Bad Company 2: erste Details zum neuen Patch
Das Grummeln in der Szene wurde zuletzt immer lauter und DICE hat es anscheinend gehört. Parallel zur Veröffentlichung des Blogbeitrags zu Bad Company 2 Vietnam hat Community Manager zh1nt0 gestern im Forum von EAUK auch einen neuen Patch für das Hauptspiel angekündigt. Dieser soll bereits in Kürze veröffentlicht werden. Nachdem sich das letzte Update nach der ersten Ankündigung so massiv verzögert hat, gehen wir in diesem Fall von einem Wechsel der Taktik aus: dieses Mal kommt die Info erst, wenn das Update fehlerfrei getestet ist.
Vorbereitung auf BFBC2 Vietnam?
Der Foren-Beitrag von zh1nt0 enthält eine Liste von Änderungen, die definitiv im Patch enthalten sein werden. Sie sollen Teil einer größeren Liste sein, die demnächst veröffentlicht wird. Ebenfalls spannend: das Einspielen des Patches beinhaltet eine kurzfristige Abschaltung der Server (Downtime), weshalb es sich unter Umständen bereits um den Patch zur Vorbereitung auf das Add-On handeln könnte. Um die Serverversionen bereit zu machen, ist ein solcher Patch notwendig.
Hit-Reg Import und Chat-Box Fix
Die Änderungen selbst werden viele Spieler erfreuen. Behoben werden soll der lästige Fehler mit der Chatbox, der auf vielen Rechnern einen Splitscreen-Effekt verursacht. Aus MOH importiert werden Änderungen an den Trefferzonen (Hit Reg), durch die sich die Entwickler eine deutliche Verbesserung beim Trefferverhalten der Waffen versprechen. Einen genauen Überblick bietet die vollständig übersetzte Liste.
- Zwei Abzeichen haben einen unerreichbaren Bronze-Stern für den Lasermarkierer (Tracer Dart) vorausgesetzt. Diese Voraussetzung wurde entfernt.
- Die blaue Box hinter der Chatbox wurde entfernt.
- Probleme mit 3D Vision wurden behoben.
- Die zweisekündige Unverwundbarkeit nach dem Einstieg ins Spiel und nach dem Wiederbeleben wird nun sofort aufgehoben, wenn gefeuert, eingezoomt oder eine Bewegung ausgeführt wird (Laufen, Knien, Springen). Die Drehung um die eigene Achse (Umschauen) hebt die Unverwundbarkeit nicht auf. Zusammengefasst: ein Spieler, der sich bewegt, ist nicht mehr unverwundbar.
- Änderungen an der Treffererkennung (Hit Reg) aus Medal of Honor wurden auf BFBC2 übertragen. Dazu gehören zahlreiche Bugfixes, eine Erhöhung der Übertragungsraten zwischen Client und Server sowie Änderungen an einigen Trefferzonen (Hitboxes). Dadurch wird die Treffererkennung bei vielen Waffen verbessert, am Kampfmesser ändert sich jedoch nichts.
Positive Synergieeffekte
Allen Kritiken an Medal of Honor zum Trotz zeigt sich hier zum ersten Mal ein direkter Vorteil der Entwicklung des Multiplayers durch DICE für die Battlefield-Szene. Umgekehrt profitieren die Spieler von Medal of Honor durch die Erfahrungen im Bereich der Serverarchitektur und der Servertools. Den weiteren Technologietransfer zwischen den beiden Spielen behalten wir deshalb im Auge, auch wenn wir die Berichterstattung über MOH auf euren vielfachen Wunsch eingestellt haben.
der unverwundbarkeitsfix ist ne gute sache !!
Hört sich ja echt traurig an wenn das so mal gewesen sein sollte. Unverwundbar beim bewegen... oh man. Testen die eigentlich ihre spiele selbst nicht? Is ja mal krass. Nagut man kann auch nicht alles testen das würde ja ewig dauern.
Aber die Änderungen hören sich echt gut an!
Muss das so sein? Naja zum Topic: DICE scheint gelernt zu haben das man etwas erst ankündigen oder herausgeben sollte nachdem es 99.9% feststeht, dass es auch wirklich kommt. Würde mir gerne das Red-Dot-Sight der G3 und M14 EBR zurückwünschen.
aber egal ich find es ja ganz nice, battlefield von moh profitiert, aber ich kann nicht bewerten ob die hitbox in moh besser ist als in bc2.
Ossten: XD Ja so gings mir auch immer :p
So. Also ich finds Sinnvoll. Oder stell dir vor, du spawnst und zack biste tot weil da grad ne Nade kam. Fänd ich doof.^^
Mit dem Patch soll es einen "Spawn Schutz" geben?
Denn bisher gibt es das ja nicht.
Aber oben in der Liste ist das finde ich nicht leicht raus zu lesen.^^
Über die +15000 punkte durch die insignias freu ich mich auch. Hoffen wir, dass das game nicht unspielbar wird.
wehe bc2 mutiert zu so nem billigen instant-dauerfeuer-shooter wie moh. werd also mit bc2 nam doch erstma abwarten...
Pünktchen Pünktchen
danke danke das der chatbox-bug endlich gefixt wird...aber das mit der hit-boxen ist sehr fragwürdig..schon ne krasse veränderung wie ich finde. was es bringen soll und wie es sich im spiel auswirkt bleibt abzuwarten aber ich ahne nicht gutes
eine votekick /-ban funktion (bzw. autokick) wäre mal sinnvoll, weil immer häufiger eigene teammember beim rush die eigenen boxen via c4 sprengen und ins andere team switchn...pfui
Das basteln an Hitboxen mag ich auch nicht...
Sorry, aber das musste raus.
Besser wäre es doch gewesen, wenn der Wiedereinstiegspunkt so intelligent ist, daß man nicht im größten Gefecht respawnt bzw., daß Du nicht gerade im Sichtfeld eines Snipers einsteigst und hierbei kommt mir der Flaggenpunkt C auf Laguna Presa in den Sinn, wenn die Holzhütten kaputt sind oder man so schön respannt, wo man Dich vom Flaggenpunkt B (an der roten Blechwand) aus problemlos sehen und auch abknallen kann.
Dies ist auf den kleinen Maps ungeschickt gelöst.
Ich hab sehr oft das Problem wenn ich jemanden messern will das das nicht als Attacke in dem Sinne erkannt wird und die übliche Stich bewegung ausbleibt und kein Schaden entsteht... :/
Ist irgendwie unfair!
Nur mal ein paar Dinge.
- UMP 45 Reload Bug
- Dass man M-Coms durch den Boden erreichen kann
- Bei den Statistiken der Waffen gibt es auch öffters fehler. Z.B. hab ich angeblich mehrere hundert Schuß mit dem 40mm Schrotgewehr. Stimmt aber nicht.
- Und dann eben alle Fehler mit den "Stars" fixen. Nicht nur der Tracer hat da Probleme.
- Wenn ich aus einem sich Bewegendem Fahrzeug springe sterbe ich in 80% der Fälle.
- Dass eine kurz vor dem Tot geworfene Granade auch noch explodiert und nicht einfach verschwindet.
Und was ich auch spontan noch gut finden würde wäre wenn man mit den Stand MG's über Kimme und Korn ziehlen könnte. Den auch 500 trifft man so kaum einen Soldaten mehr.
Also bei mir ist es sehr oft so dass die UMP ohne Animation nachläd.
Also wenn ich leer geschossen habe hebt er die Waffe ganz normal und läd einfach ohne Animation nach. Ist aber nicht immer so, kommt glaube ich auf die Bewegung die man mach während man das Nachladen startet.
Also ich spiele nur HC und auf dem PC. Den Bug hab ich nur bei der Waffe, also kann das Problem nicht bei mir liegen.
Das ist keine gute Idee. Würde dem Reanimierten in dem Moment einen deutlichen Vorteil bringen.
@Spieder3:
Wie soll man das verstehen? Du wirfst eine Granate kurz bevor du stirbst, dann stirbst du und die Nade soll dann nicht mehr Explodieren? Oder hab ich dich falsch verstanden? Bin mir nämlich ziemlich sicher, dass ich schon öfter kurz nach meinem Tod ein paar Frags mit der Granate gemacht hab.
Und beim Aussteigen aus welchen Fahrzeugen stirbst du? Ist mir ehrlich gesagt noch nie passiert. Außer ich fuhr durch eine Artilleriesalve
Wegen der Nade. Ich mein ich lasse gerade "F" los und stirb dann eine halbe Sekunde später. Dann geht bei mir die Granade nie los.
PS: Wiso wird mein Profilbild nicht angezeigt? Hab alle Anforderungen eingehalten.