Battlefield 4 im Technik-Check, Mantle und G-Sync
Auflösungsskalierung (Übersampling)
Ein neues Feature der Frostbite 3 Engine ist das sogenannte Übersampling. Wird ein Wert von unter 100% eingestellt wird das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung als eingestellt berechnet und anschließend gestreckt. Das bringt eine bessere Perfomance aber die Bildqualität leidet sehr stark darunter. Stellt der Spieler den Regler auf über 100% wird das Spiel in einer höheren Auflösung berechnet und anschließend herunterskaliert, dass Bild wirkt schärfer. Wer Übersampling auf 200% stellt muss mit bis zu 60% weniger FPS rechnen. Diese Einstellung ist nur empfehlenswert, wenn man eine sehr leistungsfähige Grafikkarte wie eine GTX 780 oder R290X hat. Für Spieler mit viel Leistungsreserven lohnt sich diese Einstellung, alle anderen können diese Einstellung bedenkenlos auf 100% stehen lassen.
Effektqualität
Die von DICE Effektqualität getaufte Einstellung regelt die Partikeleffekte. Je höher die Einstellung, desto besser sehen Rauch und Explosionen aus. Die Anzahl der Trümmerteile und Funken wird ebenso über die Einstellung geregelt. Wer in Feuergefechten oder während großer Explosionen Probleme mit der Perfomance hat, sollte an dieser Stelle den Regler etwas zurückschrauben.
Kantenglättung
Battlefield 4 bietet dem Spieler 2 Möglichkeiten zur Kantenglättung an: Verzögertes Anti-Aliasing (MSAA) und Postprocessing Antialiasing (FXAA). FXAA kostet im Gegensatz zu MSAA kaum Leistung, lässt das Bild aber unscharf und verschwommen erscheinen. Auch mit einem schwachen PC sollte mindestens FXAA aktiviert werden.
Motion Blur
In Battlefield 4 lässt sich die Bewegungsunschärfe nahezu stufenlos regeln. Ab wann die Unschärfe störend wirkt muss jeder Spieler selber entscheiden. Wer Sie komplett deaktiviert kann nochmals eine handvoll FPS gewinnen.
Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion)
Ambient Occlusion sorgt dafür das auch viele kleine Objekte in der Spielwelt einen Schatten werden. Ohne Ambient Occlusion wirken viele Objekte sehr platt und künstlich. HBAO sieht realistischer als SSAO aus, wird aber nicht nur von GPU, sondern auch von CPU berechnet. Je nach System kostet Ambient Occlusion etwa 5-10% Leistung.
httpv://www.youtube.com/watch?v=88T_veeXyAg
Schattenqualität/Beleuchtung
Die Einstellung im Spiel heißt zwar Schatten und Beleuchtung, aber weder auf Niedrig noch auf Ultra ließ sich ein Unterschied bei den Lichteffekten feststellen. Die Schatten unterscheiden sich aber stark zwischen jeder Stufe. Zwischen Niedrig und Ultra muss mit einem Verlust von bis zu 10% der FPS gerechnet werden.
Nicht nur mit neuer Hardware liefern sich Nvidia und AMD einen Konkurrenzkampf, sondern auch mit neuen Softwarefunktionen. AMD stellte Mantle vor, eine Alternative zu Direct3D und OpenGL, Nvidia macht V-Sync überflüssig.
Kein wunder das ich diesen Leistungsfresser genau wie Motion Blur bei allen Spielen als erstes deaktiviere...
Klasse Artikel. Kommt den ganzen Tests der großen Gameing Zeitschriften schon sehr nahe! Hab ihn komplett gelesen und das obwohl ich mir BF4 nicht gekauft habe!
Bin ich Blind ?
@El_Exodus:
...dann kriegen wie heute alle neue Top-Rechner?!?
p.s.: Möchte, zum heutigen Nikolaus, einen von Gunny erstellten Desktophintergrund! 1024x1280 bitte! Danke!