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Battlefield 4 im Technik-Check, Mantle und G-Sync

Battlefield 4 im Technik-Check, Mantle und G-Sync
von Dayjay 02.12.2013 27 Kommentare

AMD Mantle - das Ende für DirectX und OpenGL?

2008 hatte sich Johan "repi" Andersson, Technical Director bei DICE, mit Unterstützung anderer Entwickler an die Grafikkartenhersteller gewandt, um PCs mittels Low Level Access programmieren zu können. Bis jetzt ist es so, dass die Spieleentwickler viele Funktionen wie das Freigeben von Speicher dem System überlassen müssen, auf den Konsolen jedoch über Low Level Access verfügen.

Fünf Jahre später hat AMD Mantle präsentiert, eine leistungsfähigere und plattformunabhängige Alternative gegenüber Direct3D und OpenGL. Laut einigen Entwicklern ist eine Leistungssteigerung von 20% nicht unrealistisch, unter anderem weil auf eben jene Bild- und Grafikspeicher direkt zugegriffen und der Overhead von 40 auf 8 Hundertstel gesenkt werden kann. Als Overhead werden die Daten bezeichnet, die nur Zusatzinformationen zur Übermittlung und Speicherung der Daten beinhalten. Das lässt sich mit dem Versand eines Paketes vergleichen: Der Empfänger ist nur am Inhalt des Pakets interessiert, aber nicht an der Verpackung, die dann entsorgt wird. Der Karton wäre das Equivalent zum Overhead. Die CPU wird dadurch entlastet und das Potenzial der GPUs wird besser genutzt.

Wer Mantle sofort nutzen will, muss zu einer Radeon HD ab der 77XXer Serie greifen, denn die Graphics Core Next (GCN) Architektur ist Pflicht. Aber Nvidia Nutzer müssen nicht unbedingt auf Mantle verzichten: Mantle ist als offene Schnittstelle konzipiert. Ob, wann und wie Nvidia Mantle nutzen wird ist aber noch unbekannt. Standard Renderer für Battlefield 4 ist auch weiterhin Direct3D, wer will kann Mantle als zusätzliche Render Option einschalten. Einzig der Sound wird weiterhin über Direct3D laufen. Laut Andersson befindet sich DICE aber selber noch in der Testphase, Tests ließen die Karten auf Grund schlechter Fertigung überhitzen und sterben. Wie viel mehr Perfomance Mantle bieten wird ist noch unklar. Der Patch, der Mantle auf den Spielerclients aktiviert, soll im Dezember erscheinen. Neben Battlefield 4 werden auch Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Star Citizien, Thief und mit hoher Wahrscheinlichkeit auch alle anderen zukünftigen Frostbite 3 Titel Mantle unterstützen.

Nvidia G-Sync - Grafikkarte und Monitor im Einklang

Nvidia hat mit G-Sync eine Technik vorgestellt, mit der die Grafikkarte die Bildwiederholraten des Monitors kontrollieren kann. Das soll Tearing und Stuttering verhindern und die Verzögerung möglichst gering halten. Derzeit hat der Spieler die Wahl: Entweder er schaltet V-Sync an, was aber die FPS senkt, oder er deaktiviert V-Sync und erzielt damit höhere FPS, muss aber mit mehr Artefakten und verzögerter Eingabe rechnen. G-Sync soll alle Vorteile kombinieren: Ein Bild ohne Verzerrungen, möglichst hohe Frameraten und eine möglicht geringe Eingabeverzögerung. Der Besuch von Computerbase bei Nvidia hat bereits gute Eindrücke hinterlassen. Vorrausetzung für G-Sync ist eine Grafikkarte mit Kepler GPU (GTX 650 Ti Boost und aufwärts) und ein passender Monitor. ASUS, BenQ, Phillips und ViewSonic werden voraussichtlich im Frühjahr 2014 erste Modelle anbieten.

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Kommentare
02.12.2013 11:52 oe1zi
Astreiner Test Dayjay!
02.12.2013 12:21 Kantholz
dat gallery! :wub:
02.12.2013 12:23 Terpo
guter Test :)
02.12.2013 12:57 Panky
wirklich sehr sehr gut :)
02.12.2013 13:17 bigmumu
vielen dank für die ganzen infos. wieder was gelernt...
02.12.2013 14:09 SergejFaehrlich
Schöner Test! Nvidia G-Sync hört sich ebenfalls interessant an
02.12.2013 14:29 evoVII
echt klasse gemacht :)
02.12.2013 15:28 Th3Z0n3
Schöner Test! Nur das die GTX 580 im roten Bereich liegt, halt ich für ein Gerücht. Spiele damit ohne Probleme auf Ultra. :)
02.12.2013 16:19 Dayjay
@Th3Z0n3: Mit 4x MSAA, FXAA, 1920x1080 Auflösung und HBAO? OC oder kein OC?
02.12.2013 16:46 Corsair
Klasse geschrieben ! :)

02.12.2013 17:40 Rupert_The_Bear
Professioneller als so manche Zeitschrift. Hut ab!
02.12.2013 17:44 Gast
Ein sehr schöner und neutraler Artikel.
02.12.2013 18:13 MasterOhh
Ich musste mir das Video zum Ambient Occlusion 6 mal ansehen, bis ich überhaupt mitbekommen hatte das sich denn da jetzt verändert hat.

Kein wunder das ich diesen Leistungsfresser genau wie Motion Blur bei allen Spielen als erstes deaktiviere...

Klasse Artikel. Kommt den ganzen Tests der großen Gameing Zeitschriften schon sehr nahe! Hab ihn komplett gelesen und das obwohl ich mir BF4 nicht gekauft habe!
02.12.2013 20:29 kunde
wobei bei den Bilder mit und ohne AA usw jetzt nicht die Mega unterschiede zu sehen sind. Guter Artikel.
02.12.2013 21:03 renesweb74
sehr gelungener Artikel ;) congraz
02.12.2013 21:20 P@InKiLLeR
Guter Artikel ;)
03.12.2013 09:11 Gast
gut geschrieben, DANKE!
04.12.2013 11:44 TOKH1
Danke für die Informationen. Verständlich und schnörkellos. Jetzt kann ich mein System einschätzen im Vergleich.
04.12.2013 16:19 arturo33
Schöner Artikel Dayjay! Mehr davon BFG! :D Muss allerdings sagen das ich mit nem Intel 2500K und ner HD 5770 unter Mittel so um die 26-30 Frames bekomme. Gibts vllt n Thread wo man sowas mal austauschen kann?
06.12.2013 09:20 Flo1906
Ich habe noch eine Q8400 CPU, 6GB Ram und ne eine GF560GTX mit einem Gig Ram. Hab jetzt die CPU von 2.6 GHZ auf 3,2 GHZ übertaktet und kann jetzt bei mittlerer Auflösung auf mittel bis hoch mit 40 bis 60 Frames zocken. Vor dem übertakten hatte ich auch so ca. 20 bis 30 FPS. Wer also noch die Möglichkeit hat seine CPU zu übertakten, der kann damit ordentlich Leistung bei BF4 rauskitzeln.
06.12.2013 11:05 +DS_DV+
Es ist Nikolaus ich schaue vorbei und sehe nix.
Bin ich Blind ?
06.12.2013 11:15 El_Exodus
Nur Geduld :) Heute wird noch etwas passieren.
06.12.2013 15:03 Gast
nur dumm das im testgelände ich immer 20-25 mehr fps habe als in game ist ja nix los ^^
06.12.2013 15:34 c4m3l
määä spielt auch keine Rolle wenn man Hardware vergleichen möchte!
06.12.2013 15:52 Stravos
Fröhlichen Nikoklaus Euch allen!

@El_Exodus:

...dann kriegen wie heute alle neue Top-Rechner?!? :ugly:

p.s.: Möchte, zum heutigen Nikolaus, einen von Gunny erstellten Desktophintergrund! 1024x1280 bitte! Danke!
06.12.2013 19:21 firebird666
19.20 und nix ist passiert
06.12.2013 19:28 El_Exodus
gleich :shifty: