OPK: Version 0.26 vorab als Torrent
Aus der Rubrik kurz gemeldet möchten wir am Abend kurz über das Ende der Spekulationen über einen möglichen Release von Operation Peacekeeper (OPK) berichten. Denn Version 0.26 wurde soeben veröffentlicht, wenn auch erst einmal als Torrent und mit einem Passwort versehen. Zur Verfügung stehen eine neue Vollversion, ein Patch (beide mit Passwort) und eine Serverdatei. Die Passwörter werden am Donnerstag veröffentlicht.
OPK v0.26 - Client Full Torrent (1,47GB) OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)OPK v0.26 - Server Linux (91MB)
Kein Serverfile für Windows
Enthalten sind eine ganze Reihe von Änderungen, Anpassungen und anderweitigen Justierungen an den Inhalten, die in voller Länge der Liste der Änderungen zu entnehmen sind. Nicht dabei ist jedoch die Datei zum Betrieb von Windows-Servern, die – wie das Team festhält – aufgrund technischer Probleme bis auf Weiteres nicht mehr angeboten wird.
- Waffen
- Scharfschützengewehre G22 und M76 überarbeitete Ballistik und Schadenspunkte sowie auswirkung auf steigende Entfernung.
- Scharfschützengewehre Präzisionsanzeige für besseres Zielen hinzugefügt.
- Sniper Entfernungsanzeige eingefügt.
- Scharfschützengewehre Soundreichweite aufgedreht.
- Alle Schallgedämpften Waffen Reichweite und Lautstärke überarbeitet. (G36C, M85, MP5SD, P12SD)
- Pzfst3: Backfire-Effekte eingebaut. (Rückstrahlzone muss frei sein)
- CZ999: Sound korrgiert sollte jetzt von rechts kommen.
- Orao aufschaltzeit um 10% erhöht um Panzerfahrer mehr Chance zu geben rechtzeitig seinen Rauch zu aktivieren.
- M70 Fehler im Zoomfaktor ausgemerzt (falscher Faktor)
- M70 und G3A3 maximaler Verzug von 0,6 auf 0,75 erhöht für bessere Gewichtung gegenüber schwerem MG und 5,56mm Kalieberwaffen.
- Maschinenpistolen maximaler Verzug von 0.6 auf 0.48 zurückgenommen damit ebenfalls 3 Schuss bis zum maximalem Verzug und besser Kontermöglichkeit zur 5,56 Kaliberklasse im Dauerfeuer auf Nahdistanz.
- Maschinenpistolen und Pistolen Verzug pro Schuss erhöht 20% um dem „Schnellsnipern“ im moderatem Rahmen entgegenzutreten ( vermehrte Negativberichten aus der Community)
- Fahrzeuge
- Staubaufwirbelung von Ketten bei einigen Fahrzeugen gefixt
- neue Vehicleicons
- neues Fennekcockpit
- Durchschießbarkeit der Fahrzeugscheiben gefixt
- Hummer Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich
- Sounds teilweise überarbeitet in Lautstärke und Reichweite, sowie einige komplett neue eingebaut.
- Fennek MG Version falsche Namensanzeige beim GMW gefixt
- Bo und Gazelle steigen sinken wechsel weniger ruckhaft gestaltet
- Fennek Colbox gefixt und Fensterscheiben jetzt nur noch mit allem über 7,62 durchschießbar.
- seltener CTD bei Gazelle gefixt
- Gabelstapler: Bugfix der zu CTD führen konnte
- Tornado MW1 mehr Power verpasst. (ca. 15% gegen Fahrzeuge) und Fehler der nur 1/10 Schaden gegen Personen machte gefixt.
- Fennek Nametag gefixt (wurde hoch über dem Fahrzeug angezeigt).
- Schaden für Bov und Gepard so gesenkt, dass zwei Treffer für tödlich gegen Infanterie notwendig sind und ungefähr um 25% gegen Luftziele reduziert war anscheinend laut Community etwas zu heftig vor allem bei Leuten mit niedrigem Ping.
- Bov Hitpoints wieder von 2500 auf 2000 zurückgesetzt somit wieder auf Stand 0.21 (somit durch Tornado mit einem gezieltem Streubombenangriff zu vernichten)
- Granaten gegen Leicht gepanzerte Fahrzeuge Dingo Humwee
- Wolf Puch stärker gemacht um den Faktor 2 - 2,5.
- Dementsprechend GMW für Fennek auf 60% Schadensrate abgeschwächt damit das Verhältnis gewahrt bleibt.
- Nutten T1 Bulli Einstiegspunkt gefixt (jetzt um das ganze Fahrzeug herum möglich)
- Statics
- Radarturm Hud hinzugefügt
- einige Glitches gefixt. (Balkonhaus, MEC Haus.)
- zerstörbare Objekte kleinere Tore die auf Monastarie verwendet werden, können jetzt mit 1-2 Granaten gesprengt werden. (Vorher war C4 dringend erforderlich)
- Aktiven Radarturm um 20 % leiser gemacht
- Flaggensound um 50% leiser gemacht
- Maps
- Ladebildschirme an Minimap angepasst
- Diverse Minibugs, wie schwebende Dinge oder falsch plazierte Dinge bearbeitet.
- Flaggenzeiten überarbeitet in einigen Maps durch Erfahrungen aus dem Gameplay auf dem MRS und FMR Server.
- Icons für Mun- und Sankisten auf der Minimap hinzugefügt
- Flaggenzeiten überarbeitet und angepasst.
- terrain warp reduziert (ausser osicje valley, airfield assault, bordercontrol)
- Neue Testmap-Shootingrange
- Auf Nachfrage unserer Community herausgegeben
- nicht für Matches geeignet nur für Waffentests etc.
- Bordercontrol
- Ticketbleed überarbeitet
- Einige Statics gefixt
- Osicje Valley
- Flughafen mit 2. Tor
- Ambientsounds hinzugefügt
- Habour Sabotage
- Abientsounds hinzugefügt
- Blockade Policy
- Ticetbleed überarbeitet
- Schottertextur ausgetauscht
- Bewuchssichtweite um 5 Meter reduziert
- Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert
- Dayshift
- Gepardtankspawn verändert
- Bov3 zum Bahnhof hinzugefügt
- Zerstörbare Mauer am Bahnhof hinzugefügt
- mehrere leichte Fahrzeuge für KFOR hinzugefügt
- SP Einträge gelöscht
- Red on Eleven
- Untergrundbewuchs gefixt
- Code Bravo
- Combatzone gefixt für 16er Mapversion
- Untergrund und Felderoptik überarbeitet
- Kachelung der Untergrundtextur für Performancegewinn um den Faktor 4 verringert
- Ambush
- Ambientsounds hinzugefügt.
- Wildgans
- auf Nachfrage der Community Bo und Gazelle gegen jeweils ein Tiger oder HIND getauscht.
- Monastarie
- Alternative 64 Version, derzeitige 64 Version im 32 Modus weiter spielbar, bisherige 32 rausgeflogen.
- Battle of the last Outpost (by WTF)
- Stingerstellung am See entfernt
- Flagge am See entfernt
- Flaggengewichtung für Ticketbleed überarbeitet.
- Lokalisation überarbeitet
- Hill of the Dead (by WTF)
- Lokalisation überarbeitet
- Village
- Grünen Container entfernt (Glitch)
- Lightmaps neu generiert
- Out of Reach
- Ambientsound wieder eingefügt
- Ergänzungen/Bugs unkategorisiert
- überarbeiteter Phytoncode (kleine Fixes, Servermessage "message from OPK" entfernt)
- überarbeiteter Lokalisierung (Fehler bei den Meldungen behoben etc.)
- Ein-/ausblenden Nametags überarbeitet
- Soldiersounds – Gehen: leiser und weiter als ursprünglich. Sprinten: Lautstärke gleich aber weiter. Robben: leiser und weiter
- um Upgradekits in einem Squads zu bekommen sind jetzt zwei Leute Minimum
- Eroberung einer Flagge bringt jetzt 3 Punkte (Anpassung ans MRS Ranking)
- Coopmodus gefixt (führte in 0.25 aufgrund von Phytonfehler zu CTD)
- Spawntime auf 15 sec gesetz, anstatt 20 sec nach diversen Gameplayerfahrungen bei MRS und FMR-Projektileinschlagssichtweite (auf der sie noch dargestellt werden) um den Faktor 2,5 hochgedreht (in max. Grafiksettings bis ca. 350 Meter sichtbar)
- Sound der Einschläge um 20% lauter gemacht und die Reichweite ab der man sie hört um ca. 20% erhöht.
- Flybybulletsounds auf maximale Lautstärke erhöht.
(war zu weit nach links oder rechts versetzt)
Heißt das jetz, dass der an Flugzeugen verursachte Schaden um 25% gesenkt wurde, oder das ich 25% "weniger" Schaden machen muss um den Flieger vom Himmel zu holen?
Hoffentlich sind die Gebäude gefixt die ein paar Pixel über den boden flogen...
Bei manchen flaggen konnte man dadurch den kommenden Feind schon sehen bevor der überhaupt ne ahnung hatte .....
keine Angst,die G3 ist immer noch ein richtiger Ballermann.
....NEIN
Gerade hatte ich mich mit den Scharfschützen Gewehren warmgeschossen, hoffentlich rotzen jetzt nicht alle mit den Dingern rum
Ähm G3 gefixt??? Wenn du auf den Kopf zielst ist bei jeder Waffe nach einem Treffer feierabend...
Dein Avatar finde ich klasse
dein commentar finde ich klasse....not
@t
vllt krieg ich es endlich mit dem waffenverhalten gebacken...konnte es in OPK noch nie so richtig leiden...mal ziehen wenns da ist
Was meinst Du mit Not ?
Eine Abart von Anglizismen auf dem Niveau von Leetspeak in meinen Augen.
Hätte denn kein Update gereicht? Jetzt muss ich schon wieder nen Berg an Daten laden. Naja, immerhin kann man überhaupt mal wieder was laden, was einem spaß macht
"OPK v0.26 - Client Patch Torrent (626MB)" ist doch ein Update
bei mir steht hinter dem patch auch gleich der link zum linuxserver deswegen dachte ich, es sei eine ganzer link und nicht zwei.
das bekannte problem, dass man nur den anfang und das ende eines satzes wirklich wahrnimmt
Man hat ja jetzt schon keine Chance als Flugabwehr gegen nen Heli, weil man im Gegensatz zum Heli seinen halben Munitionvorrat drauf halten muss (trotz Hitindikator-fasching) um den zu zerstören und der Heli nur 1 bzw. 4-6 kleine Raketen braucht um einem den wegzubomben...bei Flugzeugen braucht mans sowieso erst garnicht zu versuchen!
Die Flugabwehr war seit der letzten Version eigentlich nurnoch zur Infanteriebekämpfung brauchbar, wenn das jetzt auch noch flachfällt weil man 2x 35mm Sprengbrandgeschosse braucht um nen popeligen Inf zu Plätten (der aber nur 1 Schuss mit seiner Panzerfaust benötigt) kann man die auch gleich ganz rausnehmen, spielerisch hat sie dann keinen Sinn mehr!
Heisst ja schliesslich FLUG ABWEHR und nicht MOBILE HELICOPTER und INFANTERIE ZIELSCHEIBE!
Die Infanterie bekommt noch genug ab, alleine schon deshalb weil du mit 1800 Schuss pro min für 2 Schuss Gerade mal 66ms brauchst. Leider wurde das notwendig weil einige meinten sie müssten mit den beiden Fahrzeugen auf Infanteriejagt gehen wofür sie nicht gedacht sind. Hubschrauber und Flugzeuge sind mit 10 Schuss bzw. Hubschrauber mit 85 Treffern beim Gepard weg. auf 500 Meter brauchst du ungefähr das doppelte an Treffern der Bov braucht um den höheren Muntionsvorrat auszugleichen und das geringere Kalieber sowie den engeren und damit genaueren Streukreis 20% mehr Treffer im Schnitt.
Auf dem MRS Server der WW wurde ausprobiert im laufenden Betrieb, was am besten machbar ist.
Das dort teilweise recht Schwache Settings im Betrieb waren vor allem für Leute mit Pings über 25 ist mir selbst aufgefallen die letzten Wochen ich vermute du beziehst dich darauf.
Fazit ruhig bleiben und ausprobieren.
genau,das ist das passwort
NICHT
auch nicht
leetspeak ist was andres was war ne nachmache von amis, die amchen das recht oft
Finde es gut, dass OPK noch so gepflegt wird, auch wenn es leider recht wenig gespielt wird. Dabei sind die Models und Maps echt klasse.
P.S. Toller Torrentspeed im übrigen.
Single Player ist 1. Traning, 2. Für welche die kein oder schlechtes Internet haben, 3. Keine lust hat sich von Internet Profis ständig killen zu lassen und 4. Gut für Lan Parties.
@Mod
Schön das es wieder einen patch gibt.
nur ... dauerfeuer bringt nichts .. lieber zielen und schiessen .. bei den meisten waffen reichen 2 treffer für einen kill (nu mit dauerfeuer trifft man nichts ^^)
Also wenn die heute Abend zocken wollen dann mal die Hacken in Teer
http://i33.tinypic.com/jzgtae.jpg
Die Kidis nerfen manchmal ganz schön
www.opkmod.net
www.opk-mod.net
Und bei uns ins TS:
80.190.253.189:8767.
Da erfährt ihr auch alles, dürft herumnögeln (hab ichd as wirklich geschrieben?) und bekommt alle Infos.
aber .de geht noch...
"NACHHER". Die werden erst mit dem Release aktiv.
<--OpK2-0.26--(-:>
Solltest du mal versuchen
<--OpK2-0.26--(-:>
<:- )--OpK2-0.26--(-:> so ohne das leerzeichen vor der )
läuft aber...
PS:
Wir sehn uns aufn Server ........*FrEu*