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Battlefield 4 im Technik-Check, Mantle und G-Sync

Battlefield 4 im Technik-Check, Mantle und G-Sync
von Dayjay 02.12.2013 27 Kommentare

Auflösungsskalierung (Übersampling)

Ein neues Feature der Frostbite 3 Engine ist das sogenannte Übersampling. Wird ein Wert von unter 100% eingestellt wird das Spiel mit einer niedrigeren Auflösung als eingestellt berechnet und anschließend gestreckt. Das bringt eine bessere Perfomance aber die Bildqualität leidet sehr stark darunter. Stellt der Spieler den Regler auf über 100% wird das Spiel in einer höheren Auflösung berechnet und anschließend herunterskaliert, dass Bild wirkt schärfer. Wer Übersampling auf 200% stellt muss mit bis zu 60% weniger FPS rechnen. Diese Einstellung ist nur empfehlenswert, wenn man eine sehr leistungsfähige Grafikkarte wie eine GTX 780 oder R290X hat. Für Spieler mit viel Leistungsreserven lohnt sich diese Einstellung, alle anderen können diese Einstellung bedenkenlos auf 100% stehen lassen.

Sampling

Effektqualität

Die von DICE Effektqualität getaufte Einstellung regelt die Partikeleffekte. Je höher die Einstellung, desto besser sehen Rauch und Explosionen aus. Die Anzahl der Trümmerteile und Funken wird ebenso über die Einstellung geregelt. Wer in Feuergefechten oder während großer Explosionen Probleme mit der Perfomance hat, sollte an dieser Stelle den Regler etwas zurückschrauben.

Kantenglättung

Battlefield 4 bietet dem Spieler 2 Möglichkeiten zur Kantenglättung an: Verzögertes Anti-Aliasing (MSAA) und Postprocessing Antialiasing (FXAA). FXAA kostet im Gegensatz zu MSAA kaum Leistung, lässt das Bild aber unscharf und verschwommen erscheinen. Auch mit einem schwachen PC sollte mindestens FXAA aktiviert werden.

4x MSAA & FXAA
4x MSAA & FXAA
FXAA
FXAA
4x MSAA
4x MSAA
Kein Anti-Aliasing
Kein Anti-Aliasing
2x MSAA
2x MSAA
Bild 1 von 5

Motion Blur

In Battlefield 4 lässt sich die Bewegungsunschärfe nahezu stufenlos regeln. Ab wann die Unschärfe störend wirkt muss jeder Spieler selber entscheiden. Wer Sie komplett deaktiviert kann nochmals eine handvoll FPS gewinnen.

Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion)

Ambient Occlusion sorgt dafür das auch viele kleine Objekte in der Spielwelt einen Schatten werden. Ohne Ambient Occlusion wirken viele Objekte sehr platt und künstlich. HBAO sieht realistischer als SSAO aus, wird aber nicht nur von GPU, sondern auch von CPU berechnet. Je nach System kostet Ambient Occlusion etwa 5-10% Leistung.

httpv://www.youtube.com/watch?v=88T_veeXyAg

Schattenqualität/Beleuchtung

Die Einstellung im Spiel heißt zwar Schatten und Beleuchtung, aber weder auf Niedrig noch auf Ultra ließ sich ein Unterschied bei den Lichteffekten feststellen. Die Schatten unterscheiden sich aber stark zwischen jeder Stufe. Zwischen Niedrig und Ultra muss mit einem Verlust von bis zu 10% der FPS gerechnet werden.

Nicht nur mit neuer Hardware liefern sich Nvidia und AMD einen Konkurrenzkampf, sondern auch mit neuen Softwarefunktionen. AMD stellte Mantle vor, eine Alternative zu Direct3D und OpenGL, Nvidia macht V-Sync überflüssig.

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Kommentare
02.12.2013 11:52 oe1zi
Astreiner Test Dayjay!
02.12.2013 12:21 Kantholz
dat gallery! :wub:
02.12.2013 12:23 Terpo
guter Test :)
02.12.2013 12:57 Panky
wirklich sehr sehr gut :)
02.12.2013 13:17 bigmumu
vielen dank für die ganzen infos. wieder was gelernt...
02.12.2013 14:09 SergejFaehrlich
Schöner Test! Nvidia G-Sync hört sich ebenfalls interessant an
02.12.2013 14:29 evoVII
echt klasse gemacht :)
02.12.2013 15:28 Th3Z0n3
Schöner Test! Nur das die GTX 580 im roten Bereich liegt, halt ich für ein Gerücht. Spiele damit ohne Probleme auf Ultra. :)
02.12.2013 16:19 Dayjay
@Th3Z0n3: Mit 4x MSAA, FXAA, 1920x1080 Auflösung und HBAO? OC oder kein OC?
02.12.2013 16:46 Corsair
Klasse geschrieben ! :)

02.12.2013 17:40 Rupert_The_Bear
Professioneller als so manche Zeitschrift. Hut ab!
02.12.2013 17:44 Gast
Ein sehr schöner und neutraler Artikel.
02.12.2013 18:13 MasterOhh
Ich musste mir das Video zum Ambient Occlusion 6 mal ansehen, bis ich überhaupt mitbekommen hatte das sich denn da jetzt verändert hat.

Kein wunder das ich diesen Leistungsfresser genau wie Motion Blur bei allen Spielen als erstes deaktiviere...

Klasse Artikel. Kommt den ganzen Tests der großen Gameing Zeitschriften schon sehr nahe! Hab ihn komplett gelesen und das obwohl ich mir BF4 nicht gekauft habe!
02.12.2013 20:29 kunde
wobei bei den Bilder mit und ohne AA usw jetzt nicht die Mega unterschiede zu sehen sind. Guter Artikel.
02.12.2013 21:03 renesweb74
sehr gelungener Artikel ;) congraz
02.12.2013 21:20 P@InKiLLeR
Guter Artikel ;)
03.12.2013 09:11 Gast
gut geschrieben, DANKE!
04.12.2013 11:44 TOKH1
Danke für die Informationen. Verständlich und schnörkellos. Jetzt kann ich mein System einschätzen im Vergleich.
04.12.2013 16:19 arturo33
Schöner Artikel Dayjay! Mehr davon BFG! :D Muss allerdings sagen das ich mit nem Intel 2500K und ner HD 5770 unter Mittel so um die 26-30 Frames bekomme. Gibts vllt n Thread wo man sowas mal austauschen kann?
06.12.2013 09:20 Flo1906
Ich habe noch eine Q8400 CPU, 6GB Ram und ne eine GF560GTX mit einem Gig Ram. Hab jetzt die CPU von 2.6 GHZ auf 3,2 GHZ übertaktet und kann jetzt bei mittlerer Auflösung auf mittel bis hoch mit 40 bis 60 Frames zocken. Vor dem übertakten hatte ich auch so ca. 20 bis 30 FPS. Wer also noch die Möglichkeit hat seine CPU zu übertakten, der kann damit ordentlich Leistung bei BF4 rauskitzeln.
06.12.2013 11:05 +DS_DV+
Es ist Nikolaus ich schaue vorbei und sehe nix.
Bin ich Blind ?
06.12.2013 11:15 El_Exodus
Nur Geduld :) Heute wird noch etwas passieren.
06.12.2013 15:03 Gast
nur dumm das im testgelände ich immer 20-25 mehr fps habe als in game ist ja nix los ^^
06.12.2013 15:34 c4m3l
määä spielt auch keine Rolle wenn man Hardware vergleichen möchte!
06.12.2013 15:52 Stravos
Fröhlichen Nikoklaus Euch allen!

@El_Exodus:

...dann kriegen wie heute alle neue Top-Rechner?!? :ugly:

p.s.: Möchte, zum heutigen Nikolaus, einen von Gunny erstellten Desktophintergrund! 1024x1280 bitte! Danke!
06.12.2013 19:21 firebird666
19.20 und nix ist passiert
06.12.2013 19:28 El_Exodus
gleich :shifty: