Battlefield 1942: Mapdownload war geplant
Gut Ding will Weile haben. Und so liegen bei uns im internen Bereich Themen herum die eigentlich eine sofortige News verdient hätten. Doch meistens kommt etwas dazwischen. Sei es eine aktuelle Neuigkeit, ein Release einer großen Mod oder einfach nur das Tagesgeschäft. So haben wir es geschafft eine News längere Zeit zu verschieben und aufzuheben. Bis zum heutigen Tag. Doch was sie beinhaltet ist wirklich sehr interessant. Auch acht Jahre nach dem Release von Battlefield 1942 kramen findige Hobbyentwickler, die uns bis heute mit Modifikationen versorgen, in den Tiefen des Gamecodes. Gefunden wurde dabei etwas, was die Battlefield Serie an sich verändert hätte.
Der Wille war da
ApacheThunder
ist kein unbeschriebenes Blatt in der Szene. Er hat unteranderem die Karte "Dailan Plant" aus Battlefield 2 komplett in Battlefield 1942 importiert. Wohl eher durch Zufall hat er in der lexiconAll.dat (Pfad: C:\Programme\EA Games\Battlefield 1942\Mods\bf1942\lexiconAll.dat) Datei einen Eintrag gefunden, welchen er im BFMods.com Forum präsentiert. So lässt sich ab Zeile 30215 der Eintrag finden, ob der Benutzer nicht etwas herunterladen möchte. "Do you want to Download?" ist in acht verschiedenen Sprachen angelegt. Offen ist dabei nur die Frage, was genau gemeint ist. Davon abgesehen, dass die Entwickler nicht den großen Erfolg von Modifikationen für die Battlefield Serie hervorsehen konnten, waren wohl eher Updates und Patches im Visir der Schweden. Auch ein Autoupdate wäre möglich gewesen. Ob ganze Mods technisch gesehen ebenfalls möglich gewesen wären, lassen wir mal dahingestellt. Denn vor acht Jahren war das Internet nicht so weit verbreitet und an die Geschwindigkeiten von heute war auch nicht zu denken.Mapdownloads möglich
Direkt unter dem ersten Eintrag zu besagten Funktion lässt sich ein weiterer Vermerk finden. Dieser ist schon klarer formuliert und richtet sich eindeutig an Karten für das Spiel: "Map not found, do you want to Download it?". Damit stellt sich die Frage ob diese Funktion nur für Custom Maps gedacht war, oder ob DICE auch an kostenlose Karten für das Hauptspiel dachte. Aufjedenfall haben die Schweden von Anfang an einen Mapdownload nicht ausgeschlossen. Als Spieler bei Battlefield 2 nach diesem Feature nachfragten, wurden sie auf die Größe der Custom Maps hingewiesen. Bei damaligen Spielen wie Unreal Tournament 2 oder Counter Strike 1.6, war zwar ein Autodownload implementiert, doch die Karten waren mit wenigen Megabyte auch schnell heruntergeladen.
Entdeckung bei 2142 nicht neu
Auch bei Battlefield 2142 wurde eine ähnliche Entdeckung gemacht, was zeigt, dass die Schweden sich diesem Thema auch Jahre danach angenommen haben und im Falle von 2142 sogar funktioniert. Warum diese Funktion allerdings nicht öffentlich gemacht wurde bzw. zur Verfügung gestellt wurde bleibt weiter offen. Da Battlefield Vietnam in großen Teilen auf dem gleichen Code wie 1942 basiert, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Zeilen in ähnlicher Art und Weise auch dort vorhanden sind.
Diskusionswürdig
Diese Funktion hätte wahrscheinlich die Serie von Grund auf verändert. Nicht nur Karten und Updates wären vom Entwickler einfacher nachgeschoben worden. Auch die Modszene hätte wahrscheinlich in ein anderes Licht gerückt werden können. Das ewige suchen, nach einem schnellen Mirror im Netz wäre Geschichte gewesen. Modifikationen hätten wahrscheinlich viel mehr Spieler gehabt und wären noch populärer geworden. Mit Battlefield Bad Company 2 steht zwar eine Update Möglichkeit zur Verfügung, doch ohne Modifikationen geht diese teilweise an der Community vorbei. Diskutiert mit in den Kommentaren, welche Möglichkeiten ihr genutzt hättet und wie eine volle Implementierung und Veröffentlichung der Funktion die Battlefield Szene verändert hätte.
Ich denke zumindest Bf42 konnte ich was Modzulauf angeht nicht beklagen...
Eine solche Funktion wäre natürlich trotzdem etwas feines gewesen!
Schade, dass es dieses Feature nicht geschafft hat.
Counter Strike hatte das System für MP-Ego etabliert, oder?
Wäre schön gewesen, aber ob es einen so großen Unterschied wie hier angedeutet gegeben hätte, wage ich zu bezweifeln.
Kurz überlegen, welche Spiele diese funkion haben. Soweit ich weiß alles was sich aus Half-Life entwickelt hat, z.B. Counter-Strike, Team Fortress, etc. Aber wirklich gespielt wurde auch nicht die Masse an Custom-Maps. Ein paar konnten sich durchsetzen aber sonst? Es ist halt nicht alles Gold was glänzt.
Aber jammern kann man immer.
Da bleibt nur ein Warum im Raum stehen.
Ja find ich auch schade
=> sinnvolle implementierungen gehen also.
aber: wo waeren wir denn, wenn jeder die serverside-mods der standardmaps laden koennte und diese nach herzenslust nachmachen?
@gonzo
hae, wie jetzt ServersideModdings runterladen ?!
Die pure Map hat der Client doch schon, die Änderung via SSM lädt der doch dann nicht runter, das würde ja die Map unmöglich machen auf anderen Servern zu spielen, da gleicher Mapname.
lol@gonzo_the_great : Um Herauszufinden, wie etwas gecodet wurde, gibt es mehrere Wege. Download und copy ist davon der Einfachste.
Wir sollen doch die Vertragsserver für überteuertes Geld mieten und die Schn...... halten.
Das ist der Weg!
http://www.youtube.com/watch?v=opMnd-oBrNY
@T: Was den Mapdownload angeht, haben sie das Teatssystem in 2142 ja genau um die Schwachstelle erleichtert. Es konnte eine Custom-Map-URL angegeben werden, was eine Auslagerung der Map(s) auf einen anderen Server ermöglicht hätte. Schaut man sich die heutige Verbreitung von Breitband-DSL in den Großstädten an, ist das kein Problem. 60MB habe ich in 20 Sekunden auf dem Rechner und wenn der Server hinten dran mit 100MBIT läuft... gehen würde das, auch wenn der eine oder andere später auf die Map kommt
Stimmt die Animation habe ich ganz vergessen.
Schaut übrigens so aus
http://h-1.abload.de/img/hatchdufx.gif
Schon UT98 hatte eine solche Funktion und es war einfach genial einfach darüber neue Inhalte zu verteilen. Man musste sich beim Connecten einfach keinen Kopp deswegen machen... ok, manchmal hat es 1/2 bis 1 Stunde gedauert, aber immerhin waren das auch Zeiten von ISDN und Analogmodems.
Bzgl. der Serverlast könnte man ja serverseitig eine Bandbreitenbegrenzung einbauen. Richtig perfekt wird es natürlich, wenn man während der Wartezeit dann auch noch parallel auf einen anderen Server connecten kann. Insgesamt denke ich wäre ein solches Updatekonzept sicherlich umzusetzen gewesen, wenn man es denn nur ernshaft gewollt hätte. Für Custominhalte hätte das auf jeden Fall sicherlich eine viel höhere Verbreitung bedeutet. Vielleicht würde BF42 dadurch sogar heute noch ein wenig aktiver gespielt... wer weiss?!
Hätte Bf42 "Kleinst" maps gehabt die nur aus Statics die sich selbst beschatten bestanden DANN wäre es evtl möglich gewesen.
Das selbe gilt übrigens auch für BF2, BC2 oder was weiss ich was.