose Angriffswellen gezeichnet. Abschnitte von Sand und Wasser haben sich rot eingefärbt. Überall findet man Spuren heftiger Gefechte. Ein schwerer Brocken also für die britischen Angreifer. Ein wenig unbalanced ist das Kräfteverhältnis schon. Die Deutschen verfügen definitiv über zuviel Feuerkraft und so rückt ein Sieg der Briten selbst im Singleplayer in weite Ferne. Zusätzliche Soundeffekte gibt es auch auf "Blood D-Day". Optisch ist die Karte mit der vorher vorgestellten Map vergleichbar. Auch hier fehlt ein wenig die Liebe zum Detail. Für Spaß sorgen beide Maps trotz dieser kleinen Designschnitzer.
Greez
Erst mit WINRAR entpacken und die jeweiligen Mapordner dann in den FH2/Levels Ordner kopieren.
die Maps wirken total leer, null Vegetation und wenige unterschiedliche statics. Außerdem ist das Gelände ohne natürliche Unebenheiten wie glattgebügelt (oder wahrscheinlich eher wie die Starteinstellung im Editor). Und diese Rottexturen sehen mehr wie ein Schlachthaus denn einem Schlachtfeld aus...
Die Maps wirken wie eine Map im Alphastatus: nur wichtige Statics sind gesetzt um zu sehen obs spielerisch funzt, Detailarbeit folgt.
IM SP kann ich mir beide Maps auf Seiten der Verteidiger aber gut zum "Abregieren" vorstellen
Gibt es eigentlich wenig Customsmaps für FH2, und werden nur die "Besten" hier präsentiert? Oder ist das Mappen so aufwändig im Vergleich zu BF42?
habe sie im sp ausprobiert und fand das besser als jede zuvor gespielte ctf map. wahrscheinlich nicht multiplayertauglich.
ich erinnere nur mal an die map aus PR : Falludscha region (Desert Storm)
Greez
Das beste wär die map von FH1 Omaha Beach mit dem blood dann wärs perfekt!
Naja FH ist eben nicht mehr dat wat et mol woar und wird es leider auch nicht mehr werden.
Schon schade den einstmals besten BF-MOD auf diese Art und Weise zu Grabe tragen zu müssen, kein Wunder das momentan bei FH mehr los ist als bei FH2 ist.
Bleibt nur zu hoffen das FH3(vielleicht auf einer ganz anderen Engine) ein "gutes altes FH"werden wird, falls es überhaupt noch dazu kommt!
FH1 + zerstörbare Gebäude + Squad mit Voip + "Sprint"-Möglichkeit & besser Grafik wäre doch ein ideales FH
warts ab das wird noch viel besser als du denkst, wir müssen den Modder nur ein bisschen zeit lassen.
Greez