Bad Company 2: Bericht über weiteren Serverpatch
Der Freitag bringt neue Infos zu Bad Company 2 (BFBC2), das sich weiterhin großer Beliebtheit erfreut. Wie der neuen Übersicht der Spielerzahlen zu entnehmen ist (thx @ 1ApRiL und Kantholz), knackt der Modern-Warfare-Shooter locker die Schallmauer von über 50.000 Spielern am Tag. So gewaltig wie Zahl ist auch das Feedback, was die Entwickler weiterhin sammeln und in Patches kanalisieren. Und wie es den Anschein macht, erfolgt in Kürze ein weiteres Update der Server. Ein entsprechender Bericht findet sich zumindest seit gestern Abend im Forum von EAUK.
R9-Update bisher noch unbestätigt
Der Spieler Wolfinton hat unter Berufung auf den britischen Ranked -Server-Anbieter KillerCreation Networks eine Liste mit Änderungen veröffentlicht, die im Serverpatch R9 enthalten sein sollen. Eine offizielle Bestätigung oder ein Kommentar der Entwickler von DICE gibt es noch nicht, allerdings wurde der Thread bisher auch nicht geschlossen. Als zusätzliche Quelle wir die Website FPS Admin angegeben, wo sich die Liste ebenfalls findet.
Neue Kommandos, verbesserte Autobalance
Die Übersicht selbst enthält eine Reihe neuer und überarbeiteter Kommandos für Admins, die von den Machern der zahlreichen Servertools wahrscheinlich innerhalb von kurzer Zeit implementiert werden. Wie es in der Liste weiter heißt, soll auch die Autobalance überarbeitet worden sein und Spieler nun sowohl während als auch zwischen den Matches zwischen den Teams verschoben werden. Ganz neu im Programm ist die Unterstützung für ein “region” Setting, über das jedoch bisher keine Details bekannt sind.
R9 Changelog
- admin.say command implemented
- the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [Server]: text but with the next game client it will look like: Server: text - admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
- mapList* commands reworked
- banList* commands reworked
- listPlayers command added
- admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
- Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
- onChat event reworked
- now it specifies target player subset as well
- shows text before profanity filtering
- client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
- use “/!” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players - player.onAuthenticated added (it’s triggered when a player receives GUID)
- player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
- Couple of crash fixes
- Support for “region” setting
- Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job. No way to turn it off via admin interface yet I think.
- squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
sehr erfreulich dass das spiel so beliebt ist (es ist einfach nur geil ^^)
GEIL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!^^
Vielmehr haben immer mehr Leute, mit denen Ich zusammen zocke ( und ebenfalls locker die hälfte der BF: BC 2 Zocker im F7C Forum ), den Eindruck das man dadurch zum anmieten eines Servers genötigt wird, denn wenn man selber der Admin eines Servers ist, obliegt es wieder den eigenen Wünschen, Wen man zusammen im Team lässt und Wen nicht !!!
Sollte das mit dem Autobalancer so weitergehen, dann wird sich das Spiel ganz schnell vom heißgeliebten Titel zum Hass-Titel entwickeln und letztendlich fast nur noch von Spielern gezockt werden, die sowieso keinen TS nutzen und lieber als " Lone-Wolf " unterwegs sind !!!
MfG
Warlock
1. Chat mit der Bitte Teams zu machen (kann man sich auf die Straße stellen und die Leute bitten, mehr auf die Umwelt zu achten [Ähnlich effektiv])
2. Leute kicken, bis die Balance wieder stimmt.
3. Als Admin selbst wechseln, um die Balance wiederherzustellen
Der Autobalancer ist vor allem eins: fair. Er macht genau das, was bisher bei ALLEN Battlefield-Teilen fest im Spiel implementtiert war. Der jeweils letzte Spieler muss ins andere Team. Pech für das Squad...
Die Begründung, die beim VoIP gebracht wurde hat mich nicht überzeugt, hoffe die ändern das auch noch.
Im Spiel selbst was Tweaks benötigt, MmN ist die M60 viel zu überstark und leider Gottes deswegen auch nicht grade dünn gesäht und Hubschrauber sollten vielleicht mal aus Blech gemacht sein und nicht aus Pappe, ist aber nur so ein Denkansatz. Die Kampfhubschrauber kann man lockerleicht vom Himmel holen, selbst mit dem Panzer-Upgrade.
Da hätten sie's doch lieber so wie Damals schon bei BF 1942 belassen sollen und gut ist, dann würde der Autobalancer ja schön für Fairnis sorgen ! Aber so macht man das ganze Squad Zusammenspiel incl. TS oder ähnlichen Voip's mit seinen Multiplayer-Coop Kumpels kaputt. Das Ganze ist ein Wiederspruch in sich und stinkt nach Geldmacherei in Form von,: " gründet Clan-ähnliche Gemeinschaften und mietet euch einen eigenen Server, auf denen Ihr selber bestimmen könnt, Wer zusammenspielt und Wer nicht " !!!
Hubschrauber sind auch nicht von 1000m Stahl umgeben
Ich finde die Hubschrauber zur Zeit fast perfekt. Einerseits haben sie eine enorme Feuerkraft, andererseits hat auch jeder Durchschnittsspieler mit eine Chance sie abzuschießen, dank Peilsendern, Raketenwerfer, MGs, Panzern usw.
@ "Clan Spieler bleiben zusammen" Diskussion
Ich finde es als normaler Public Spieler zum Kotzen, wenn alle Clan Spieler und Community Leute meinen, sie wären in der Mitte zusammen gewachsen und müssten unbedingt im gleichen Team spielen. Selbst wenn in beiden Teams gleich viele Spieler sind, gewinnt fast immer das Team mit den Clan/Community Spielern. Das führt dann dann dazu, dass viele Leute ins Gewinner Team wechseln, und schon ist der Spaß für normale Spieler dahin.
In vielen Clans wird sich sogar regelmäßig zum "Public Bashing" verabredet.
Deswegen freue ich mich schon sehr auf die Autobalance.
Sobald ein Plätzchen frei ist kann man ja wechseln.
http://www.bf-games.net/download/1777/bad_company_2_autobalancer.html
Eigentlich müsste die Cobra aus BF2 leichter vom Himmel zu holen sein, als Apache,Hind und Havoc, weil das eine ein leichter Kampfhubschrauber ist, Apache und Havoc hingegen schwere Kampfhubschrauber. Sorry wenns klugscheisserisch rüberkommt, aber Fluggeräte sind meine Passion und P.S. die Mig-35 ist schon ein starkes Stück, ich hoffe die wenigstens in BF3 zu sehen.
seit dem letzden patch haben viele CTD, oder ist es was anderes?!
und das nervt.
ich gehe zb. ins game und eine halbe stunde später hängt sich das game auf und dann...
CTD!
aber trotzdem freue ich mich auf R9
Und ja, ausgewogene Server bringen nur eines: Leere Server.
Ich hoffe, das das hauseigene Autobalancertool bessere Arbeit verrichtet...
dat war ja sowieso schon eine glanzleistung von dice, dass das nicht von anfang an drin war.. jetzt taugt das vielleicht
# onChat event reworked
- now it specifies target player subset as well
- shows text before profanity filtering
- client-originated chat messages starting with ?/? make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
- use ?/!? if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
wie ist das gemeint? / = nur ich sehe es, /! keiner sieht es (nur rcon?)
Die Helis in BFCBC2 sind excellent gebalanced.
Die Panzerung beim Mi-28 hält eh nur 12.7mm Geschossen stand, also schwerem MG feuer, und auch nur bei den Cockpitscheiben und der Kabine!
Der Rest ist deutlich weniger gut gepanzert, wenn überhaupt!
Gut ne Colt1911 ist vielleicht ein wenig krass, aber dass Helis auch gegen "Smallarmsfire" sehr anfällig sind (besonders der Ah-64)
kannste bei diversen Einsatzberichten zum Irakkrieg nachlesen! (Übrigens hat die Cobra da anscheinend deutlich besser abgeschnitten!)
Auf der anderen Seite ist nämlich in der Realität bei höheren Kalibern ab 23mm der Heli auch schneller unten als du Flugabwehr schreien kannst!
Von daher ist das Spielerisch ein guter Kompromiss, denn die Hubschauber bei BF2 waren eindeutig viel zu stark!
@Squads
Also auf der PS3 kann man soweit ich weiss nicht mal die Teams wechseln, d.h. sobalt ein Clan irgendwo joint oder auch nur ein Team deutlich stärker ist, ist das andere Team meist innerhalb von einer Runde komplett leer!
Ich krieg das meist nicht so schnell mit und bin dann häufig der letze in meinem Team oder auf dem kompletten Server, lol!
Einmal hab ich alleine sogar gegen ein komplettes Team (kein Clan) gewonnen!^^
Von daher begrüße ich alles was die Situation verbessert...auch wenn ich die Stille auf den Servern vermissen werde!
http://www.bf-games.net/forum/index.php?showtopic=45970&st=0&p=1416904entry1416904
btw, bin ich eigetnl. der einzige der eine art dome-of-doom um die mainbase vermisst?
kann mir einr mal erklären warum alle immer einen oing über 100 bis 150 haben?