Battlefield 3: Engine, Konsole, Singleplayer - was die Magazine sagen
Eigentlich ist in der Rubrik Battlefield 3 langsam eine kleine Pause fällig, doch nach der Analyse des Trailers steht eigentlich noch die Analyse der vielen Interviews und Previews an, die nach dem Pressetermin in San Francisco erschienen sind. Unsere Kollegen von Planetbattlefield.com haben eine nette Übersicht der Previews und Interviews erstellt, die wir während der letzten 24 Stunden für euch durchgeackert haben. Das Ergebnis sind weitere Informationen zu verschiedensten Bereichen des Spiels. Diese haben wir in kompakter Form noch einmal für euch aufbereitet. Zudem findet ihr am Ende die neuesten Videointerviews.
Singleplayer wird Coop ersetzen
Einer der umfassendsten und spannendsten Beiträge ist ein Interview zwischen der PC Games und Executive Producer Patrick Bach, in dem es noch einmal um den Offline-Anteil und die Leadplattform geht. Interessant hier: wie bereits Bad Company 2 wird auch Battlefield 3 keine Matches mehr gegen Bots (klassischer Coop) enthalten. Zum Kennenlernen des Spiels wird der in den bisherigen Videos gezeigte Singelplayer-Modus dienen. Ganz ausgeschlossen ist Coop damit aber noch nicht. Denkbar sind Umsetzungen vergleichbar mit Onslaught, die im ersten Bericht von GameInformer auch explizit erwähnt wurden.
Battlefield 3: DICE im Interview (PC Games)
Warum der PC die Leadplattform ist
Interessant sind auch Bachs Ausführungen zum PC als Leadplattform von Battlefield 3. Anders als noch vor fünf Jahren ist der PC heute für DICE die stärkste Plattform, weshalb die Spielentwickler so viel Arbeit in ihre Engine gesteckt haben. Hier macht Bach noch einmal ausdrücklich klar, dass Battlefield 3 nicht für die Konsole erstellt und dann auf den PC portiert wird, sondern genau umgekehrt. Das Spiel soll die PC-Hadware voll ausreizen und wird dann für die Konsole angepasst. Helfen sollen dabei vor allem das neue Animations- und Streaming-System. Weitere Interessante Details zu dieser Idee und dem Konzept hinter der neuen Engine finden sich neben der PC Games (Seite 2/3) auch bei PCMag.com
Behind the Scenes with BF3 and Frostbite 2 Engine
Neues Konzept für die Konsole
Weitere Infos zur Umsetzung für die beiden großen Spielkonsolen sind dem Bericht von Joystiq zu entnehmen, die diesbezüglich noch einmal konkret bei Patrick Bach nachgefragt haben. Demnach setzt Battlefield 3 voll auf Skalierung und Streaming: "Wir streamen alle Daten. Es gibt nicht einen einzigen Frame, in dem nichts gestreamt wird. Von Texturen über Objekte bis hin zu Waffen, Sounds und Animationen... das Runterskalieren funktioniert schon ganz gut", wird Bach von Joystiq zitiert. Skalierung bedeutet dabei, die PC-Version wird für die Darstellung auf der Konsole angepasst. Mehr zu diesem Aspekt findet sich auch in der Vorschau von IGN sowie im verlinkten Interview mit Gametrailers am Ende der News.
Battlefield 3: Patrick Bach zur Konsolenumsetzung (Joystiq) Battlefield 3: Patrick Bach zur Konsolenumsetzung (IGN)
Verschiedene Feuermodi für Waffen
In der Preview von IGN versteckt sich ein weiteres Detail, das bei Fans der Serie zurzeit für große Freude sorgt: die Rückkehr der Feuermodi. In Battlefield 2 ist es möglich, die ausgewählte Waffe über das nochmalige Drücken der Taste von Dauerfeuer (M4, AKS-74U, AK-101) oder Feuerstoß (M16) auf Einzelfeuer umzuschalten. In Battlefield 3 kehren diese drei Einstellungen (Single, Burst, Full Auto) zurück. Die gewählte Einstellung wird neben der Munitionsanzeige dargestellt. Wichtig hier: IGN schreibt ebenfalls, dass der Aufbau des HUD (Interface) noch nicht final ist. Wichtig bei beiden Aspekten ist jedoch, dass es um den Singleplayer geht. Das HUD des Multiplayers ist bisher noch nicht bekannt, genauso wenig wie die Umsetzung der Feurmodi bei den einzelnen Waffen.
Letzte Worte: Überblick und Videos
Soweit zu den neuen Infos aus den Previews, Interviews und Video-Interviews, die wir am Ende der News noch einmal als komplette Liste thematisch sortiert zusammengefasst haben. Dank geht an Scott von Planetbattlefield.com für das Zusammentragen der Links. Solltet ihr im Netz weitere Berichte finden, lasst die Links doch einfach in den News zu Battlefield 3 da.
Videos Patrick Bach im Videointerview (Gametrailers)
Interviews (Engine un Technik) Studio-Manager Karl-Magnus Troedsson zu DICE und der PC-Plattform (Shacknews) Patrick Bach in der PC-Games zu Engine, SP und MP (PC Games) Patrick Bach bei PCMag.com zum Konzept der Engine (PCMag) Battlefield 3: Patrick Bach zur Konsolenumsetzung (Joystiq) Battlefield 3: Patrick Bach zur Konsolenumsetzung (IGN)
Demo-Level und erster Eindruck Preview von Shacknews Preview von Arstechnica Preview von G4TV Preview von G4TV II Preview von VG247 Preview von Examiner Preview von Dualshockers Preview von Venturebeat Preview von PCGamer Preview von Gamespot Preview von Rock, Paper, Shotgun Preview von Eurogamer Preview von Eurogamer II
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@Daniel: Danke nochmal für den Hinweis
zumindest wenn die Hardware stimmt
Ja als Spielmodioption für Server. Aber die 16er Maps hatten schon von vornherein Coop Support und Bots.
Das werden die selben Bots wie für den SP gewesen sein.
... das hört man doch gerne und für viele Spielehersteller ist dies leider nicht mehr gegeben.
hier steht btw, dass es einen COOP geben soll
und tag und nacht wechsel klingt auch cool
http://planetbattlefield.gamespy.com/fullstory.php?id=164459
Mfg ace
Ich bin jemand der BF2 und BF1942 lieber offline spielt als über Internet.
Und auf kleineren LANs haben wir auch fast ausschließlich zusammen gegen Bots gespielt auf den MP-Maps anstatt gegeneinander.
Richtig reizvoll wäre für mich ein MMO-Shooter oder MMO-Strategiespiel wo alle Spieler gemeinsam gegen eine KI antreten. Mir macht das mehr Spaß.
Andererseits hab ich das eh fast nie benutzt, kann also gut drauf verzichten! Aber vielleicht wird es ja auch später noch mit nem Patch nachgeliefert!
@MaXFraGG
Danke für die Links! Tag- Nachtwechsel klingt echt cool! Hoffentlich kann man das wie bei Crysis vorher festlegen, so werden die Maps nicht so schnell langweilig!
Das allergeilste wären aber Wettereffekte wie bei Far Cry 2!
Ich versuchs Aber da ich meine Battlefields hauptsächlich gegen Bots spiele (wenn ich Zeit zum zocken hab gibts so gut wie keine gut besuchten Server)fände ich den fehlenden Coop besonders schade. Ich hab sogar die 64 Bots Mod für BF 2 und SF installiert um das auf den großen Karten spielen zu können
COOP ist toll, wenn man die Karte kennen lernen will, oder das Squadleaden üben will.
COOP ist toll für Mods, die meist nicht so viele Spieler haben. Bots füllen den Server, bist genügend menschliche Mitspieler gejoint haben.
Nur wer sagt, das es bei BF3 einen Squadleader gibt ?
Wer sagt das es Serverfiles für Lans gibt ?
Ohne Serverfiles auch keine Mods ( nicht mal Tweakmods, bei denen nur die Waffenwerte verstellt werden ).
Ohne jetzt zu meckern, ich kann verstehen warum DICE die Serverfiles von Bad Company II nicht rausrücken will:
Ohne Server zum Testen wird das entwicklen von Cheats schon erschwert, und die Zielgruppen für Lans bzw Mods sind im Vergleich zu den normalen Zockern die nur das 0815 Standardspiel spielen und nie auf eine Lan gehen irrelevant.