Bad Company 2: PC-Patch veröffentlicht | Update
Manchmal geht plötzlich alles ganz schnell: Samstag war es noch eine Ankündigung, morgen früh ist es ein Release. Morgen im Laufe des Vormittags wird ein weiterer Patch für Bad Company 2 ausgespielt. Das Update trägt die Versionsnummer R9 und gilt für Serverbetreiber wie Spieler gleichermaßen. Konkret bedeutet das, die Maschinen werden morgen früh ab sechs Uhr kurz abgeschaltet und aktualisiert. Spieler müssen lediglich ihr BFBC2 starten. Hier wird das Update gegen 10 Uhr ausgespielt.
Download Battlefield Bad Company 2 Patch R9 (870 MB)
Jede Menge Änderungen
Der Patch selbst ist rund 900MB groß und enthält zahlreiche Änderungen und Fehlerbehebungen. Bei der Umsetzung haben sich die Entwickler laut Community Manager Daniel zh1nt0 Matros am Sammelthread für Probleme im Forum von EAUK orientiert. Dazu wurden einige Wünsche der Community umgesetzt, deren genaue Details sich im Changelog finden. Die Liste haben wir für euch übersetzt.
Update: Patch veröffentlicht
Etwas früher als Spieler es von den Schweden gewohnt sind, wurde schon heute in den frühen Morgenstunden der Patch veröffentlicht. Neben der Möglichkeit das Update über den Autopatcher zu laden, stehen auch externe Mirror zur Verfügung. Als erstes wurde das File auf dem Hausinternen EA Server veröffentlicht und so nach und nach trudeln weitere Mirror ein. Wir haben diese für euch gesammelt und werden dies auch weiterhin tun. Eine Liste steht in unserem Forum zur Verfügung.
Bad Company 2 R9 Changelog
- Allen Insignien für Waffen, die ein Bronze-Abzeichen wiederum ein Bronze-Abzeichen des Lasermarkierers (Tracer Dart) als Voraussetzung hatten, wurden entsprechend korrigiert.
- Der Fehler mit der Chatbox (geteilter Hintergrund) wurde behoben.
- Probleme mit 3D Vision wurden behoben.
- Es wurde ein Problem mit der SVU behoben, durch die im Nahkampf ein deutlich besserer Schaden als mit anderen halbautomatischen Waffen erzielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Schadenswirkung des G3 herabgesetzt hat.
- Problem mit der Drehgeschwindigkeit des VADS behoben, sie verhält sich jetzt wie die ZU23.
- Problem behoben, durch die Gegenmaßnahmen in Fahrzeugen bei hoher Geschwindigkeit gegnerische Lasermarkierungen (Tracer Darts) nicht abgewehrt haben.
- Es wurde ein Problem mit dem Sichtfeld (FOV) behoben, das auftrat wenn mit der M1911 anvisiert wurde.
- Der C4-Exploit auf Atacama Desert wurde behoben.
- Die Zeit für das Nachladen der Gegenmaßnahmen von Fahrzeugen wurde verringert.
- Rückstoß und Schaden des VADS verringert, um die Luftabwehr mit der ZU23 zu harmonisieren.
- Die Darstellung des Fadenkreuzes von Slug Shotguns beim Anvisieren wurde angepasst, damit die Genauigkeit auf weite Entfernungen besser repräsentiert wird. Das Fadenkreuz ist nun näher, wie es auch auf der Konsole ist.
- Schaden aller Shotguns auf kurze Distanzen erhöht, um ihnen eine bessere Chance im Vergleich mit Kugeln zu verschaffen.
- Die Genauigkeit von Slug Shotguns wurde verringert, wenn sie aus der Hüfte abgeschossen wird. Damit soll das Anvisieren bei Schüssen auf lange Distanz erzwungen werden. Die Genauigkeit der Shotguns beim Feuern aus der Hüfte entspricht nun anderen halbautomatischen Waffen.
- Schaden der AT4 gegen Panzerungen leicht erhöht, damit die Waffe mehr als Abwehr gegen gepanzerte Fahrzeuge eingesetzt wird, die Balance jedoch nicht verloren geht.
- Beschelunigung und Endgeschwindigkeit der AT4 leicht erhöht, damit Spieler beim Feuern schneller wieder in Deckung gehen können.
- Umgebungsschaden (Splash Damage) der AT4 leicht erhöht, da die Waffe im Vergleich mit anderen Panzerwaffen hier schlecht abgeschnitten hat.Die AT4 hat dennoch weiter den geringsten Schaden gegen Infanterie.
- Umgebungsschaden (Splash Damage) der Carl Gustav reduziert, um sie in Einklang mit anderen Explosivwaffen zu bringen. Die Carl Gustav richtet dennoch weiter den höchsten Umgebungsschaden bei Infanterie an.
- Reichweite der M95 bei sofort tödlichen Körpertreffern erhöht, um die langsame Feuerrate auszugleichen.
- Schaden der AN94 auf kurze Distanzen verringert, um die Rolle als Präzisionswaffe zu unterstreichen.
- Genauigkeit der F2000 beim Abfeuern aus der Bewegung heraus erhöht, um die Rolle als Sturmgewehr zu unterstreichen.
- Der Schaden des M60 wurde minimal nach unten korrigiert, um den Vorteil der Genauigkeit gegenüber anderen MGs auszugleichen.
- Der Schaden des MG3 auf kurze Distanzen wurde minimal nach unten korrigiert, um das MG anderen Waffen mit hoher Feuerrate anzugleichen.
- Die Schadenswirkung aller Waffen an MCOMs wurde um 50% reduziert.
- Schaden des UH60 leicht erhöht.
- Die Treffererkennung (Hit Reg) wurde umfassend angepasst und einige der Treffererkennungszonen (Hitboxes) selbst wurden angepasst. Dadurch soll die Zielgeneuigkeit der Waffen erhöht werden.
- Die bisher vorhandene zweisekündige Unverwundbarkeit nach dem Einstieg ins Spiel sowie nach einer Wiederbelebung wird nun sofort aufgehoben, wenn ein Spieler feuert, einzoomt oder eine Bewegung ausführt (Laufen, Knien, Springen). Die Drehung um die eigene Achse (Umschauen) hebt die Unverwundbarkeit nicht auf. Zusammengefasst: ein Spieler, der sich bewegt, ist nicht mehr unverwundbar.
Bei 900 MB werden die Leitungen wohl wieder glühen.
Wer sich an bf2 erinnert, war meines erachten die 1.0 perfekt in sachen gameplay, ok es gab bugs wie in jedem spiel aber von patch zu patch wurden immer mehr waffen geschwächt und gameplay soviel verändert das es einfach keinen spaß mehr machte (meines erachtens)
Ich hoffe das sie sich diesmal bei bf3 mehr mühe geben, auch wenn ich die hoffnung schon fast aufgegeben habe...
Also ich finde das Changelog schon mal sehr interessant. Vorallem die Waffenanpassungen begrüße ich sehr. Mal sehen wie sich das dann in der Praxis aufhebt
€ das "mimimi" war an Sam gerichtet
Den Bug das man beim 40mm kein objektiv mehr auf der waffe hat haben die noch nicht behoben?
Den Bug beim MG36 das man manchmal den Laserpunkt sieht obwohl man nicht zielt auch nicht ?
http://forums.electronicarts.co.uk/members-helping-members/1202445-downloading-patch-manually.html
Ich fände es besser wenn das Teamkillen härter bestraft würde, denn das hat in letzter Zeit sehr zugenommen.
Na dann, ab ins Spiel und nochmal richtig die G3 benutzen...
"Gepatchte" Maps überschreiben die alten komplett, daher sollte sich eigentlich nichts groß ändern, solange kein neuer Content hinzukommt.
In der Tat, die meisten Probleme hätten andere Entwickler schon nach Tagen gefixt..
hatte damit nie Probleme
Edit: Mir fällt grad was auf... Wieso releasen die jetzt patches so kurz vorm Wochenende? Beim R8 hieß es noch, man könne sowas nicht machen, weil man extreme Fehler nicht ausschließen kann und mann über das Wochenende nicht darauf reagieren könne. Und jetzt machen sie genau das...
*Lachflash* xD Zu genial wahr deine Aussage.
*rofi*
" Bis die ganze Sache dann getestet ist dauert das schon ne Zeit wie man am letzten Patch gemerkt hat "
Der Chatbox-Bug ist trotz ewigen testens beim letzten Patch ins Spiel gekommen, und anstatt sich dran zusetzten einen solch groben Fehler schnellstmöglich auszubessern (und durch den vorhandenen Auto-Updater wäre es ganz einfach einen Fix einzuschieben), wartet man damit MONATE um es beim nächsten größeren Patch zu bringen..
Für mich unverständlich..
Meine Aussage oben war sicher gewollt übertrieben, aber wer schon mal ein Source-Game gespielt hat, weiß das man gepatchte Probleme innerhalb kürzester Zeit aus bügeln kann.
Dat soll doch wohl nen Witz sein oder? Jetzt laufen noch mehr Deppen mit den Dingern durch die Gegend.. und als wenn et nicht schon schlimm genug währe dat die Dinger mit den entsprechenden Aufsätzen besser sind als manch ein Snipergewehr powern se die getz auch noch für den Nahkampf höher. Leute... mehr als sterben kann man bei nem oneshot nicht.... echt lächerlich sowat.
Steam steht hier an der Spitze so guten (langen) und vorallem guten Support sieht man selten.
haben wir das gleiche BF2 gespielt? BF2 war alles nur nicht bugfrei.
Wenn die nen Bugfreies Battlefield rausbringen würden, dann würden alle Meckern das sie nichts mehr zu meckern haben
*Nostalgie an* Doch Star Wars Republic Commando! Da ist nie was gewesen.*Nostalgie aus*
Es geht um die Shotguns ohne Slugs! Die waren bislang kaum zu gebrauchen.
Die mit Slugs wurden bis auf das Fadenkreuz nicht angefasst. Und das ist auch eine rein optische Anpassung.
kenn ich...>.>
<< freudentränen
@Weapi:
Die Anpassung des AT4 hört sich gut an, es nervt echt das man damit 3 Schüsse ins Heck b raucht damit ein Tank kaputt geht.
<< nimm höherer explosionsschaden, damit reichen eig 2 schüsse
http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Client_R9_589035_Patch.exe
http://www.bf-games.net/forum/index.php?s=&showtopic=47572&view=findpost&p=1511059
>>>... Meine Aussage oben war sicher gewollt übertrieben, aber wer schon mal ein Source-Game gespielt hat, weiß das man gepatchte Probleme innerhalb kürzester Zeit aus bügeln kann. ...<<<
Ach du meinst wie bei CS? Wo das Fadenkreuz "gepachtet" wurde und es dann, innerhalb "kürzester Zeit", nämlich nach MONATEN, wieder zurückgepatcht wurde?
Jo, die sind echt schnell... *roll eyes*
Nebenbei ist das Chatbox-Problem rechnerabhängig und tritt/trat nicht generell auf. Demnach kannst du auch nicht behaupten, die Chatbox wäre trotz diesen angeblichen Fehlers ins Spiel gekommen.
Bewerbt euch doch alle bei DICE und macht es besser. Kommt ein Patch wird geheult, kommt keiner wird natürlich auch geheult. So langsam kann ich's nicht mehr lesen...
Und wie ich schon schrieb kannst du nicht davon ausgehen, die Entwickler hätten WISSENTLICH eine "kaputte" Chatbox ins Spiel integriert, denn es gab viele Spieler die keine Probleme hatten.
Klasse gemacht, Dice!!!
Wiso ist keine Desert Eagle.50AE vorhanden?
Der Revolver ist beschissen zu händeln und ist für so ein Spiel eher lästig als das er Wirkung zeigt, die Desert Eagle ist dafür einfach passender 7 Schuss ist besser als nur 6 Schuss oder...?
Was ist mit verschiedenen Munitionsarten wie z.B. (HE, HEAT) in der Panzer angelegenheit?
Ich finde die Regelung gut! Ich hasse es wenn ein Attacker-Team nur aus Tankern und Pios besteht, keinen Schimmer von Attacken hat aber mit ihrem KAWUUUM-Scheiß trotzdem winnen.
wie kann der patch dann da 900mb groß sein
haben die wieder alle texturen mit reingepackt oder habe ich etwas überlesen?
sehe gerade nach dem update... es wurden alle maps ge-updated
die alleine sind schon über 800mb groß
Das runtersetzen des Carl G lässt bei mir Frühlingsgefühle keimen !
Also ich spiele lieber weiter das n bisschen verbuggte (ich sag nur lasermarker oder mörserschlag) Battlefield Bad Company 1 als Bad Company 2
und das neue fadenkreuz für die slug schrotflinten ist zu mies!!!!
JAJAJA!!!!! Patch ist da!!!
Super finde ich:
-Chatbox behoben
-Trefferzonenanpassung
-Shotgun sniper haben es schwerer
-stärkerer UH60 ist top, bekommt endlich wieder einen Sinn und ist nicht nur zum rushen und Fallschirmjumpen gut, sondern killt auch mal was weg.
-Shotgun stärker bei Nahkampf und AN94 schwächer ist top, dadurch macht das Benutzen von Shotguns wieder Sinn für Nahkampffans
-VADS Drehgeschwindigkeit erhöht ist auch schön, hab bisher meine Maus immer empfindlicher gemacht, das kann ich mir nun sparen.
-AT4 stärker gegen Panzer und scheller, man kann jedoch nachwievor schneller sterben als mit dem CG da man zielen muss bis rakete einschlägt, sehr fair und ausgeglichen
Was is nicht so gut finde ich:
-schaden der VADS reduziert, das ist Schade, die war meine heimliche Lieblingswaffe, weil die kaum einer benutzt und ich damit meistens 15 frags am stück gemacht hab.
- allgemein ist reduzierung von splashdamage schade, machts wieder unrealistischer. und am ende muss ich 2 mal mit dem Raketenwerfer auf das gleiche männchen ballern bis ich fragge, könnte nervig werden.
@BF3: eigentlich gut das die BC2 rausgehauen haben und es so ein Donnerwetter seitens der Community gab, dann machen sie die fehler bei BF3 wenigstens nicht mehr! bis auf den Modsupport vielleicht.
@DonShot: den Logikfehler bei 40mm GL finde ich auch net so den anderen Bug scheinst aber nur du zu haben.
http://de.xfire.com/profile/donshot123/screenshots/?view#104719001
Aber wenn ich mir die Statistik zu den Spielern oben rechts so angucke, dann hat DICE doch heute auch schon wieder etwas kaputt gemacht : PC : 23803, PS3 : 0, XBox : 0. Hoffe ich mal, dass es nur Eure Statistik zerballert hat.
Wünsche allen viel Spaß mit dem Patch !
Das Spiel beendet sich jetzt immer nach so ca 40 Minuten von selbst.
Top Patch. Voher noch nie das Problem gehabt!
Und dann soll ich glauben, dass mit BF3 für PC-Spieler alles besser wird?
"Wiki: Um beim Aufstieg den Abfall der Rotordrehzahl zu verhindern, wird auch die Motorleistung und damit das erzeugte Drehmoment erhöht, entweder manuell, mit einem Drehgriff an diesem Hebel(Joysick), oder automatisch."
Ein Drehgriff ist nunmal nicht durch digitale Tasten zu ersetzen und um einen Heli mit Joystick vernünftig steuern zu können, muss die Motorleistung über die analoge Schubkontrolle geregelt werden.
Wahrscheinlich lassen sich die Hubschrauber in BC2 sogar mit Maus und Tastatur fast besser steuern, da der Heli sich automatisch stabilisiert usw., aber mit Joystick fliegt´s sich nunmal authentischer.
die steuerung ist halt nicht die wie bei bf2 dort komm ichauch besser mit dem heli zurecht
Ich verschaffe mir ja keinen Vorteil, sondern möchte nur das Joystick vernünftig benutzen können, wie in allen anderen Spielen auch. Funktioniert ja sonst alles am Joystick - bis auf die Schubkontrolle.
Und warum sieht der Schütze(allgemein) eigentlich nicht mehr die Kugeln fliegen? Für aussenstehende Spieler werden die Kugeln weiterhin angezeigt.
Außerdem schmiert BC2 nur noch ab, 4 mal in Folge,
Danke Dice!!!
Die AN sollte doch eine reine Fernwaffe werden, aber davon merke ich nichts.
Die Gegner treffen nah wie vor in unmittelarer Nähe.
was ist das nur für ein kack Spiel geworden????
Und antworten tut hier auch keiner.
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/3487710.page#9810042
Die Hitboxen sind der letzte shice geworden. Ich bin auch der Meinung, das diejenigen, die eine langsame Leitung bzw. einen hohen Ping haben auf jeden Fall im Nachteil sind.
Hab ja gestern mit ein paar Leuten gezockt und die haben ebenfalls diese Probleme.
Die treffen nun auch eher schlecht als recht.
Hätt ich den mist nur nicht installiert. Aber ohne den aufgezwungenen Patch kann man ja auch nicht zocken oO
Ist somit noch schwerer Camper ausfindig zu machen.
Ja, hab das gleiche Problem...seh meine Geschosse auch nich mehr.
Das nervt extrem, vorallem beim panzerfahren.
Aber was geht dann nicht bzw schlechter, vielleicht sieht man dann gegner mit einer anderen Klasse nicht
Aber wie gesagt,nur manchmal..ist schon alles bischen Komisch....
Na ja,also ich werde kein Geld mehr für ein Spiel aus geben....
Dann lieber 12 Stunden Arbeiten gehen damit Mama Merkel mehr Steuergelder zum Verschenken hat
es mag sicherlich viele kleine popeleien in und an dem spiel geben die es zu bemängeln gibt, aber die tatsache das das abwerfen der täuschkörper den IR sender negiert war der grösste blödsinn den man hätte in einem spiel machen können - noch unrealistischer gehts wohl nicht
nen 30 oder 45 sekunden delay bis der tracer nicht mehr sendet OK damit kann man leben .... täuschkörper die ein anvisieren als solches nicht möglich machen oder die rakete ableiten und sich der heli in sicherheit bringen kann ( so wie im RL auch ) OK auch damit kann man leben
das drastische herabsetzen der tracergeschwindigkeit war schon ne sauerei und dazu dem heli jetzt eine noch kürzere regenerationszeit für das flare zu geben ist ein witz ...
wirklich wichtige sachen wie ne redzone um die bases die das perm. baserapen verhindern oder ondlich mal die überfällige schubkontrolle für diverse sticks ... das lässt man lieber bleiben
diese "community" möchte ich gern mal sehen die so hirnlose sachen vorschlägt und durchboxt ... müssen wohl alles solche 14 jährigen spritzerlinge sein die sich vollflamen wer der größte owner am rundenende ist und die sich dann genüsslich im kinderzimmer unter der spongebobdecke einen schrammeln können
fakt ist und da beisst die maus keinen faden ab .... ein PATCH also FLICKEN ... behebt entweder einen fehler der sich im spiel ergeben hat oder eben fehler die von anfang an da waren weil das produkt unfertig auf den markt kam - das ist bei BFBC2 der fall
in diesem fall eben hat der hersteller die verdammte pflicht das ding grade zu rücken und nicht perm. einen patch mit einem patch zu beheben und immer wieder das gesamte handling des spieles mit hoch und runterdrehen der schadenswerte zu verändern
my 235897415 cents
Die Tracergeschwindigkeit wurde ursprünglich nicht zurückgesetzt, sondern erst trastisch erhöht und dann wieder etwas reduziert. Der Tracer fliegt aktuell viel schneller als nach dem Release von BC2.
Das Balancing scheint schwierig zu sein und unzufrieden Spieler wird es immer geben. Manche Änderungen sind aus meiner Sicht zwingend notwendig, andere eher fragwürdig und weniger gut durchdacht.
Warum EA/ Dice das Base- &Teamraping unterstützt, Deathpoints nach Reanimation stehen läßt oder Schubkontrollen nicht einbindet, weiß ich ehrlich gesagt auch nicht.
endlich ordentliche hitboxen womit nich jeder rumlucken kann, zuvor waren die viel zu "schwammig".
ping abhängiger ists imo nich geworden, testweiße auf nen server mit 70er ping gespielt und musste genauso zielen wie auf nen 20ms server, einzig die treffer kamen "später" an, voraimen ist aber nicht nötig (zum glück).
und dass bei manchen das spiel so oft abkackt liegt sicher nich mehr am patch
wieder ein Scheiss von Dice